Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Za izradu ove aplikacije koristit ćemo AppInventor. Slijedite ovu vezu da biste stvorili vlastiti račun: https://appinventor.mit.edu/explore/ Ovo je aplikacija koja omogućuje onima koji ne mogu govoriti da i dalje komuniciraju osnovne fraze. Postoje tri mape, jedna nazvana, želim, koja će omogućiti korisniku da identificira što želi, unutra želim mapu s hranom u kojoj su navedene mnoge popularne namirnice koje korisnik može poželjeti, a posljednja sam ja, što omogućuje korisniku da identificirati kako se osjeća.
U privitku se nalazi datoteka izvorne aplikacije.
Korak 1: Odaberite riječi i izraze
Prije početka važno je imati ideju koje riječi i fraze želite upotrijebiti. Kako biste ostali organizirani, možete napisati popis svega što koristite, a možete ga provjeravati u hodu kako ne biste ništa zaboravili.
Korak 2: Izradite svoj početni zaslon
Vaš prvi zaslon trebao bi imati gumbe označene osnovnim izrazima i izjavama poput "Ja sam" i "Želim" koji će voditi u druge mape. Kako bi zaslon bio vizualno privlačan, korisno je rasporediti gumbe u tablicu. Zadnji ključni dio zaslona je dodavanje komponente "Tekst u govor" koja će se koristiti u sljedećem koraku.
Korak 3: Stvorite blokove
Aplikacija će raditi samo ako složite blokove da joj to kažete. Za početak kliknite na jedan od gumba s lijeve bočne trake. Kad se pojave opcije, pomoću zaslona povucite prvu na kojoj piše "Kad [koji god gumb odabrali]. Kliknite do" na zaslon. Sljedeća komponenta za korištenje je komponenta pretvaranja teksta u govor "pozovi texttospeech1. Izgovori poruku". To će se unijeti unutar gumba "kada.click do". Sljedeći korak je korištenje prvog bloka u kategoriji "tekst" i njegovo pričvršćivanje na gumb za tekst u govor. Ovdje unosite riječi koje želite da aplikacija izgovori kada se pritisne gumb. Ponovite ovaj korak za sve gumbe koji će izgovoriti izraz kad se klikne.
Korak 4: Stvaranje mapa/novih zaslona
Ako želite napraviti gumb koji će voditi do novog popisa gumba, poput slike kada pritisnete "ja sam", to vodi do zaslona osjećaja na kojem možete kliknuti emociju koju osjećate, a zatim slijedite ovaj korak. Prvo morate dodati novi zaslon pritiskom na gumb "Dodaj zaslon" na gornjoj prečki. Na novom zaslonu važno je označiti nešto važno za ono što će se događati na ekranu kako bi vam kasnije bilo lakše. Nakon što je ovo postavljeno, kliknite gumb s lijeve strane koji želite koristiti za prelazak na sljedeći zaslon, a zatim povucite gumb "kada.click do" na zaslon gledatelja. Zatim s lijeve strane kliknete na kontrolu i povučete gumb "otvori drugi naziv zaslona" i povežite ga s gumbom "kada. Kliknite do". Zatim ćete otvoriti odjeljak s tekstom i uhvatiti prvi prazan tekstualni gumb i spojiti ga s gumbom za otvoreni zaslon. Na kraju ćete morati napisati naziv zaslona koji želite otvoriti. Ponovite ovo za sve dodatne zaslone koje želite imati.
Korak 5: Prelazak između zaslona
Budući da ne želite da vaš korisnik ostane zaglavljen na ekranu, važno je dodati gumbe "natrag" pored gumba koje koristite za komunikaciju. Gumb "natrag" sastavit će se istim koracima iz zadnjeg koraka, ali morate mu reći da se vrati na "Zaslon1".
Korak 6: Završite dodavanje svih gumba
Dodajte sve gumbe za koje smatrate da odgovaraju vašoj aplikaciji, slijedeći sve prethodne korake. Hvala što ste nas pratili!