
Sadržaj:
- Korak 1: Planiranje
- Korak 2: Dizajnirajte svoje duhove
- Korak 3: Skakanje
- Korak 4: Kretanje
- Korak 5: Teren i objekti
- Korak 6: Otvaranje trgovine
- Korak 7: Kupnja i prodaja
- Korak 8: Kôd za trgovinu …
- Korak 9: Kôd za pištolj …
- Korak 10: Kôd za Ninja Shuirken …
- Korak 11: Kôd za pedeset dolara…
- Korak 12: Kôd za 200 dolara…
- Korak 13: Kôd za znak izlaza
- Korak 14: Kôd za pozadinu …
- Korak 15: Uživajte
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Bok ljudi! Ovo je disketa2! Ovaj će vam projekt dati ideju kako započeti platformersku igru od nule!
Korak 1: Planiranje

Prvo izvadite komad papira i isplanirajte svoj platformer. Želite li da bude smiješno, čudno ili možda samo naprijed. Kad završite s planiranjem, tko vam je lik, tko su vam neprijatelji, o kakvom se pejzažu radi, kliknite gumb za stvaranje na web stranici za ispočetke. www.scratch.mit.edu i napravite profil ako želite.
Korak 2: Dizajnirajte svoje duhove

Uz gumb za skripte na vrhu nalazi se gumb koji se zove zvuk, a zatim kostimi. Pritisnite gumb kostima. Ono što će se pojaviti je kvadrat koji vam daje mogućnost dizajniranja lika. Možete imati pikselizirani znak (bitmapa) ili vrlo detaljan znak (vektor) što preporučujem za kasnije. Zato počnite s dizajnom!
Korak 3: Skakanje

Slijedite skriptu na slici kako bi vaš lik skočio! za prvi dio idite u podatke i napravite varijablu koja se zove jumpheight.
Korak 4: Kretanje



Pratite sliku kako biste pokrenuli svog lika! No, pobrinite se da duplicirate kostim svog lika i okrenete ga.
Korak 5: Teren i objekti

Do sada imate svoj osnovni karakter. Poboljšajmo igru dodavanjem terena i objekata! Napravite malu seosku prodavaonicu piksela.
Korak 6: Otvaranje trgovine



Prvo provjerite je li postavljeno na "back to back" i poziciju na podu vaše igre. Slijedite ovaj skup kodova kako bi vaš lik ušao u trgovinu pritiskom na “w”, ali morat ćete duplicirati kostim svoje trgovine kako biste izgovorili riječi, kliknite “w” za ulazak. Također ćete morati uključiti pozadinu trgovine.
Korak 7: Kupnja i prodaja

Do sada će se na ekranu pojavljivati rečenica koja vam govori kako ući u trgovinu, a kada pritisnete “w”, pozadina se mijenja i možete kupiti oružje ili zdravlje. Ono što ćemo sada učiniti je koristiti kôd popisa. Na taj način, ako nešto kupite, to će biti dodano na popis, tako da možete odabrati ono što želite opremiti.
Korak 8: Kôd za trgovinu …

Korak 9: Kôd za pištolj …

Korak 10: Kôd za Ninja Shuirken …

Korak 11: Kôd za pedeset dolara…

Korak 12: Kôd za 200 dolara…

Korak 13: Kôd za znak izlaza

Korak 14: Kôd za pozadinu …

Korak 15: Uživajte

Počet ću raditi na drugom dijelu, ali za vrijeme čekanja zabavite se i pokušajte eksperimentirati s nulom. Pogledajte neke od mojih projekata jednostavnim upisivanjem "floppyman2" u traku za pretraživanje.
Preporučeni:
Kako kodirati razvrstač boja u Modkitu za Vex: 7 koraka

Kako kodirati razvrstač boja u Modkitu za Vex: Bok svima, U ovom vodiču naučit ćete kako kodirati razvrstavač kugli u boji u Modkitu za VexHope. Učinite to i uživajte! Glasajte za mene
Kako kodirati i objaviti Matlab 2016b u Wordu (Vodič za početnike): 4 koraka

Kako kodirati i objaviti Matlab 2016b u Wordu (Vodič za početnike): Matlab je jezični program visokih performansi koji se koristi za izračunavanje tehničkih rezultata. Ima mogućnost integriranja vizuala, računanja i programiranja na način prilagođen korisniku. Pomoću ovog programa korisnik može objaviti probleme i rješenja
Kako kodirati pjesmu pomoću notnih zapisa u Sonic Pi: 5 koraka

Kako kodirati pjesmu korištenjem notnih zapisa u Sonic Pi -u: Ova instrukcija opisat će neke osnovne korake i dijelove koda koje ćete koristiti pri kodiranju pjesme u Sonic Pi -u pomoću notnih zapisa! Postoji milijun drugih komada koda koje možete pokušati dodati okus gotovom komadu pa se svakako poigrajte i s
Naučite kodirati pomoću Python kornjače: 4 koraka

Naučite kodirati pomoću Python Turtlea: U ovom ćemo vodiču upoznati zabavni svijet kodiranja pomoću Pythona, posebno biblioteke Turtle. Pretpostavljamo da nemate prethodno iskustvo kodiranja. Ako želite saznati više, predlažemo da pročitate autorovu knjigu: https: //www.amazo
Ipod Mini do 32 gig i nova baterija bez grebanja .: 7 koraka

Ipod Mini do 32gig i nova baterija bez grebanja. U ovom uputstvu pokazat ću vam kako jednostavno otvoriti iPod mini bez grebanja ili zezanja po vrhu i dnu, te nadograditi bateriju i pogon. Zahvaljujući geek tehnici za inspiraciju, oni imaju upute, ali ne i