
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Napravite urednu malu igru pomoću jednostavnog kruga.
Korak 1: Prikupite materijale

Za ovaj projekt trebat će vam žica, električna traka, 9 -voltna baterija i svjetlo ili zujalica. Odlučio sam koristiti LED svjetlo, ali bi zujalica vjerojatno bolje radila. Također će vam trebati skidači žice.
Korak 2: Skinite žice


Odrežite nekoliko komada žice. Duljine moraju biti sljedeće: 4 ", 14" i 16 ". Ogolite krajeve komada od 4". Na komadu od 14 "normalno ogolite jedan kraj, a drugi kraj otprilike dva puta više, otprilike jedan centimetar žice. Na komadu žice od 16" ostavite oko 6 "izolacije na kraju i skinite ostatak Ogolite drugi kraj žice kao i inače.
Zatim ćete savijati žice. Na komadu od 14 ", na kraju napravite petlju koja je više ogoljena. Zatim na komadu od 16", ukopčajte dio koji je još uvijek izoliran. S ostatkom žice napravite cik-cak dizajn. Na donjoj slici pogledajte kako bi to trebalo izgledati.
Korak 3: Spojite sve dijelove

Uzmite LED (ili zujalicu) i pričvrstite najmanju žicu s jedne strane, a žicu od 14 s druge strane. Zatim uzmite malu žicu i pričvrstite drugi kraj na stup na bateriji. Zatim uzmite najdužu žicu i pričvrstite kraj drugog pola na bateriji. Pogledajte sliku kako biste vidjeli kako pričvrstiti. Sve veze trebaju biti izvedene električnom trakom.
Napomena: Ako koristite LED ili neki drugi uređaj osjetljiv na polaritet, provjerite jesu li svi polovi ispravni za rad. Promjenom žica na bateriji možete provjeriti je li ispravna.
Korak 4: Igrajte se


Ako već niste pogodili, poanta je igre pomicati petlju oko savijene žice. Ovisno o tome kakvi su vam zavoji i koliko je velika petlja, to može biti prilično zeznuto. Ova igra će djecu zabavljati neko vrijeme, a zapravo je prilično zabavna.
Preporučeni:
Jednostavna elektronička igra: 4 koraka

Jednostavna elektronička igra: Učite kako napraviti malu vrlo smiješnu elektroničku igru. Možete se igrati sa svojim prijateljima i testirati svoj refleks.Hvala UTSOURCE.net na ponudi elektroničkih komponenti za moje projekte
Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: 10 koraka

Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: Evo kako igra funkcionira: Imate 4 pokušaja pogoditi slovo između 'a' - 'h' - > Pogodite pravo slovo: pobijedili ste! ?-> Pogodite pogrešno slovo: Igra je gotova?-> Pogodite bilo koji drugi lik izvan 'a' - 'h': Igra je gotova? Vaš Arduino će vam dopustiti
Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: 11 koraka

Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: U ovom ćemo vodiču učiti kako stvoriti jednostavnu igru pogađanja Pythonovih brojeva u aplikaciji Pycharm. Python je skriptni jezik koji je izvrstan i za početnike i za stručnjake. Stil kodiranja u Pythonu jednostavan je za čitanje i slijedi
Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka

Gamemaker Simple Game: Ova igra je jednostavna (vjerojatno znate kroz naslov). Ima jedan blok (koji ste vi), a također ima izgrađenu platformu ili drugi blok boja. Za ovu igru trebat će vam: Yo yo yo Games račun za pristup Gamemaker studiju 2
Svemirska utrka: Jednostavna Arduino klikačka igra s djecom: 7 koraka

Svemirska utrka: Jednostavna Arduino klikačka igra za djecu: ¡ Prenosim videozapis koji prikazuje kako to danas funkcionira! Ostanite s nama Zabavimo se uz poučavanje o svemirskim temama koje se može napraviti zajedno s djecom, a kasnije će oni sami uživati u njima kao igračka. Možete ga koristiti kao sredstvo za poučavanje povijesti o su