
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Na dizajnu BRICK-a spomenuo sam da su prolazne rupe uz ATTINY85 ostale neiskorištene, kako bi se omogućio pogo pin programator dok je DIP8 lemljen na PCB. Ovo je taj pogo pin programer. Ovo je doista samo adapter iz postojeće DIP8 utičnice postojećeg programera u pogo jig za razmak 6 x 4 rupe za upotrebu na PCB -u.
Korak 1: Materijal i alati
- Pogo igle (8)
- Okrugla iglica DIL utičnica (1)
- Papir Univerzalna PCB (2 od 6 x 4 rupe)
- CAT5E, 4 para, 25 AWG žica (30 cm)
- Lemilo i lemilo (1)
- Vruće ljepilo i pištolj (1)
Korak 2: Montaža




- Izrežite 2 komada PCB -a 6 x 4 rupe.
- S odstojnikom od 5 mm postavite ploče zajedno s lemilicama prema van.
- Umetnite pogonske igle.
- Poravnajte kvadrat i stegnite.
- Lemljenje na PCB -u na opružnoj strani.
- Okrenite, ostavite 1 mm iglice da proviri i lemite.
- Odvojite ~ 25 mm sa svakog kraja CAT5.
- Odvojite i pažljivo poravnajte i skinite ~ 5 mm krajeva žice.
- Stegnite žicu CAT5, savijte i postavite 4 žice. Lemiti na Pogo jigu
- Savijte i razmaknite 4 druge žice. Lemiti na Pogo jigu.
- Pričvrstite drugi kraj žice CAT5, savijte i postavite 4 žice. Lemljenje isključeno na DIL utičnicu. Samo uskladite redoslijed boja žica na lemljenom kraju.
- Savijte i razmaknite 4 druge žice. Lemljenje isključeno na DIL utičnicu.
- Vruće ljepilo oko kraja CAT5 i spojnica/utičnica za izolaciju/rasterećenje.
- Za izravnavanje ljepila upotrijebite pištolj s vrućim zrakom.
- Jasno označite oba kraja radi orijentacije (polumjesec/žice odgovarajuće boje).
Korak 3: Korištenje




- Umetnite DIL utičnicu u postojeći programator.
- Postavite Pogos u prolazne rupe uz ATTINY85. 1 "dvostrane PCB-ove međusobno su povezane kroz rupe pa se to povezuje s ATTINY85.
- Program kao i obično.
Iako sam žonglirao održavajući veze, preporučilo vam je da pričvrstite DIL utičnicu na svoj programer; vruće ljepilo moglo bi biti dovoljno za polutrajnu vezu.
Preporučeni:
Z80-MBC2 Programiranje Atmega32a: 6 koraka

Z80-MBC2 Programiranje Atmega32a: Prije nego počnete koristiti z80-MBC2, nakon izgradnje morate programirati Atmeg32. Ove upute pokazuju vam kako koristiti jeftini arduino mini kao programer za učitavanje koda
Programiranje ATmega328 s Arduino IDE -om pomoću 8MHz kristala: 4 koraka

Programiranje ATmega328 s Arduino IDE -om pomoću kristala od 8 MHz: U ovom ću Instuctableu obuhvatiti korak po korak vodič za programiranje ATmega328P IC (isti mikrokontroler prisutan na Arudino UNO) pomoću Arduino IDE -a i Arduino UNO -a kao programera kako biste postali programer prilagođeni Arduino za izradu vaših projekata
Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-Pokrenite svoju sliku (drugi dio): 8 koraka

Zanimljivi programski vodič za dizajnera-Pokrenite svoju sliku (drugi dio): Matematika se većini vas čini beskorisnom. U svakodnevnom životu najčešće se koristi samo zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje. Međutim, sasvim je drugačije ako možete stvarati s programom. Što više znate, to ćete postići sjajniji rezultat
Zanimljive upute za programiranje obrade za dizajnera-Kontrola boje: 10 koraka

Zanimljive upute za programiranje obrade za dizajnera-Kontrola boje: U prethodnim smo poglavljima govorili više o tome kako koristiti kôd za oblikovanje umjesto znanja o boji. U ovom poglavlju ćemo dublje istražiti ovaj aspekt znanja
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka

Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i prikaz procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki probijač; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c