Sadržaj:
- Korak 1: Preuzmite Python
- Korak 2: Otvorite IDLE
- Korak 3: Malo se petljajte
- Korak 4: Stvorite stvarnu programsku datoteku
- Korak 5: Prije nego počnemo pisati kôd
- Korak 6: Počnite pisati svoj program
- Korak 7: Pokrenite program
- Korak 8: Dodavanje upita u ulazne vrijednosti
- Korak 9: Stvorite izlaz
- Korak 10: Pokrenite program još jednom
Video: Mad Lib With Python: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Izrada programa Mad Libs u pythonu
Što trebaš:
1. Windows ili Mac računalo
2. Internet veza
Što ćete znati do kraja:
1. Gudači
2. Varijable
2. Funkcije unosa i ispisa
Korak 1: Preuzmite Python
Prvo morate preuzeti python (očito). Idite na python.org, kliknite gumb za preuzimanje i odaberite odgovarajuću verziju za svoj sustav.
Korak 2: Otvorite IDLE
Nakon što preuzmete i instalirate Python, otvorite IDLE. IDLE je programsko okruženje koje ćemo koristiti za ovaj vodič. Postoji nekoliko drugih programa u koje bismo mogli napisati python, ali ovo je osnovni program upakiran sa samim Pythonom.
Korak 3: Malo se petljajte
Prozor koji se prikaže kada prvi put otvorite IDLE može se koristiti kao svojevrsno igralište za Python kod. Kad upišete naredbu i pritisnete enter, ona automatski pokreće taj redak i sprema sve vrijednosti dodijeljene u memoriju. Samo naprijed i ponovite moj kôd, možda sa svojim imenom i nekoliko različitih, kako biste stekli osnovnu ideju o tome kako sve funkcionira. Ne brinite ako to ne razumijete, ići ćemo dublje u sljedeće korake.
Korak 4: Stvorite stvarnu programsku datoteku
Pisanje koda na igralištu zabavno je, ali da bismo spremili program s mogućnošću samostalnog pokretanja, moramo ga spremiti u programsku datoteku. Napravite novu datoteku u koju ćete pisati program.
Korak 5: Prije nego počnemo pisati kôd
Da bismo dobili unos od korisnika i pohranili ga, moramo stvoriti varijable za svaku riječ koju želimo pohraniti. Zamislite varijablu kao što biste je koristili u Algebri. Varijablu imenujete s lijeve strane, a zatim je dodjeljujete vrijednosti koristeći znak jednakosti. Za razliku od Algebre, u varijable možete pohraniti više od brojeva. U slučaju ovog programa pohranit ćemo nizove. Niz je samo riječ ili rečenica. Uočite da je svaki put kada se tekst koristi okružen navodnicima ''. Možete koristiti pojedinačne ili dvostruke navodnike sve dok je početni isti kao i završni. Ovi navodnici nisu potrebni za brojeve ili varijable, samo za nizove.
Korak 6: Počnite pisati svoj program
Za početak, napravimo varijablu za svaku od četiri riječi koje moramo dobiti od korisnika. Da bismo dobili ulaz od korisnika, koristimo input (). Postavljanjem vrijednosti svake varijable na input () možemo dobiti ulaz od korisnika i pohraniti ih u te varijable.
Kako bismo ispisali tekst korisniku, koristimo naredbu print () i u zagrade stavljamo sve što je potrebno za ispis. Upamtite da nizovi moraju biti okruženi navodnicima '', ali ne i nazivima varijabli. Ispisujte riječi uzastopno repliciranjem koda u mojoj funkciji ispisa.
Korak 7: Pokrenite program
Sada kada imamo funkcionalan program, pokrenite ga i pokrenite klikom na modul Run, a zatim pokrenite modul. Ako niste spremili datoteku, od vas će se tražiti da je spremite prije pokretanja. Učinite to, a zatim pustite program da radi. Primijetit ćete da se ništa ne ispisuje, to je zato što smo od korisnika tražili samo unos, a zapravo ih nismo ni pitali. Samo naprijed upišite 4 riječi pritiskom na enter kako biste ih unijeli, a zatim provjerite jesu li riječi ispravno ispisane. Ako to učine, vratite se na programsku datoteku i prijeđite na sljedeći korak.
Korak 8: Dodavanje upita u ulazne vrijednosti
Kako bi funkcija input () imala upit, stavljamo niz onoga što želimo ispisati između zagrada. Samo naprijed i dodajte upit svakom od unosa, a zatim pokrenite program kako biste bili sigurni da rade ispravno. Primijetit ćete da sam u mom stavio razmak iza: prije zatvaranja citatom. To je tako da prilikom unosa korisnika neće biti zgnječen uz debelo crijevo.
Korak 9: Stvorite izlaz
Budući da dodajemo stvarni ispis, samo se riješite funkcije testnog ispisa koju smo dodali ranije. Da biste ispravno prikazali ludi lib, morate znati nekoliko stvari. Prvo, budući da ispisujemo pjesmu i želimo da ona obuhvaća više redaka, važno je napomenuti da će upisivanje '\ n' u niz preskočiti na sljedeći redak. Drugo, prilikom upisivanja niza možete koristiti uvijene zagrade {} i.format () za umetanje teksta u niz. Na primjer, "Volim {0} i {1}". Format ("hrana", "voda") ispisat će "Volim hranu i vodu". To možemo iskoristiti u svoju korist prilikom ispisivanja ludog popisa. Ponovite kôd sa slike u svom programu.
Korak 10: Pokrenite program još jednom
Samo naprijed i pokrenite program još jednom kako biste bili sigurni da radi ispravno. Čestitamo! Upravo ste napisali svoj prvi Python program.
Preporučeni:
Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka
Python Tic Tac Toe igra: python tic tac toe igra Ova igra je napravljena u pythonu koji je računalni jeziki koristio sam uređivač pythona pod nazivom: pycharm možete koristiti i normalni uređivač python koda
Atendente Automático Com Python Nema Google Colaba: 5 koraka
Atendente Automático Com Python Nema Google Colab -a: Olá pessoal! Tudo bem? Meu nome é Guilherme, Nesse projeto nós vamos aprender como criar um ChatBot usando a Linguagem de programção Python e or Google Colab! Sou aluno da https://orbe.ai/ - Escola de Inteligência Artificial Infinita e esse projeto
Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: 7 koraka
Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: Pozdrav, mi smo 2 učenika na MYP 2. Želimo vas naučiti osnovama kodiranja Pythona. Kreirao ga je krajem 1980 -ih Guido van Rossum u Nizozemskoj. Napravljen je kao nasljednik jezika ABC. Njegovo ime je " Python " jer kad
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 koraka (sa slikama)
LittleBits Mad Libs (-ish): Spremni uključiti svoje studente u izazov koji integrira NGSS (Next Generation Science Standards) inženjerske prakse (i više ako dodate druga ograničenja!)? Upotreba littleBits-a ili bilo kojeg drugog višedijelnog kompleta elektronike (SAM Labs, Lego WeDo, LEGO
3x3x3 LED kocka s Arduino Lib: 4 koraka (sa slikama)
3x3x3 LED kocka s Arduino Lib: Postoje i druge upute o izgradnji LED kockica, ova je drugačija iz nekoliko razloga: 1. Izgrađena je s malim brojem komponenti koje se ne mogu kupiti i spajaju se izravno na Arduino. 2. Jasan, jednostavan za reprodukciju dijagram kruga je