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LED upravljana aplikacijom: 5 koraka
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Video: LED upravljana aplikacijom: 5 koraka

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Video: Схема индикатора уровня бака — 5-ступенчатый светодиодный индикатор 2024, Studeni
Anonim
LED upravljana aplikacijom
LED upravljana aplikacijom

El siguiente proyecto include principios básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentsntelectrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentsnte electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.

Korak 1: MATERIJALI

Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:

KOMPONENTE

šArduino

škakice

šResistencias

šLEDs

šLED RGB

šNode Mcu

šMóvil

šProtoboard

SOFTVER

šArduino IDE

Aplikacija šBLYNK

Korak 2: Opis

Opis
Opis
Opis
Opis
Opis
Opis

Una breve description de los componentsntes y su comportamiento:

LED: Se trata de un componentsnte pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros

  • NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en popularni čip ESP8266 (ESP-12E), que utilis el lenguaje de programción Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.

  • LED RGB: Značajan LED rožo, azul i verde. Svi proizvodi LED RGB -a kombiniraju boje za proizvodnju od 16 milijuna tona.
  • BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS i Android for el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps to travees de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.

Korak 3: KONEKSIJE

CONEXIONES
CONEXIONES

Korak 4: CÓDIGO

CÓDIGO
CÓDIGO

El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.

Za nestabilne konektivne entre los komponente i softver potreban je 3 elementa básicos:

  1. Crveni Wfi ili SSID
  2. Contraseña de la red empleada.
  3. Auto Token: este es de Mayor Importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.

Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:

  1. Pojedinosti o hardverskom primjeru: en este caso seleccionamos Esp 8266/
  2. Se establece por igual el auto token a emplear.
  3. Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:

    1. Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
    2. 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.

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