Sadržaj:
- Korak 1: Princip osnove Het
- Korak 2: Uitbreiding
- Korak 3: Grotere Schaal En Meer
- Korak 4: De Doos Zelf
- Korak 5: Video
Video: DMK - Duarte Maarten Kevin: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
DMK je een soort van muziekdoos gemaakt door Duarte, Maarten en Kevin. Wij zijn je studirao na "LUCA School of Arts" u C-Mineu, Genk. We hebben deze opdracht gekregen voor het vak 'Interactieontwikkeling'. Nakon što smo instalirali laten, mi smo generirali ervanske proizvode kako bismo proizveli vrata s LDR senzorima i LED svjetiljkama.
Benodigdheden:
- 6x LDR-senzor
- 6x LED-lampica
- 2x Dreadboard
- 14x 220k standardnih
- 2x piezo zvučnik
- 55x kablovi (uključujući 5 rezervnih/dodatnih kablova)
- 2x Arduino USB ploča
- 2x Powerbank + kablovi
Korak 1: Princip osnove Het
Najjednostavnije smo da smo odabrali schaal sonde koje su proizvedene sa 1 LDR senzorom i 1 LED lampicom. Als dit werkt dan gaan we het verder op grote schaal uitwerken.
Korak 2: Uitbreiding
Wat we in stap 1 deden, doen we nu nog eens. Zodat we meer LED-lampjes en LDR-sensoren hebben en zo dus meerdere geluiden kunnen creëren.
Korak 3: Grotere Schaal En Meer
Nu maken we hetzelfde nog eens na, zodat we 2 kleine panelen hebben. Ook de code moet nog eens nagemaakt worden.
Korak 4: De Doos Zelf
We zijn begonnen met op papier uit te tekenen hoe de doos er ongeveer moest uitzien. Uiteindelijk zijn we tot een bepaald design gekomen. We hebben de onderdelen van de doos gemaakt met behulp van een lasercutter. Daarna hebben we de onderdelen zwart gespoten en vervolgens in elkaar gezet. Natuurlijk hebben we daarna onze Arduino in de doos geplaatst.
Korak 5: Video
Video za demonstraciju!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
KEVIN potpuno autonomno vozilo: 17 koraka (sa slikama)
KEVIN potpuno autonomno vozilo: Ovo je Kevin. Radijski upravljani automobil sa sposobnošću potpunog autonomnog pogona. Moj prvi cilj bio je napraviti autonomno vozilo pod kontrolom Arduina. Pa sam kupio jeftino kinesko podvozje. Ali bilo je užasno jer nisam mogao priložiti nijedan c