
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Vi ska göra en togglebutton som stänger av och på en lysdiod.
Korak 1: Materijal


Du behöver
- Arduino Uno-kort
- Oglasna ploča
- Lysdiod
- 5. sladdar
- USB-kabel
- En 220ohm otpornik
- En 10k ohm otpornik
- Knapp
- Dator med arduino
Korak 2: Ladda Ner Arduino



Ladda ner arduino IDE, kliknite na "just download" du behöver inte betala något.
Korak 3: Första Kretsen



Strömmen går som på bilden bara lodrätt och det krävs alltså en otpornik, knapp eller diod för att få den att gå vågrätt.
Slijedi slabi napon do 5 V na analognoj stranici. Den röda sladden går till "ground" på den analoga sodan.
Ovo je slatko do porta 7 na digitalnoj stranici.
Korak 4: Andra Kretsen




Den gröna sladden går do porta 12.
Den bruna sladden går till ground på den digitala sidan na arduino-kortet.
Korak 5: Programmera I Arduino


Öppna Arduino på datorn och börja programmera. Det som står efter "//" tecknen är kommentarer som bara förklarar vad själva koden gör.
Korak 6: Ladda Upp programmet do Korteta



När din kod ser bra ut är det dags att ladda upp den till arduino-kortet.
- Klicka på verktyg uppe i vänstra hörnet och välj rätt kort och port
- Sedan klickar du på "ladda upp" och laddar upp programmet till kortet
- Sedan klickar du på knappen och lampan stängs av och på
- Glöm inte att spara programmet om du vill göra om det
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------