Sadržaj:
- Korak 1: Kako započeti
- Korak 2: Počnimo kodirati
- Korak 3: Kodiranje …
- Korak 4: Još uvijek kodiranje …
- Korak 5: Na pola puta gotovo …
- Korak 6: Ponovno kodiranje …
- Korak 7: Još malo kodiranja …
- Korak 8: Skoro gotovo …
- Korak 9: Zadnje dodavanje …
- Korak 10: Uživajte …
Video: Pomoćnik za trčanje Microbit s Magic 8 loptom: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Kodirat ćemo Running Assistant s Magic 8 Ball,
Pomoćnik za trčanje Microbit velika je pomoć ljudima koji su nekad puno trčali, ljudima koji ponekad trče ili čak ljudima koji su tek počeli trčati. Ponekad morate donijeti odluke, na primjer- Odlučiti kojim putem nastaviti ići, a za to imamo Magic 8 Ball. Ovaj Instructable podijeljen je na 10 dijelova.
Napomena: Svaki korak će imati sliku sa detaljnim koracima koje morate slijediti za izradu koda. Molimo pročitajte cijelu uputu prije nego što to počnete. () Zagrade u ovom uputstvu su riječi i dijelovi koji su važni. Dakle () zagrade su samo način prikazivanja, oblika riječi, tog zaobljenog oblika. Nadam se da se nećete zbuniti.
Korak 1: Kako započeti
Prvo idite na svoju web stranicu za pretraživanje i potražite https://makecode.microbit.org, koja vas vodi na početnu stranicu, da kodirate Micro bit. Tada ćete vidjeti Naslov (Moj projekt) u crnoj boji, a ispod njega vidjet ćete opciju u ljubičastoj boji koja će se prikazivati (Novi projekt) odaberite ga i početna stranica će se pojaviti!
Na početnoj stranici pronaći ćete (Start) i (Forever) već postavljene.
Korak 2: Počnimo kodirati
2) Sada ćemo početni redak kodirati smajlićem koji će se prikazivati svaki put kada pokrenete svoj Microbit. Dakle, desnom tipkom miša kliknite opciju (napredno) i potražite (Slike) u (Slike), potražite (Prikaži slike mojih slika s pomakom 0).
Zatim ga postavite u kolonu (na početku), zatim se vratite na (Slike) i dok se pomičete prema dolje pronađite (slika ikone), kad ste je pronašli, povucite je i stavite na (myImages) od (Prikaži sliku myImages s pomakom 0). Zatim promijenite ikonu slike iz (srce) u (smajlić) Možete je čak i promijeniti u što god želite !.
Zatim idite na (Osnovno) opciju, koja je prva opcija, i odaberite je. Kada ste u (Basic), pronađite (pokažite niz "Hello"), što će biti naš uvodni uvod. Zatim ga postavite u blok (pri pokretanju) ispod (Prikaži sliku ikone slike s pomakom 0). Možete čak i promijeniti uvod u nešto drugo, na primjer (Pozdrav/Gospođo).
Korak 3: Kodiranje …
3) Brojač koraka: Sada moramo napraviti (Variable). Dakle, morate pronaći (Variable) koja se nalazi ispod (Logic) i navedena je u crvenoj boji. Kada ste u (Varijabla) vidjet ćete okvir s imenom (Napravi varijablu …), odaberite ga i pojavit će se okvir s imenom (Nova varijabla naziv:) kao što je gore prikazano.
Upišite (Step) kao naziv (Variable), a zatim pritisnite (ok). Sada ćete vidjeti tri opcije, ali ćete odabrati onu koja kaže (Postavi (korak) na (0)), što je druga opcija. Zatim ga povucite i postavite u blok (pri pokretanju). Također ne zaboravite staviti (Postavi (korak) na (0)) ispod svih ostalih u (na početku) opciju.
Ono što (Set (step) na (0)) čini jest da postavlja početni broj koraka koji je, naravno, nula.
Napomena:- Varijable su u osnovi stvari koje microbit mora zapamtiti
Korak 4: Još uvijek kodiranje …
4) Sada ćemo kodirati kako će brojač otkriti naš korak. Dakle, idite na (Unos) i tamo ćete vidjeti imenovanje bloka (Prilikom protresanja) povucite ga van i postavite ga negdje na stranici. Zatim ćete se vratiti na (Variable), a zatim povući opciju govoreći (Change Step by 1) i postaviti je u blok (On shake). Tako da kad god drmamo nogama, broji ili dodaje 1 trenutnom broju.
Korak 5: Na pola puta gotovo …
5) Sada moramo znati koliko je koraka do sada! Dakle, za to idite na (Osnovno) i tražite (Prikaži broj). Kad ga pronađete, izvucite ga i postavite u blok (Zauvijek). Zatim ćete se vratiti na (Varijabla) i odabrati opciju govoreći (Korak). Zatim ćete staviti (Variable) Step umjesto 0 u blok (Show number 0). Tako postaje (Prikaži broj korak).
Korak 6: Ponovno kodiranje …
6) Može doći do kašnjenja prikaza, pa se broj prikazuje kasno, a možda čak i propustite dio koraka samo zato što se prikazuje kasno. Dakle, za to ćete otići na opciju (Traži), koja je najviša opcija na traci s opcijama. Zatim ćete upisati (Zaustavi animaciju) kad ga pronađete, povucite ga na (pri protresanju) i umetnite ga unutra.
Također nije važno da stavite (zaustavi animaciju) pod (Promijeni (korak) po (1)) jer to jednostavno nema nikakve razlike. Ali volim da je uvijek pod, jer tada postaje čak i jasno.
Imajte na umu da odvojite sve opcije kako sve vaše opcije na stranici ne bi izgledale zgnječeno
Korak 7: Još malo kodiranja …
7) Sada idite na (Unos) i pronađite (pritisnuta tipka A) i postavite je negdje na stranici. Nakon toga kliknite lijevom tipkom miša na (A) od (pritisnuta tipka A) i odaberite (A+B).
Zatim idite na (Varijable) i odaberite opciju govoreći (Napravi varijablu …) i dajte joj ime (Odgovor), a zatim odaberite (U redu). Sada od tri opcije uzmite (postavite (odgovor) na (0) i stavite je ispod (pritisnuta tipka A+B). Sada idite na opciju (pretraživanje) i tražite (odaberite nasumično 0 do 10) koju biste čak mogli pronaći na (Matematika). Sada stavite (odaberite nasumično 0 do 10) umjesto 0 od (postavite odgovor na 0). Sada odaberite (10) od (odaberite nasumično (0) do (10) i promijenite ga u (3). Tako postaje (odaberite nasumično (0) do (3)
Korak 8: Skoro gotovo …
8) Sada idite na (Logika) i potražite (Ako je inače), a zatim je povucite i stavite ispod (odaberite nasumične 0 do 3) u (pritisnuta tipka na A+B). Sada idite na (logika) i izvadite (0 = 0), a zatim je stavite na (Istina) (Ako je inače) kako je prikazano na prvoj slici.
Nakon toga idite na (Varijabla) i uzmite (odgovor) iz nje te je povucite do prve nule od (0 = 0), kasnije idite na (osnovno) i odaberite (prikaži niz "Hello") i povucite je ispod (ako je odgovor = 0 zatim) i upišite (Nema šanse!) U niz. Sada pritisnite tipku (Plus) 3 puta od (Ako inače), koja se nalazi u donjem lijevom kutu. I pritisnite jednom donji znak minus, koji se nalazi s desne strane. Tada bi trebalo izgledati kao da imate 3 šestostrana oblika.
Sada duplicirajte (odgovor = 0) tri puta i stavite po jedan u svaki od šest strana oblika. Sada u drugom (odgovor = 0) odozgo, promijenite ga u (1) iz (0), u trećem promijenite u (2) iz (0), a četvrti u (3) iz (0)).
Sada idite na basic i pronađite (show string) i stavite ga ispod (answer (=) 1) i upišite (Vjerojatno!) U niz, promijenivši ga iz (Hello). Sada duplicirajte (prikaži niz) 2 puta desnim klikom na njega i stavite ga ispod svakog (inače ako je tada). Na trećem nizu upišite (Vjerojatno!) Umjesto (Vjerojatno!), A na zadnjem nizu upišite (Definitivno!) I na kraju bi to trebalo izgledati! kao što je gore prikazano!
Ne zaboravite postaviti pitanje Magic 8 Ball -u prije nego pritisnete (A+B).
Korak 9: Zadnje dodavanje …
9) Sada ćemo dodati glazbu- Prvo idite na ulaz i potražite (pritisnuto dugme A) i postavite ga negdje na stranici. Također ne zaboravite promijeniti (A) u (b) lijevim klikom na (A) od (pritisnut gumb A). Sada idite na (Petlja) i pronađite (Ponovite 4 puta do), a zatim ga povucite na (Pritisnuta tipka za uključivanje B). Sada idite na (Glazba) i pronađite (Počni melodiju (Dadadum) ponavljajući (jednom)), a zatim je povucite. Zatim ga duplicirajte četiri puta desnim klikom na (Počni melodiju (Dadadum) ponavljajući (jednom)). Tako da imate pet (Počni melodiju (Dadadum) ponavljanje (jednom)) sada uklapaju sve melodije iznutra (Ponovi (4) puta uradi)) u (Uključeno dugme B pritisnuto).
Zatim kliknite lijevim gumbom (Dadadum) i odaberite prvu melodiju za (uključivanje) i nastavljajući drugu do (isključivanje), treću do (skok dolje), četvrtu do (skok prema gore) i petu do (proboj). Može se dogoditi da se morate pomaknuti prema dolje da biste pronašli ove melodije. Također ne zaboravite promijeniti opciju ponavljanja na (10) iz (4) od (Ponovi (4) puta do). I staviti ponavljanje (Melodys) na (zauvijek) lijevim klikom na (Once).
Napomena- ovo je samo prijedlog, pa svoju melodiju možete izgraditi odabirom različitih melodija i njihovim miješanjem. Konačno bi trebalo izgledati kako je gore prikazano.
Korak 10: Uživajte …
10.0) Konačno bi cijela stranica trebala izgledati slično gornjoj slici. Sada klikom na opciju (Preuzmi) možete preuzeti svoj program na svoj Micro Bit. Povlačenjem Hex datoteke na Micro Bit ili čak premještanjem Hex datoteke na Microbit, ali Microbit prvo treba spojiti putem USB kabela. Onda ste spremni, pa opet možete dodati još stvari ako želite!
Preporučeni:
Visuino LED za trčanje: 9 koraka
Visuino LED za trčanje: U ovom ćemo vodiču koristiti 6x LED, Arduino UNO i Visuino za pokretanje LED svjetla pomoću komponente sekvence. Komponenta sekvence savršena je za situacije u kojima želimo pokrenuti nekoliko događaja u nizu. Pogledajte demonstracijski video
Utječe li trčanje na masu nogu: 13 koraka
Utječe li trčanje na masu nogu: utječe li trčanje na masu/veličinu nogu?
LED za trčanje s Arduinom: 3 koraka
Pokretanje LED -a s Arduinom: Zabavno je vidjeti mnogo rasvjete … Pa sam pomislio možemo li pomoću Arduina napraviti LED -diode za pokretanje s različitim uzorcima? Pa sam ih pokušao izraditi … Evo vodiča o tome kako napraviti
DIY VR traka za trčanje- Basys3 FPGA-Digilent natjecanje: 3 koraka
DIY VR traka za trčanje- Basys3 FPGA-Digilent natjecanje: Želite li izgraditi VR traku za trčanje na kojoj možete pokrenuti svoje aplikacije i igre za stolna računala? Onda ste došli na pravo mjesto! U konvencionalnim igrama za interakciju s okolinom koristite miš i tipkovnicu. Stoga moramo poslati
Pucanje mačjom loptom: 9 koraka (sa slikama)
Cat Ball Shooter: potrebni materijali 1 x RFID senzor/ daljinski 1 x Arduino uno2 x istosmjerni motori 1 x 180 servo1 x 360 servom više žica Box/ spremnik za izradu projektne cijevi za provlačenje loptice