Sadržaj:
- Korak 1: Priprema
- Korak 2: Sheme i objašnjenje
- Korak 3: Kodiranje i prijenos koda
- Korak 4: Lemimo dijelove
Video: UMAkers Lantern: 6 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Pozdrav tvorci!
Mi smo grupa studenata Sveučilišta u Malagi (UMA). Ovaj je projekt dio predmeta 'Kreativna elektronika', modul četvrte godine BEng elektroničkog inženjerstva na UMA -i, Škola za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
Naš projekt sastoji se od strobosvjetla. Pojedinosti o korištenim komponentama i postupku koji slijedi bit će opisani u sljedećim koracima.
Korak 1: Priprema
Korištene komponente:
- Otpornici (50Ω i 10kΩ)
- Potenciometar 10 kΩ
- Snažni tranzistor BDX
- SMD LED 50W
- LED upravljački program (240Vac - 50Vdc)
SMD LED s upravljačkim programom kupili smo preko Amazona (ovdje).
ATMega 328p
Trebat će nam dvije Arduino ploče (jedna s izmjenjivim mikrokontrolerom)
- Unaprijed izbušena prototipna PCB
- Pretvarač istosmjernog u DC (LM2596)
- Hladnjak i termalna pasta [opcionalno]
Na slici na vrhu ovog koraka nalazi se komponenta koja se ne koristi u ovoj prvoj verziji fenjera. Ova komponenta je mjerač ubrzanja, planiramo je uključiti u buduće verzije kako bismo kontrolirali treptaj svjetla pokretom ruke umjesto okretanjem potenciometra.
Korak 2: Sheme i objašnjenje
Odabrali smo BDX tranzistor zbog velike vrijednosti pojačanja istosmjerne struje (beta) jer moramo kontrolirati zasićenje i granična stanja tranzistora samo strujom mikrokontrolera (struja kolektora-emitera može doseći vrijednosti od 1A).
Naš je projekt osmišljen za upravljanje krugom visokih napona s mikrokontrolerom koji daje niske vrijednosti struje putem digitalnih izlaza.
Postavili smo DC-DC reduktor (koji koristi izlaz AC-DC pretvarača) za napajanje mikrokontrolera. Kako bismo kontrolirali radni ciklus PWM -a (koji kontrolira treptaj svjetla) koristili smo potenciometar spojen na mikrokontroler.
Korak 3: Kodiranje i prijenos koda
Da biste učitali kôd u mikrokontroler, slijedite sljedeće korake: (sa službene arduino web stranice)
- Preuzmite arhivu konfiguracije hardvera (ovdje).
- Izradite mapu pod nazivom "hardver" u mapi Arduino skica.
- Premjestite prethodno preuzetu mapu u mapu "hardver".
- Ponovo pokrenite Arduino softver.
- Kad ponovno pokrenete program, trebali biste vidjeti "ATMega 328 na ploči s matricom (8MHz unutarnji sat)" u izborniku Alati> Ploča.
-
Snimite bootloader (pokretački program trebate pokrenuti samo jednom).
- Odaberite ploču i serijski port s izbornika Alati.
- Spojite Arduino ploču i mikrokontroler ovako.
- Odaberite ATMega 328 na matičnoj ploči (8MHz unutarnji sat) u izborniku Alati> Ploča.
- Odaberite Arduino kao ISP iz Alati> Programer.
- Pokrenite Tools> Burn Bootloader.
-
Prenesite kôd: nakon što vaš ATMega 328p ima Arduino bootloader, možete učitavati programe.
- Uklonite mikrokontroler s Arduino ploče.
- Spojite Arduino ploču i mikrokontroler kao što je prikazano na sljedećoj slici.
- Odaberite "ATMega 328 na krušnom kruhu (8MHz unutarnji sat)" s izbornika Alati> Ploča
- Prenesite kao i obično.
Korak 4: Lemimo dijelove
- Počinjemo lemiti tranzistor i otpornike.
- Uvedite mikrokontroler u prethodno izbušenu tiskanu ploču i izrežite ostatak tragova.
- Lemimo mikrokontroler.
- Lemiti potenciometar blizu analognog ulaza mikrokontrolera. Dodajte potrebne žice za postavljanje DC-DC reduktorskog modula.
- Lemite DC-DC s druge prednje strane PCB-a.
- Uzmite LED SMD (nije obavezno postaviti hladnjak, ponovno smo koristili jedan od 3D pisača).
- Lemite žice koje spajaju +Vcc i uzemljenje (GND).
- Nakon što su svi dijelovi zalemljeni, odlučili smo cijeli sustav staviti u staru disko žarulju tako da dizajn ostane kompaktan.
- Ne zaboravite lemiti Led na Vcc i tranzistor (koristili smo električni konektor). Ne zaboravite lemiti priključak DC-DC pretvarača (obratite pozornost na sheme).
Neke preporuke:
- Spojili smo žice iz upravljačkog programa Led kako bismo dobili udobnost za njegovu upotrebu. Krajevi bakrenih žica su pokositreni i spojili smo oba kraja. Kako bismo postigli bolji rezultat i izbjegli kratke spojeve, koristili smo termalnu pastu.
- Napravili smo dvije rupe u disco žarulji kako bismo mogli izvući žice i bolje kontrolirati potenciometar.
Preporučeni:
Nosivi svjetlosni jack-O-lantern: 5 koraka (sa slikama)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Evo sjajnog 3D ispisanog projekta koji treba poduzeti neposredno prije Noći vještica. Slijedite dolje navedene korake kako biste od sebe napravili nosivi Light Up 3D ispisani Jack-O-Lantern koji možete nositi oko vrata ili staviti na radni stol kako biste ušli u Hallowe
Joke-o-Lantern: 5 koraka (sa slikama)
Joke-o-Lantern: Ono što svijetu treba je Arduino Jack-o-lantern! Ne slažete se? Ovaj projekt je jack-o-lantern koji može pružiti trikove i poslastice! Pritisnite gumb sa strane glave i dobit ćete nasumično odabranu šalu za Noć vještica s pripadajućim glazbenim
Origami lantern: 3D ispis na papiru: 4 koraka (sa slikama)
Origami Lantern: 3D ispis na papiru: Ovaj je projekt započeo kao ideja iz filma koji sam gledao prošlog ljeta; Između nabora. Riječ je o origamiju, a pred kraj je profesor s MIT -a Erik Demaine spomenuo da dajete memoriju papiru kad ga presavijate. To me navelo na razmišljanje, w
Jack-o-Lantern s daljinskim upravljanjem u boji: 3 koraka (sa slikama)
Jack-o-Lantern s daljinskom kontrolom u boji: Kao i obično, ove Noći vještica odlučio sam stvoriti projekt vezan uz sezonu. Koristeći Prusa I3 i Thingiverse, ispisao sam ukras za Noć vještica gdje se boja daljinski kontrolira kroz projekt Blynk. Projekt Blynk omogućuje vam stvaranje mobilnog telefona
Zgriz za slatkiše Jack-O-Lantern: 8 koraka (sa slikama)
Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: Ovaj projekt crpi inspiraciju iz klasične zdjele za slatkiše za Noć vještica gdje gumena ruka seže dolje kako bi zgrabila trik ili poslasticu dok on/ona poseže dolje kako bi uzeo komad slatkiša. U ovom slučaju, međutim, koristit ćemo zagrizeni jack-o-lantern