Sadržaj:

Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk: 5 koraka
Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk: 5 koraka

Video: Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk: 5 koraka

Video: Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk: 5 koraka
Video: Как включить радио на колонке jbl 2024, Studeni
Anonim
Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk
Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk
Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk
Pozdrav Blynk! Povezivanje SPEEEduino s aplikacijom Blynk

Što je SPEEEduino?

SPEEEduino je ploča mikrokontrolera s omogućenim Wi-Fi-jem zasnovana na ekosustavu Arduino, izgrađena za nastavnike. SPEEEduino kombinira faktor oblika i mikrokontroler Arduina s ESP8266 Wi-Fi SoC-om, što ga čini visoko konfigurabilnim i kompatibilnim sustavom. Odmah je kompatibilan sa stotinama knjižnica koje su ljudi napisali za Arduino Uno, jer SPEEEduino dijeli istu jedinicu mikrokontrolera kao i Arduino Uno. Ovaj projekt radi grupa studenata sa Singapurskog veleučilišta. U grupi imamo ukupno 3 člana: Pan ZiYue, Julian Kang i ja. Naš nadzornik je gospodin Teo Shin Jen. Ovaj jednostavan vodič dio je zbirke Instructable za SPEEEduino.

Ovaj jednostavan vodič dio je zbirke Instructables za SPEEEduino. U ovom Instructableu integrirat ćemo aplikaciju Blynk sa SPEEEduino!

Ovaj Instructable također će raditi s drugim proizvodom: SSTuino.

Pozdrav Blynk

Blynk je platforma s iOS i Android aplikacijama za kontrolu Arduina, Raspberry Pi i sličnih putem Interneta. To je digitalna nadzorna ploča na kojoj možete izgraditi grafičko sučelje za svoj projekt jednostavnim povlačenjem i ispuštanjem widgeta. Ova je aplikacija odabrana zbog jednostavnosti integracije sa SPEEEduino.

Link:

Korak 1: Počnimo

Stvari koje su vam potrebne:

1. Računalo učitano Arduino IDE -om, dostupno ovdje.

2. SPEEEduino ili SSTuino

3. ESP8266 Modul ESP01

4. USB u serijski pretvarač (Za ove upute koristit ćemo CP2102)

5. Aktivna WiFi veza ESP8266 ne radi s Enterprise Networks, niti je mogu koristiti s mrežama od 5 GHz.

6. Najvažnije, sebe!:)

7. Kompatibilan pametni telefon s instaliranom aplikacijom Blynk, koji se može preuzeti putem App Store -a ili Google Playa.

Proći ćemo korake za početak rada s Blynkom i kako povezati aplikaciju s uređajem!

Ako ste tek počeli koristiti SPEEEduino ili Arduino okruženje, pročitajte ove upute za početak!

Korak 2: Započnite s Blynkom

Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!
Početak rada s Blynkom!

Nakon što preuzmete aplikaciju s App Storea/Google Playa, jednostavno je pokrenite.

Nakon što pokrenete aplikaciju, jednostavno odaberite "Stvori novi račun" ili "Prijavi se".

Nakon toga biste trebali moći vidjeti glavni izbornik!

Korak 3: Stvaranje novog projekta s Blynkom

Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom
Stvaranje novog projekta s Blynkom

Nakon što ste u prethodnom koraku došli do glavnog izbornika, jednostavno odaberite "Novi projekt" i pojavit će se izbornik.

1. Promijenite hardver iz ESP8266 u Arduino Uno

2. Dajte imenu svom projektu ime!

3. Nakon toga će se vaš token za provjeru autentičnosti, odnosno kôd, poslati na vašu registriranu adresu. To ćemo kasnije koristiti u Arduino IDE -u.

4. Kad ste u projektu, jednostavno prijeđite prstom ulijevo i mogli biste otvoriti okvir s widgetima.

5. Dodajte gumb i odaberite gumb. Ovo će otvoriti opcije za gumb

6. Nakon toga odaberite pin koji će biti D13. Ovim se odabire PIN 13 na SPEEEduinu kao pin s kojim bismo htjeli kasnije komunicirati.

Korak 4: Arduino IDE konfiguracija

Arduino IDE konfiguracija
Arduino IDE konfiguracija
Arduino IDE konfiguracija
Arduino IDE konfiguracija

Nakon što ste postavili aplikaciju, vrijeme je da prijeđete na Arduino IDE!

1. Ovdje preuzmite biblioteku Blynk. Odaberite zaokruženu stavku prikazanu na slici.

2. Kako je navedeno u dokumentaciji Blynk, knjižnica se mora instalirati ručno:

  • Preuzmite najnoviju.zip datoteku izdanja. Raspakirajte ga.
  • Primijetit ćete da arhiva sadrži nekoliko mapa i nekoliko knjižnica.
  • Kopirajte sve ove knjižnice u svoju_sketchbook_foldu Arduino IDE -a.
  • Da biste pronašli lokaciju vaše_sketchbook_folder, idite na gornji izbornik u Arduino IDE: Datoteka -> Postavke (ako koristite Mac OS - idite na Arduino → Postavke

3. Nakon što je knjižnica instalirana, idite na Primjer kao što je prikazano na gornjoj slici (ESP8266_Shield)

4. Za rad s ovim kodom bit će potrebno nekoliko prilagodbi.

Evo modificiranog:

pastebin.com/2iwt5qRc

Nakon što ste izmijenili kôd, jednostavno promijenite "YourAuthToken", "YourNetwork" i "YourPassword" u kôd tokena za provjeru autentičnosti te prema tome vaš SSID i lozinku za WiFi. Nažalost, ESP8266 ne radi s Enterprise mrežama.

Korak 5: Prenesite kôd … i gotovi ste

Nakon što se kôd učita u SPEEEduino, možete pokrenuti projekt u aplikaciji Blynk! Dok se igrate sa prekidačem koji ste postavili iz okvira widgeta, LED na SPEEEduino (ugrađena LED) će svijetliti, odnosno gasiti se.

Ovaj Instructable dio je zanimljive serije u kojoj se nekoliko projekata radi s Blynkom. Pratite sljedeći!

Preporučeni: