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Robot - Hockey De Mesa: 30 koraka
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Video: Robot - Hockey De Mesa: 30 koraka

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Video: Бегите за РУЛЬКОЙ! Беру САМОЕ ДЕШЁВОЕ МЯСО и вот что получается 2024, Studeni
Anonim
Robot - Hockey De Mesa
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A Continuación se mostrarán los pasos a seguir para poder armar un robot que juegue al Hockey de Mesa.

Korak 1:

Slika
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Medir las dimensiones de la mesa para poner basarse en estas medidas al hacer las piezas.

Korak 2:

Imprimir en 3D lo siguiente:

  • Imprimir 6 Polea sin dientes
  • Imprimir 2 623 REMENICA
  • Imprimir 2 mrkve
  • Diskoteka Imprimir 1
  • Imprimir 1 soporte motor izquierdo
  • Imprimir 1 soporte motor
  • Imprimir 1 soporte izquierdo
  • Imprimir 1 soporte izquierdo
  • Imprimir 1 soporte alto cámara (quitar material excedente de las impresiones)

Usporedite los siguientes tornillos, tuercas, tubos y baleros:

  • 2 tornila M3 de 40 mm
  • 2 tornila M3 de 10 mm
  • 6 tornila M3 de 6 mm
  • 4 tornila M3 de 20 mm
  • 14 tuerka M3
  • 6 tuercas de seguridad M3
  • 12 balera 623
  • 6 baleros lineales LM8UU
  • 2 aluminijske cijevi promjera 8 mm promjera 500 mm
  • 2 aluminijske cijevi od 8 mm promjera 450 mm
  • 6 pijaca M3 de 25mm

3. korak:

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Usar dos poleas sin dientes, 4 baleros 623, 2 tornillos M3 de 40mm y 4 tuercas M3 para ensamblar dos veces como se muestra en la imagen.

Hacer lo mismo con las demás poleas sin dientes pero con tornillos M3 de 20mm (4 tornila M3 de 20 mm, 8 tuercas M3, 4 poleas sin dientes y 8 baleros 623).

Korak 4:

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En las dos piezas de carros colocar las poleas con los tornillos de 20 mm y atornillar las tuercas de seguridad en el espacio señalado (4 tuercas de seguridad M3).

5. korak:

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Colocar en el soporte derecho y en el izquierdo las poleas con tornillos de 40mm como se muestra en la imagen (2 tuercas de seguridad M3).

Korak 6:

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Colocar 2 baleros lineales LM8UU en cada carro (4 baleros lineales LM8UU).

Korak 7:

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Colocar 2 baleros lineales en el disco.

Korak 8:

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Colocar las tuercas en el disco donde señala la imagen.

Korak 9:

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Colocar las 2 guías de 500 mm por los baleros que estan el el carro para después inserttar las guías en los carros para conectarlos.

10. korak:

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Colocar las 2 guías de 450 mm por los baleros de los carros y después inserttar la guía con los soportes respectivos.

11. korak:

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Colocar todo en posición para marcar los hoyos para los tornillos de los soportes. Quitar la estructura para poder taladrar con una broca de 3 mm o menor (es necesaria ya que la madera de la mesa es muy gruesa)

Korak 12:

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Colocar la estructura y atornillar con pijas de 25 mm M3 en los agujeros korespondientes.

Korak 13:

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Colocar las poleas a los motores a paso y después atornillar los motores a sus respectivos soportes.

Korak 14:

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Colocar un extremo de la banda en el carro. Realizar el recorrido de la banda hasta volver a llegar al disco. Tensar y apretar.

Korak 15:

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Cortar el perfil de aluminio a las medidas que se acomoden el enfoque de la cámara, sugiriendo la siguiente estructura para crear la base de la cámara.

Korak 16:

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Colocar "soporte alto cámara" al final de la base y después colocar la cámara.

Korak 17:

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Con madera, hacer una base entre las patas para colocar el sistema electrónico. Se atornilla con pijas de 2 pulgadas atravesando las patas.

Korak 18:

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Cortar las piezas de acrílico que forman parte del gabinete del sistema eléctrico.

Korak 19:

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Montar el switch y el porta fusible en los orificios designados. Soldar ambos komponente entre sí y agregar un cable en las terminales faltantes para terminar el circuito.

Korak 20:

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Asegurar el Arduino UNO en la base de madera con cuatro tornillos M3.

Korak 21:

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Colocar los módulos A4988 i CNC štit. Además de esto, colocar los jumpers hembra-hembra en los pines contiguos al espacio del módulo.

Korak 22:

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Montar el CNC štit u Arduino UNO.

Korak 23:

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Montar y asegurar la tapa frontal del gabinete al soporte de madera.

Korak 24:

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Conectar los cable de alimentación del Shield.

Korak 25:

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Montar y conectar las baterías que alimentarán al Arduino.

Korak 26:

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Terminar de montar las placas para cerrar el gabinete.

Korak 27:

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Montar la base de madera en las patas de la mesa.

Korak 28:

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Conectar los motores.

Korak 29:

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Acomodar los cable para evitar que cuelguen.

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