
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

El siguiente proyecto include principios básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentsntelectrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentsnte electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Korak 1: MATERIJALI
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
KOMPONENTE
šArduino
škakice
šResistencias
šLEDs
šLED RGB
šNode Mcu
šMóvil
šProtoboard
SOFTVER
šArduino IDE
Aplikacija šBLYNK
Korak 2: Opis



Una breve description de los componentsntes y su comportamiento:
LED: Se trata de un componentsnte pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
-
NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en popularni čip ESP8266 (ESP-12E), que utilis el lenguaje de programción Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.
- LED RGB: Značajan LED rožo, azul i verde. Svi proizvodi LED RGB -a kombiniraju boje za proizvodnju od 16 milijuna tona.
- BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS i Android for el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps to travees de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.
Korak 3: KONEKSIJE

Korak 4: CÓDIGO

El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Za nestabilne konektivne entre los komponente i softver potreban je 3 elementa básicos:
- Crveni Wfi ili SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Auto Token: este es de Mayor Importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Pojedinosti o hardverskom primjeru: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
-
Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.
Preporučeni:
Automatska kućna automatizacija inspirirana glasom upravljana COVID-19: 5 koraka

Glasovno kontrolirana kućna automatizacija inspirirana COVID-19: Tijekom posljednje četiri godine pokušao sam 3 ili 4 različite varijante kućnih kontrola temeljenih na Arduinu. Za opću udobnost ovdje je kronološka povijest nekih mojih razvoja. Uputa 1 - u listopadu 2015. koristila se IC i RF komunikacija
Internetski upravljana LED pomoću web poslužitelja zasnovanog na ESP32: 10 koraka

LED s internetskom kontrolom pomoću web poslužitelja temeljenog na ESP32: Pregled projekta U ovom primjeru shvatit ćemo kako napraviti web poslužitelj zasnovan na ESP32 za kontrolu stanja LED-a, kojem je dostupan bilo gdje u svijetu. Za ovaj projekt trebat će vam Mac računalo, ali ovaj softver možete pokrenuti čak i na
Bluetooth upravljana LED pomoću Arduino Uno: 7 koraka

Bluetooth upravljana LED pomoću Arduino Uno: Ovaj projekt govori o kontroli LED svjetla pomoću Arduina i Bluetooth aplikacije. Koristio sam Arduino Uno za ovaj projekt, ali možete koristiti bilo koju Arduino ploču. Preuzmite ovaj izvorni kod i postavite ga na svoju ploču prije početka projekta
MIDI upravljana LED struktura: 7 koraka

MIDI kontrolirana LED struktura: Kao pravi ljubitelj glazbe i student elektroničkih i računalnih znanosti, oduvijek sam želio izgraditi MIDI uređaje koje bih mogao koristiti za stvaranje elektroničke glazbe. Nakon što sam prisustvovao mnogim emisijama i glazbenim festivalima, počeo sam da se zaista zainteresiram
LED upravljana internetom pomoću NodeMCU: 6 koraka

LED upravljana internetom pomoću NodeMCU -a: Internet stvari (IoT) sustav je međusobno povezanih računalnih uređaja, mehaničkih i digitalnih strojeva, objekata, životinja ili ljudi koji imaju jedinstvene identifikatore i mogućnost prijenosa podataka preko mreže bez potrebe za ljudskim