
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Ovo je moj program koji sam napravio ovu igru pomoću mit app inventor -a, mogu ga objaviti da ga drugi mogu preuzeti
Korak 1: Postavite komponente

Koristio sam dizajner komponenti za stvaranje sučelja za igru
Korak 2: Pomicanje rakete

U ovom koraku dobivam koordinate rakete kako bih je mogao pomicati.
Korak 3: Korak 3

Zatim želimo biti sigurni da će se metak ponovno pojaviti kada pucamo iz rakete. Kad dodirnemo raketu, želimo da metak krene prema tanjuriću. Kad se raketa dotakne, želimo biti sigurni da se lopta ponovno namjestila.
Korak 4: KORAK 4



Ovaj korak koji moramo programirati je ono što se događa kada metak pogodi tanjurić i ono što se dogodi nakon što lopta pogodi tanjurić ili ako promaši. Koristimo automatsko resetiranje koje loptu vraća natrag.
Korak 5: Programiranje gumba za resetiranje

Ovaj korak, ovo je moj posljednji korak. Programiram gumb za poništavanje koji resetira igru i pokreće vas što duže igrate igru postaje sve teže.
Preporučeni:
Ponovna upotreba starih baterija za mobilne telefone: 10 koraka (sa slikama)

Ponovna upotreba starih baterija mobilnih telefona: Ponovno upotrijebite stare baterije mobilnih telefona. Nedavno sam koristio istrošene baterije u hrpi projekata nakon što sam otkrio sjajan mali modul na eBayu. Modul dolazi s Li-ion punjačem i regulatorom napona, što vam omogućuje povećanje
Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka

Arduino kontroler za igre DIY | Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo dečki, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo u ovim uputama napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro
Kako snimiti mobilne igre s audio chatom *bez korijena: 4 koraka

Kako snimati mobilne igre s audio chatom *bez korijena: Pa danas zbog velikog uspjeha mobilnih igara poput PUBG -a, mnogi ga ljudi žele emitirati, ali postoji jedan veliki problem iako možete snimiti zaslon, ali androidna doza to ne dopušta možete snimiti svoj glasovni chat. Ili možete snimiti svoj glas
Izrada mobilne igre bez kodiranja: 6 koraka

Izrada mobilne igre bez kodiranja: Izrada igara može se činiti prilično zastrašujućom, bilo da se koristi jedinstvom za stvaranje 3D igara ili igrama za kodiranje na jezicima poput Jave. U svakom slučaju, potrebno vam je puno iskustva iza vas što nije uvijek zabavno za nekoga tko tek počinje. Dakle u ovom p
SmartPhone Simulator igre- Igrajte Windows igre koristeći IMU za kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: 5 koraka

SmartPhone Game Simulator- Igrajte Windows igre koristeći IMU za upravljanje pokretima, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: Podržite ovaj projekt: https://www.paypal.me/vslcreations doniranjem kodovima otvorenog koda & podrška daljnjem razvoju