Sadržaj:

Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka
Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka

Video: Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka

Video: Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka
Video: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков 2024, Studeni
Anonim
Image
Image

Ova igra je jednostavna (vjerojatno znate kroz naslov). Ima jedan blok (koji ste vi), a također ima izgrađenu platformu ili drugi blok boja.

Za ovu igru trebat će vam:

Račun za yo yo igre za pristup Gamemaker studiju 2

Međutim, za Gamemaker nećete trebati plaćene planove.

Korak 1: Kreirajte novu igru

Napravite novu igru
Napravite novu igru
Napravite novu igru
Napravite novu igru
Napravite novu igru
Napravite novu igru

Prvi korak je stvaranje nove igre.

Za to morate:

  • Pritisnite Novo
  • Pritisnite GameMaker Language
  • Upišite kako želite da se vaša igra zove

Korak 2: Promijenite Fps

Promijenite Fps
Promijenite Fps
Promijenite Fps
Promijenite Fps

Obično je prvi korak u stvaranju igre promjena fps -a (sličica u sekundi) na željeni iznos. Za nas će to biti 60.

Da biste to učinili, morate:

  • Otvorite dodir Opcije na desnoj bočnoj traci
  • Kliknite na Main
  • Pronađite okvire igre u sekundi i promijenite ih na 60

Korak 3: Stvorite Sprite

Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite
Stvorite Sprite

Sada kada smo sve svoje mogućnosti sredili, možemo pokrenuti sprite igre i objekte.

Napraviti to:

  • Desnom tipkom miša kliknite ploču Sprites na desnoj bočnoj traci.
  • Zatim kliknite na Create sprite
  • Promijenite naziv svog sprite playera (znak s ispred govori vam da je to sprite)
  • Pritisnite Uredi sliku
  • Nacrtajte svog igrača. Za ovaj primjer koristim zelenu kutiju koja je i vama sasvim u redu
  • Ponovite postupak za zid. Ali ovaj put dajte mu ime Swall i obojite sivu kutiju

Korak 4: Stvorite objekte

Stvaranje objekata
Stvaranje objekata
Stvaranje objekata
Stvaranje objekata
Stvaranje objekata
Stvaranje objekata

Sada kada imamo svoje duhove, možemo im stvarati objekte.

Učiniti tako:

  • Desnom tipkom miša kliknite dio Objekti na desnoj bočnoj traci i odaberite Stvori objekt
  • Preimenujte objekt u Oplayer
  • Pritisnite No Sprite i odaberite Splayer
  • Ponovite za Swalla, ali dajte mu ime Owall i dodijelite mu Swall

Korak 5: Postavite varijable

Postavi varijable
Postavi varijable
Postavi varijable
Postavi varijable
Postavi varijable
Postavi varijable

Sada kada su svi naši objekti gotovi, možemo započeti kodiranje. Prvi korak koji ćemo učiniti je postaviti naše varijable

Učiniti tako:

  • Odaberite događaje u izborniku Oplayer
  • Pritisnite stvoriti
  • Upišite 4 varijable prikazane na posljednjoj slici ovog koraka zajedno sa točkom -zarezom na kraju svakog retka
  • Promijenite 0,1 u 2 (oprostite zbog pogrešnog izračuna na slici)

Korak 6: Počnite se kretati

Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati

Za početak kretanja potrebno je:

  • Izradite korak događaj
  • Provjerite kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na drugoj slici ovog koraka)
  • Pomaknite se kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na trećoj slici ovog koraka)

Pogledajte sav kôd za ovaj korak na trećoj slici

Korak 7: Dodavanje vodoravnih sudara

Dodavanje vodoravnih sudara
Dodavanje vodoravnih sudara
Dodavanje vodoravnih sudara
Dodavanje vodoravnih sudara
Dodavanje vodoravnih sudara
Dodavanje vodoravnih sudara

Sada kada imamo horizontalno kretanje potrebni su nam horizontalni sudari

Napraviti to:

  • Neposredno prije x = x + hsp dodajte novi kôd sa slike 1
  • Sada dodajte kôd sa slike 2 (ne brinite na kraju ću provjeriti što sve znači)
  • Sada dodajte kôd sa slike 3

Korak 8: Okomiti sudari

Okomiti sudari
Okomiti sudari

Ovaj kôd je otprilike isti kao kod u prethodnom koraku, pa samo kopirajte sa slike gore

Korak 9: Dodavanje gravitacije

Dodavanje gravitacije
Dodavanje gravitacije

Odmah ispod hsp = pomak * walksp

Upišite vsp = vsp * grv

Korak 10: Skakanje

Skakanje
Skakanje

Za posljednji dio koda skočit ćemo u skakanje (ha-ha)

Samo kopirajte gdje i koji je kôd da dovršite kôd

p.s.

Promijenite -7 na -20 (oprostite zbog pogrešnog izračuna na slici)

Korak 11: Karta

Karta
Karta
Karta
Karta
Karta
Karta
Karta
Karta

Za završni dio igre morate napraviti kartu

Otvorite mapu sobe i odaberite sobu1

Zatim povucite sve zidove koje želite (svakako dodajte igrača)

Korak 12: Što ovo znači

p.s.

Zaboravio sam napomenuti u videu da se događaj stvaranja događa samo kada je objekt stvoren

Preporučeni: