
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

U ovom ćemo vodiču upoznati zabavni svijet kodiranja pomoću Pythona, točnije biblioteke Turtle.
Pretpostavljamo da nemate prethodno iskustvo u kodiranju. Ako želite saznati više, predlažemo da pročitate autorovu knjigu:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Korak 1: Zahtjevi

Što je potrebno?
Računalo ili Raspberry Pi s instaliranim Pythonom 2.7 ili novijim.
Nevjerojatno je da se Python može pokrenuti na bilo kojem računalu pod većinom operativnih sustava. Za informacije o preuzimanju pythona na svoj uređaj posjetite:
www.python.org/
U izborniku Preuzimanje odaberite svoj operacijski sustav i slijedite upute za instalaciju.
Korak 2: Korištenje IDLE uređivača

Pythonov IDLE (Integrirano okruženje za razvoj i učenje) uređivač ćemo koristiti u ovom vodiču, ali ima ih još mnogo. Mi u Robo-Geeku volimo da je to jednostavno razumjeti, obavi posao i nije zastrašujuće za programere za prvi put. Za više informacija o IDLE -u provjerite:
docs.python.org/2/library/idle.html
Nakon instalacije Pythona moramo otvoriti IDLE.
Kako otvoriti IDLE editor ovisit će o operativnom sustavu koji se koristi. Radi jednostavnosti, ostatak vodiča pretpostavit će da koristite računalo sa sustavom Windows 10. Ako ne, ne brinite previše, brzo pretražite internet i pronaći ćete gomilu pomoći.
U sustavu Windows samo idite na izbornik Start, pogledajte mapu Python i odaberite ikonu IDLE.
Ako uspijete, vidjet ćete zaslon prikazan na slici za ovaj korak. Prvi redak ispod izbornika navodi koju verziju Pythona koristite.
Korak 3: Prvi redovi koda - Uvozite Python kornjaču


Sada uzbudljivi dio vodiča. Prijeđimo na kod:
Prvo moramo pozvati biblioteku koju ćemo koristiti, to se radi pomoću naredbe import. Upišite sljedeće i pritisnite Enter.
uvozna kornjača
Obavijest IDLE označit će narančasto python naredbu import. Zatim moramo stvoriti objekt kornjače, upišite sljedeći kôd i pritisnite Enter
t = kornjača. Turtle ()
Nakon što pritisnete Enter, ako nema sintakse ili pravopisnih pogrešaka, prikazat će se novi zaslon koji prikazuje trokut u sredini bijele pozadine kao na slici za ovaj korak. Postavite prozore odvojeno i prilagodite dimenzije prozora tako da odgovaraju jedno do drugog.
Korak 4: Stvaranje kvadrata



Mali trokut u sredini ekrana predstavlja kornjaču.
Da bi kornjača krenula naprijed, upišite sljedeće:
t.fd (100)
Primijetite, kornjača se pomaknula 100 piksela u smjeru u kojem kornjača pokazuje. Okrenimo kornjaču za 90 stupnjeva prema dolje:
t.rt (90)
Sada kada je kornjača dolje, napisat ćemo još nekoliko naredbi za dovršetak kvadrata:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Fantastično ste završili svoj prvi kvadrat!
Ajmo sada resetirati, dovesti kornjaču kući i očistiti zaslon:
t.home ()
t.clear ()
Alternativno, kvadrat možemo učinkovitije nacrtati pomoću for petlje:
za ja u rasponu (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Boju kornjače možemo promijeniti u plavu:
t.color ('plava')
I naravno da možemo učiniti puno više, ovaj vodič je bio samo da vam da okus i da krenete. Za više informacija provjerite dokumentaciju Python Turtle, docs.python.org/2/library/turtle.html
Također razmislite o kupnji autorove knjige:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Sve najbolje.
Preporučeni:
Kako kodirati razvrstač boja u Modkitu za Vex: 7 koraka

Kako kodirati razvrstač boja u Modkitu za Vex: Bok svima, U ovom vodiču naučit ćete kako kodirati razvrstavač kugli u boji u Modkitu za VexHope. Učinite to i uživajte! Glasajte za mene
Podsjetnik za hranjenje kornjače: 7 koraka

Podsjetnik za hranjenje kornjača: Ovaj projekt se zove Podsjetnik za hranjenje kornjača. Svrha ovog projekta je podsjetiti me da hranim svoje kornjače kad svaki dan dođem kući. Zašto sam to napravio: U mojoj su kući dvije kornjače koje bih trebao hraniti svaki dan. Međutim, ja
SCARA Robot: Učenje o unaprijed i obrnutoj kinematici !!! (Plot Twist Naučite kako napraviti ARTUINO sučelje u stvarnom vremenu pomoću PROCESINGA !!!!): 5 koraka (sa slikama)

SCARA Robot: Učenje o unaprijed i obrnutoj kinematici !!! (Plot Twist Saznajte kako stvoriti sučelje u stvarnom vremenu u ARDUINU pomoću PROCESINGA !!!!): SCARA robot je vrlo popularan stroj u svijetu industrije. Naziv znači i selektivna sukladna montažna robotska ruka ili selektivna usklađena zglobna robotska ruka. To je u osnovi robot s tri stupnja slobode, prva dva displ
Kako kodirati pjesmu pomoću notnih zapisa u Sonic Pi: 5 koraka

Kako kodirati pjesmu korištenjem notnih zapisa u Sonic Pi -u: Ova instrukcija opisat će neke osnovne korake i dijelove koda koje ćete koristiti pri kodiranju pjesme u Sonic Pi -u pomoću notnih zapisa! Postoji milijun drugih komada koda koje možete pokušati dodati okus gotovom komadu pa se svakako poigrajte i s
Kako kodirati pomoću grebanja: 15 koraka

Kako kodirati pomoću Scratcha: Bok dečki! Ovo je disketa2! Ovaj će vam projekt dati ideju o tome kako započeti platformersku igru od nule