Sadržaj:
- Korak 1: Kreirajte novu igru
- Korak 2: Promijenite Fps
- Korak 3: Stvorite Sprite
- Korak 4: Stvorite objekte
- Korak 5: Postavite varijable
- Korak 6: Počnite se kretati
- Korak 7: Dodavanje vodoravnih sudara
- Korak 8: Okomiti sudari
- Korak 9: Dodavanje gravitacije
- Korak 10: Skakanje
- Korak 11: Karta
- Korak 12: Što ovo znači
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ova igra je jednostavna (vjerojatno znate kroz naslov). Ima jedan blok (koji ste vi), a također ima izgrađenu platformu ili drugi blok boja.
Za ovu igru trebat će vam:
Račun za yo yo igre za pristup Gamemaker studiju 2
Međutim, za Gamemaker nećete trebati plaćene planove.
Korak 1: Kreirajte novu igru
Prvi korak je stvaranje nove igre.
Za to morate:
- Pritisnite Novo
- Pritisnite GameMaker Language
- Upišite kako želite da se vaša igra zove
Korak 2: Promijenite Fps
Obično je prvi korak u stvaranju igre promjena fps -a (sličica u sekundi) na željeni iznos. Za nas će to biti 60.
Da biste to učinili, morate:
- Otvorite dodir Opcije na desnoj bočnoj traci
- Kliknite na Main
- Pronađite okvire igre u sekundi i promijenite ih na 60
Korak 3: Stvorite Sprite
Sada kada smo sve svoje mogućnosti sredili, možemo pokrenuti sprite igre i objekte.
Napraviti to:
- Desnom tipkom miša kliknite ploču Sprites na desnoj bočnoj traci.
- Zatim kliknite na Create sprite
- Promijenite naziv svog sprite playera (znak s ispred govori vam da je to sprite)
- Pritisnite Uredi sliku
- Nacrtajte svog igrača. Za ovaj primjer koristim zelenu kutiju koja je i vama sasvim u redu
- Ponovite postupak za zid. Ali ovaj put dajte mu ime Swall i obojite sivu kutiju
Korak 4: Stvorite objekte
Sada kada imamo svoje duhove, možemo im stvarati objekte.
Učiniti tako:
- Desnom tipkom miša kliknite dio Objekti na desnoj bočnoj traci i odaberite Stvori objekt
- Preimenujte objekt u Oplayer
- Pritisnite No Sprite i odaberite Splayer
- Ponovite za Swalla, ali dajte mu ime Owall i dodijelite mu Swall
Korak 5: Postavite varijable
Sada kada su svi naši objekti gotovi, možemo započeti kodiranje. Prvi korak koji ćemo učiniti je postaviti naše varijable
Učiniti tako:
- Odaberite događaje u izborniku Oplayer
- Pritisnite stvoriti
- Upišite 4 varijable prikazane na posljednjoj slici ovog koraka zajedno sa točkom -zarezom na kraju svakog retka
- Promijenite 0,1 u 2 (oprostite zbog pogrešnog izračuna na slici)
Korak 6: Počnite se kretati
Za početak kretanja potrebno je:
- Izradite korak događaj
- Provjerite kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na drugoj slici ovog koraka)
- Pomaknite se kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na trećoj slici ovog koraka)
Pogledajte sav kôd za ovaj korak na trećoj slici
Korak 7: Dodavanje vodoravnih sudara
Sada kada imamo horizontalno kretanje potrebni su nam horizontalni sudari
Napraviti to:
- Neposredno prije x = x + hsp dodajte novi kôd sa slike 1
- Sada dodajte kôd sa slike 2 (ne brinite na kraju ću provjeriti što sve znači)
- Sada dodajte kôd sa slike 3
Korak 8: Okomiti sudari
Ovaj kôd je otprilike isti kao kod u prethodnom koraku, pa samo kopirajte sa slike gore
Korak 9: Dodavanje gravitacije
Odmah ispod hsp = pomak * walksp
Upišite vsp = vsp * grv
Korak 10: Skakanje
Za posljednji dio koda skočit ćemo u skakanje (ha-ha)
Samo kopirajte gdje i koji je kôd da dovršite kôd
p.s.
Promijenite -7 na -20 (oprostite zbog pogrešnog izračuna na slici)
Korak 11: Karta
Za završni dio igre morate napraviti kartu
Otvorite mapu sobe i odaberite sobu1
Zatim povucite sve zidove koje želite (svakako dodajte igrača)
Korak 12: Što ovo znači
p.s.
Zaboravio sam napomenuti u videu da se događaj stvaranja događa samo kada je objekt stvoren