Sadržaj:
- Korak 1: Potrebna elektronika
- Korak 2: Potrebni materijali
- Korak 3: Priprema dijelova
- Korak 4: Sastavljanje krugova
- Korak 5: Postavljanje koda: Početak
- Korak 6: Postavljanje koda: Lopta i traka za glavu
- Korak 7: Sastavljanje trake za glavu
- Korak 8: Sastavljanje lopte
- Korak 9: Sklapanje rukavice (izborno)
- Korak 10: Uključite strujna kola i uživajte u nekim strukturiranim raspravama … ili jednostavno dobijte šamar
Video: Raspravljački raspravljač: 10 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Prvi projekt Instructables Ridvana Kahramana, Okana Basnaka i Sache Cutajara. Provodi se u sklopu seminara Računalno projektiranje i digitalna izrada u master programu ITECH.
Konceptualno podrijetlo
Ideja za ovaj projekt dolazi iz neorganiziranog sastanka na kojem je 30 ljudi moralo proći oko lopte kako bi se uvjerilo da samo jedna osoba govori u isto vrijeme. Međutim, još je uvijek bilo teško organizirati toliko ljudi, a lopta nije uvijek uspjela spriječiti druge da govore. Traka za glavu jednom zauvijek rješava ovaj problem!
Svi koji sudjeluju na sastanku nose traku za glavu. Ako nemaju loptu i pokušaju govoriti, bit će kažnjeni! Posjedovanje lopte je privilegija. Ako imate loptu, ali gubite vrijeme drugih ljudi ne govoreći, bit ćete i kažnjeni!
Kôd je postavljen na način da dopušta druge moguće izmjene. Na primjer, možete izbrojati koliko je puta svaka osoba pogođena i kasnije ih upotrijebiti za ponižavanje. Rezultat se čuva na središnjem poslužitelju, koji možete pratiti pomoću telefona ili računala.
Korak 1: Potrebna elektronika
Evo elektronike koja će vam trebati. Imajte na umu da su dolje navedene količine namijenjene za izradu DVIJE trake za glavu i jedne kugle.
Mini mikrokontroler WEMOS D1 x3:
Mikro USB kabel s omogućenim prijenosom podataka za komunikaciju s prijenosnim računalom:
Senzori zvuka x2 za detekciju glasa u traci za glavu:
Hall-ov senzor x2 za očitavanje magnetskog polja kao unosa u ruci:
Servo motor x4 s dva po traci za glavu:
Kratkospojne žice (3 m):
Mini Breadboard x3:
Baterijski kabeli ili HBridge:
Magnete x6 za kuglu očitava Hall senzor:
LED x6 za mjerač vremena (pretpostavljamo da ih možete pronaći u bilo kojoj lokalnoj trgovini hardvera)
10kOhm otpornici x3 (isto za ove)
Korak 2: Potrebni materijali
A evo materijala koji će vam trebati:
Traka za glavu x2:
Elastična tkanina/traka (1 m):
Mješavina silikonske gume (500 g) za lopticu koja može pogoditi u slučaju da padne tijekom dodavanja:
Rukavice od tkanine x2:
Kebab Stick x6 i dugačak najmanje 12 cm.
Šperploča od 2 mm (900x500 mm) za lasersko rezanje naglavnih komada
Kartonski lim od 1 mm (300x300 mm) za lasersko rezanje šamara
A radi personalizacije, preporučujemo i uzimanje boje za šifriranje traka za glavu i njihovih plamenova!
Korak 3: Priprema dijelova
Prije nego počnete sastavljati stvari, morat ćete obaviti odrezivanje materijala i 3D ispis. Kako bismo izbjegli gnjavažu oko modeliranja svega od nule, priložili smo datoteke spremne za lasersko rezanje i ispis u skladu s tim kako bismo vam uštedjeli gnjavažu!
Općenito, traka za glavu će koristiti šperploču za svoje glavne bočne dijelove, a karton za izradu laganih šamara.
Lopti treba malo više izdržljivosti pa smo stoga iz tog razloga predložili 3D ispis.
Korak 4: Sastavljanje krugova
Ovdje su dijagrami za krugove koji će se koristiti u sustavu. Prvi je za traku za glavu, a drugi za loptu. Preporučujemo korištenje kratkih žica pri povezivanju WEMOS -a na matičnu ploču kako biste izbjegli neuredan izgled prikazan na fotografiji trake za glavu!
Kao što se može vidjeti, traka za glavu opremljena je s dva osjetna ulaza. Jedan je senzor zvuka za čitanje govori li osoba ili ne, a drugi je Hall -ov senzor koji otkriva je li lopta u ruci. Ova dva senzora upravljaju cijelim krugom, uključujući komunikaciju putem WiFi -ja.
Korak 5: Postavljanje koda: Početak
Kao što je ranije spomenuto u 2. koraku: popis elektronike, ova se postavka oslanja na Wemos D1 Mini Wifi štit za povezivanje traka za glavu s loptom. Ako ste, poput nas, tek započeli s korištenjem ove vrste mikrokontrolera, toplo vam preporučujemo da pogledate video ispod o postavljanju kako biste započeli s prekrasnim područjem bežične komunikacije!
Vodič za početak rada:
Imajte na umu da je D1 mini registriran pod LOLIN (WEMOS) u najnovijim ažuriranjima dok pretražujete ploču pod knjižnicama, za razliku od one prikazane na gornjoj poveznici.
Općenito, načelo koda je da traka za glavu šalje informacije ovisno o situaciji s kojom se trenutno suočava. Ti se uvjeti prvenstveno odnose na to je li lopta u ruci, očitavanje na odgovarajući način kroz magnetski senzor, drži li se lopta i dalje nakon određenog intervala te je li mjerač vremena na kugli još uvijek u padu.
Korak 6: Postavljanje koda: Lopta i traka za glavu
Kodovi koji pokreću postavljanje mogu biti pomalo neodoljivi za početnike, vjerujte nam, isprva smo se i mi tako osjećali. Srećom, ovdje smo učitali posljednju otklonjenu verziju radi vaše udobnosti, tako da ne morate cijepati dlake.
Kodeks je podijeljen na dva dijela:
Prvi je Lopta. Lopta djeluje kao poslužitelj i stoga mora biti ona koja postavlja pristupnu točku. Nakon što se spoji, lopta će nastaviti tražiti poruke s traka za glavu da li je u ruci kako bi mogla pokrenuti mjerač vremena. Čip tada pokreće mjerač vremena trepćući LED diode zasebno. To je otprilike to.
Drugi kod je za trake za glavu. Svaka traka za glavu povezuje se s loptom kao klijent s posebnim ID -om. On šalje signale lopti o tome kada je lopta u ruci korisnika s odgovarajućom trakom za glavu i ponaša se u skladu s tim.
Prilikom učitavanja kruga i tijekom probnog rada, možete podići serijski monitor kako biste provjerili odziv kada se magnet približi senzoru Hall -ovog učinka. Ako je ispravno instaliran, LED mjerač vremena trebao bi se pokrenuti.
Korak 7: Sastavljanje trake za glavu
Sada kada su krugovi gotovi, vrijeme je za početak izgradnje. Pripremite svoje ljepilo, po mogućnosti brzo stvrdnjavajuće koje ne zahtijeva pauzu za čaj nakon svakog sloja.
Napomena: Možda ćete htjeti uljepšati trake za glavu bojenjem različitih dijelova u različite boje. No, slobodno ostavite i komade u neobrađenom drvenom premazu za siroviji izgled.
1 - zalijepite prve 4 komponente navedene na slici. Mali komad koristi se za učvršćivanje servo sa strane bliže ustima.
2 - Pomoću elastične tkanine/ trake izrežite komad, otprilike 12 cm i gurnite u donji prorez komponente. Zalijepite kraj dok ga izvlačite s druge strane kako biste ga učvrstili.
3 - Pričvrstite servo motor u prazan utor i omotajte njegove žice na nosač radi urednog završetka, pazeći da krajevi iglica budu vidljivi kako je prikazano.
4 - Dodajmo malo plamena! Oni će pokriti servo i dovršiti bočnu komponentu.
5 - Odrežite jedan štapić za ćevape na otprilike 12 cm i pričvrstite jednu kartonsku rukavicu presavijanjem i lijepljenjem stražnjeg kraja na sebe. Stavite kombinirani komad u servo vratilo i gurnite ga u otvor na vrhu.
6 - Nakon što to učinite, pričvrstite cijeli komad na rastezljivu traku za glavu lijepljenjem drugog kraja za gornju petlju.
Ponovite korake 1-6 za drugu stranu i ne zaboravite preslikati ovu postavku.
7 - Uhvativši stražnju ploču, pričvrstite drugu elastičnu traku od 12 cm prema prethodno navedenim uputama.
8 - Pričvrstite sklop kruga na ploču kao što je prikazano pazeći da je donekle čvrsto pričvršćen.
9 - (Opcionalno) Pričvrstite drugu elastičnu traku (20 cm) na vrh.
10 - Pričvrstite cijelu postavku na glavnu slušalicu, ne zaboravite spojiti žice motora iz kruga. Na stranama laserskog rezanja postoji namjenski put koji će vam pomoći u usmjeravanju kabela.
Sad kad je traka za glavu gotova, idemo na loptu!
Korak 8: Sastavljanje lopte
Lopta je jednostavnija (srećom!):
11 - Zalijepite slične polovice loptice jedna na drugu.
12 - Savijte lemljene LED diode u šesterokutni oblik i pričvrstite cijelu postavu kako je naznačeno.
13 - Zalijepite svaku LED diodu u svaku utičnicu s jedne strane loptice kako biste je zadržali na mjestu. Pažljivo postavite preostali krug na vrh ove postavke.
14 - Za obje polovice loptice pripremite silikonsku smjesu (polovica boce koja se koristi u poveznici) i ulijte je u kalup. Toplo preporučujemo nanošenje sredstva za otpuštanje na površinu poput sapuna kako bi uklanjanje bilo lakše. Svaki komad stavite na vrh tako da se zaključa na mjestu. Pričekajte 3 sata i izvadite. Ponovite za drugu polovicu.
15 - Zatvorite obje gotove polovice pomoću navojne osovine.
16 - Pričvrstite magnete 6-8 na vanjski pojas. Oni će očitati senzor Hall učinka kad je lopta u ruci.
Voila 'lopta je spremna!
Korak 9: Sklapanje rukavice (izborno)
Iako senzor Hall efekta možete samo pričvrstiti na palac, ali ga grubo zalijepiti ljepljivom trakom i obuhvatiti žice duž ruke do trake za glavu (poput onoga što smo na kraju učinili), možete poduzeti i dodatni korak i stvoriti rukavicu koja će nadopuniti općenito estetski … slobodno naslikajte plamen i na ovome!
17 - lemite nekoliko kratkospojnih žica na svaki od tri kraja osjetnika Hall učinka. Priključite ih na priključke za napajanje, uzemljenje i podatke. Evo veze za provjeru čemu odgovara svaki pin.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Uzmite rukavice od tkanine ili lateksa i odrežite prste na kojima se neće smjestiti senzor. Za palac, odrežite kraj kako bi senzor mogao proviriti iznutra.
19 - Nanesite malo ljepila na unutrašnjost rukavice kako bi senzor ostao na mjestu.
Sada je vaš hardver spreman!
Korak 10: Uključite strujna kola i uživajte u nekim strukturiranim raspravama … ili jednostavno dobijte šamar
Sada kada je sve postavljeno, samo uključite baterije za svaki od uređaja i stavite traku za glavu. S drugom osobom koja nosi drugu traku za glavu sada možete uživati u dobro strukturiranoj raspravi sve dok je mjerač vremena postavljen na loptu.
Ako uživate u strukturiranim razgovorima u kojima vam nitko ne može prekinuti tok misli ili jednostavno pronaći beskrajnu zabavu gledajući kako neoprezni ljudi dobivaju šamare, možete jednostavno proširiti ovaj sustav kako bi prilagodio više korisnika. Trebat će vam više traka za glavu, ali što se više ljudi poveže s loptom, rasprava postaje slaptastičnija!
Drugoplasirani na Arduino natjecanju 2019
Preporučeni:
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 bez glave (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: 7 koraka (sa slikama)
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: Planiram koristiti ovaj Rapsberry PI u hrpi zabavnih projekata na svom blogu. Slobodno provjerite. Htio sam se vratiti korištenju Raspberry PI -a, ali nisam imao tipkovnicu ili miš na novoj lokaciji. Prošlo je dosta vremena od postavljanja maline
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekt će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kad se Micro: Bit protrese, zbroju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)
Atari Punk konzola s Baby 8 Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koje možete glodati na stolnom PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo
Kako rastaviti računalo jednostavnim koracima i slikama: 13 koraka (sa slikama)
Kako rastaviti računalo jednostavnim koracima i slikama: Ovo uputstvo o tome kako rastaviti računalo. Većina osnovnih komponenti je modularna i lako se uklanja. Međutim, važno je da se oko toga organizirate. To će vam pomoći da spriječite gubitak dijelova, a također i prilikom ponovnog sastavljanja