2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
El siguiente proyecto include principios básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentsntelectrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentsnte electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Korak 1: MATERIJALI
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
KOMPONENTE
šArduino
škakice
šResistencias
šLEDs
šLED RGB
šNode Mcu
šMóvil
šProtoboard
SOFTVER
šArduino IDE
Aplikacija šBLYNK
Korak 2: Opis
Una breve description de los componentsntes y su comportamiento:
LED: Se trata de un componentsnte pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
-
NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en popularni čip ESP8266 (ESP-12E), que utilis el lenguaje de programción Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.
- LED RGB: Značajan LED rožo, azul i verde. Svi proizvodi LED RGB -a kombiniraju boje za proizvodnju od 16 milijuna tona.
- BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS i Android for el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps to travees de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.
Korak 3: KONEKSIJE
Korak 4: CÓDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Za nestabilne konektivne entre los komponente i softver potreban je 3 elementa básicos:
- Crveni Wfi ili SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Auto Token: este es de Mayor Importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Pojedinosti o hardverskom primjeru: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
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Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.