Sadržaj:
Video: Igra zmije u C: 8 koraka
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Zmijska igra bila je popularna u starim mobilnim telefonima koji se vrlo lako mogu razviti pomoću programa c. Za izradu ovog projekta potrebno vam je osnovno razumijevanje c sintakse. Primjer: for loop, while loop itd.
Izgradnjom ove vrste projekta igre vaše će se programsko umijeće uvelike poboljšati.
Korak 1: Naučite osnovnu sintaksu za razvoj Gui -a
Možete dodati boju i ispisati gdje želite pisati
Morate naučiti osnovnu sintaksu poput:
1) gotoksi (x, y)
2) tekstualna boja ()
3) tekstualna pozadina ()
4) kbhit ()
Korak 2: Stranica dobrodošlice igre
pomoću gore odabrane odgovarajuće pozadine i fonta.
poželite dobrodošlicu korisniku pokazujući naslov igre
Korak 3: Odabir razine igre
Nakon prikaza naslova igre.
Učini čisti zaslon ()
pokažite razine i zatražite od korisnika da odabere razinu
spremite razinu koju je korisnik odabrao u varijablu i upotrijebite je za povećanje razine težine korisnika.
Korak 4: Algoritam
slučajna funkcija:
U programu c postoji slučajna funkcija koja se koristi za stavljanje hrane na bilo koju točku na ekranu.
Stoga koristite ovu funkciju za postavljanje hrane na bilo koju točku na ekranu
Zmija u pokretu na ekranu:
Kao što vidite, zmija se ispisuje ispisom ''*'' na ekranu na ekranu. Dakle, moramo ispisati jedan znak na početku i izbrisati jedan znak na kraju
Promjena smjera:
Smjer zmije može se promijeniti pomoću funkcije kbhit ().
kada prema tome pritisnete znak promijenit će smjer zmije.
Korak 5: Algoritam za povećanje veličine zmije i povećanje ocjene
Povećanje veličine zmije:
Kad se zmija pomakne naprijed, njena se veličina povećava, a kada se koordinata zmije poklapa s koordinatom hrane, tada se povećava veličina zmije.
Povećanje rezultata:
kada snanke dobije hranu, rezultat korisnika se također povećava
Iz gornje slike može biti jasno da su korisnički rezultat i veličina zmije povećani.
Korak 6: Prekoračenje igre:
Kad zmija dodirne granicu zaslona. Igra će doći.
To se može učiniti usporedbom koordinate granice s koordinatom zmije.
Korak 7: Zatvorite stranicu
Zadnji korak pitajte korisnika želi li nastaviti igrati ili ne.
Korak 8: Vedio i C Code Link
veza za kod zmije