Sadržaj:

Igra zmije u C: 8 koraka
Igra zmije u C: 8 koraka

Video: Igra zmije u C: 8 koraka

Video: Igra zmije u C: 8 koraka
Video: Slither.io - Мультяшная игра про Червяка! #2. Канал Family BOX наш НОВЫЙ РЕКОРД в СЛИЗЕРИО 2024, Srpanj
Anonim
Igra zmije u C
Igra zmije u C

Zmijska igra bila je popularna u starim mobilnim telefonima koji se vrlo lako mogu razviti pomoću programa c. Za izradu ovog projekta potrebno vam je osnovno razumijevanje c sintakse. Primjer: for loop, while loop itd.

Izgradnjom ove vrste projekta igre vaše će se programsko umijeće uvelike poboljšati.

Korak 1: Naučite osnovnu sintaksu za razvoj Gui -a

Možete dodati boju i ispisati gdje želite pisati

Morate naučiti osnovnu sintaksu poput:

1) gotoksi (x, y)

2) tekstualna boja ()

3) tekstualna pozadina ()

4) kbhit ()

Korak 2: Stranica dobrodošlice igre

Stranica dobrodošlice igre
Stranica dobrodošlice igre

pomoću gore odabrane odgovarajuće pozadine i fonta.

poželite dobrodošlicu korisniku pokazujući naslov igre

Korak 3: Odabir razine igre

Odabir razine igre
Odabir razine igre

Nakon prikaza naslova igre.

Učini čisti zaslon ()

pokažite razine i zatražite od korisnika da odabere razinu

spremite razinu koju je korisnik odabrao u varijablu i upotrijebite je za povećanje razine težine korisnika.

Korak 4: Algoritam

Algoritam
Algoritam

slučajna funkcija:

U programu c postoji slučajna funkcija koja se koristi za stavljanje hrane na bilo koju točku na ekranu.

Stoga koristite ovu funkciju za postavljanje hrane na bilo koju točku na ekranu

Zmija u pokretu na ekranu:

Kao što vidite, zmija se ispisuje ispisom ''*'' na ekranu na ekranu. Dakle, moramo ispisati jedan znak na početku i izbrisati jedan znak na kraju

Promjena smjera:

Smjer zmije može se promijeniti pomoću funkcije kbhit ().

kada prema tome pritisnete znak promijenit će smjer zmije.

Korak 5: Algoritam za povećanje veličine zmije i povećanje ocjene

Algoritam za povećanje veličine zmije i povećanje ocjene
Algoritam za povećanje veličine zmije i povećanje ocjene

Povećanje veličine zmije:

Kad se zmija pomakne naprijed, njena se veličina povećava, a kada se koordinata zmije poklapa s koordinatom hrane, tada se povećava veličina zmije.

Povećanje rezultata:

kada snanke dobije hranu, rezultat korisnika se također povećava

Iz gornje slike može biti jasno da su korisnički rezultat i veličina zmije povećani.

Korak 6: Prekoračenje igre:

Igra preko uvjeta
Igra preko uvjeta

Kad zmija dodirne granicu zaslona. Igra će doći.

To se može učiniti usporedbom koordinate granice s koordinatom zmije.

Korak 7: Zatvorite stranicu

Napusti stranicu
Napusti stranicu
Napusti stranicu
Napusti stranicu

Zadnji korak pitajte korisnika želi li nastaviti igrati ili ne.

Korak 8: Vedio i C Code Link

veza za kod zmije

Preporučeni: