
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Ova igračka nije samo bežična laserska igračka kojom možete upravljati svojim pametnim telefonom, nije više! Na ovog robota možete montirati druge igračke, što ga čini ultimativnom igračkom za mačke po mjeri. Slijedite li upute, i vi ćete moći napraviti ovu ljepotu. Ne bi trebalo biti previše teško, ovo je moj prvi Arduino projekt ikada napravljen, pa ako ja to mogu, možete i vi! Zabavite se radeći ovo, i svakako ga ispletite.
Trebat će vam: Arduino UNOBluetooth modul HC05JumpwiresWoodPaper macheGessoPaint1 x 360 servo1 x 180 servoCat laser (svakako ga kupite u trgovini za kućne ljubimce jer su neki opasni za oči vašeg ljubimca) Pištolj za vruće ljepilo Nokti (izborno) Traka (nije obavezno)
Korak 1: KORAK 1: UNUTARNJA ŠKOLICA

Korak 1.1
- Izrežite drveni krug. Koristio sam promjer 20 cm, ali to možete prilagoditi sve dok držite proporcije ispravne.
- Izrežite drugi krug i izrežite unutrašnjost tako da ostane prsten koji pristaje točno na drugi prsten. Zabijte servo krak u sredinu.
Korak 1.2
-Izrežite oblik poput onog na slikama koristeći obojene linije kao vodič za proporcije. Pazite da zelena linija na dnu bude iste duljine kao promjer kruga. Žuta bi trebala biti 16 cm, a narančasta 2 cm sa svake strane. Smeđa linija trebala bi biti visoka 20 cm. Korak 1.3
- Izrežite položaj servo pogona. Uvjerite se da je okretni vrh u stvarnom središtu drvenog oblika. Inače ako će se uviti kao da je pijan, a mi to ne želimo.
-Zavrnite servo motor na mjesto.
Korak 2: KORAK 2: VRH

Korak 2.1
- Napravite konstrukciju za okretanje i naginjanje za svoj servo od 180. Preporučujem vam 3D ispis ovog dijela, ali možete koristiti i karton kao i ja.
Korak 2.2
- Napravite konstrukciju nosača za laser i druge igračke. Koristio sam namotač kablova koji savršeno pristaje na slamku. Ali još jednom toplo preporučujem da poboljšate ovaj prototip 3D ispisom vaše montažne konstrukcije.
- Pričvrstite svoju montažnu konstrukciju na vrh konstrukcije za nagibanje i naginjanje.
Korak 2.3
- Stavite servo na drveni oblik. Za to možete koristiti vruće ljepilo, traku ili bilo što što će se čvrsto zalijepiti. Ovaj servo će morati puno izdržati jer je hardverski najbliži kandžama vaše mačke i primit će najveći stres.
Korak 3: KORAK 3: POVEZIVANJE

Korak 3.1
- Zalijepite powerbank na drveni oblik vrućim ljepilom. Ako ne želite da trajno postoji, upotrijebite zaštitni sloj ljepljive trake.
Korak 3.2
- Zalijepite Arduino na drveni oblik. Možete koristiti vruće ljepilo, nokte ili oboje!
Korak 3.3
- Zalijepite ploču za kruh na drvo koristeći naljepnicu koja je obično na njima ili vrućim ljepilom.
Korak 4: KORAK 4: KABLOVI

Korak 4.1
- Priključite Bluetooth žice kao na slici.
- Postavite Bluetooth priključak na drveni oblik. Pazite da je vaša mačka ne jede kao moja. On je posebna pahulja.
Korak 4.2
- Pričvrstite žice kao što je prikazano na slici:
- Svi crveni kabeli ulaze u plus ploče, a svi crni, uzemljeni kabeli ulaze u plus ploče.
- Bijela žica servo 360 ulazi u D6 ~
- Bijela žica servo uređaja 180 ide u D5 ~
- Ljubičasta Bluetooth žica ulazi u D9 ~
- Zelena Bluetooth žica ulazi u D10 ~
Korak 5: KORAK 5: VANJSKA ŠKOLJKA

Korak 5.1
- Od kartona napravite oblik cilindra visine oko 16 cm (otprilike toliko visok koliko i drveni oblik). - Stavite balon na vanjski kraj. - Prekrijte papirnatim macheom i ostavite da se osuši.
Korak 5.2
- Kad se papirnati maše osuši, izrežite balon iznutra.
- Obložite oblik gessom i ostavite da se osuši.
- Ukrasite oblik bilo kojom neotrovnom bojom ili drugim materijalima koji su sigurni za vašu mačku i uživajte vani! Koristio sam strukturnu boju da izgleda kao beton.
U redu! Završili ste teži dio, sada je vrijeme za malo kodiranja.
Korak 6: KORAK 6: KODIRANJE

Korak 6.1
- Preuzmite Blynk i izradite novi projekt. Sačuvajte kôd koji dobijete na poštu za kasnije.
- Dodajte Bluetooth, terminal, tri gumba i jedan klizač i rasporedite ih kao prvu sliku.
Korak 6.2
- Imenujte gumbe kao što je prikazano gore
- Za sve tipke dodijelit ćemo pin i odgovarajuće vrijednosti:
- Slučajni način rada: V2, 0-1
- Desno: V5, 88-92
- Lijevo: V4, 88-84
- Laserski klizač: V3, 0 - 170
- Priključak: V1
Korak 6.3
- Prenesite kôd na svoj Arduino. Ne zaboravite staviti kod za provjeru autentičnosti. Trebali ste ga primiti putem pošte kada ste započeli ovaj Blynk projekt.
Korak 6.4
- Povežite Arduino s telefonom putem Bluetootha, spojite cijelu konstrukciju i … zabavite se!
Preporučeni:
Sourino - najbolja igračka za mačke i djecu: 14 koraka (sa slikama)

Sourino - najbolja igračka za mačke i djecu: Zamislite duge zabave s djecom i mačkom koja igra Sourino. Ova igračka zadivit će i mačke i djecu. Uživat ćete u igri na daljinsko upravljanje i izluđivati svoju mačku. U autonomnom načinu rada cijenit ćete Sourina da se kreće oko vaše mačke
Arduino Nano LED traka igračka za mačke: 6 koraka

Arduino Nano LED traka za igračke za mačke: Ovo je instrukcija za stvaranje igračke za mačke s LED trakama. Jedna LED dioda će se protezati duž duljine LED trake za mačkom. To znači da se ovaj projekt može lako napajati pomoću Arduino 5V pina. Boja LED dioda se može promijeniti
Igračka s motoriziranim nizom za mačke: 6 koraka

Motorizirana igračka sa gudačima za mačke: Voli li se vaša mačka igrati sa žicama? ali jeste li previše lijeni da biste se igrali s njim/njom?, evo rješenja - DIY motorizirana igračka za mačke. Za izradu ove igračke ne morate imati iskustva s elektronikom. Također je prilagođen početnicima
Popravka tužnih mačaka, igračka za mačke Catch -Me - Školski projekt: 3 koraka

Tužni popravak mačaka, Catch-Me Cat igračka-Školski projekt: Evo našeg proizvoda, to je interaktivni miš miš: Catch-Me Cat Toy. Evo popisa problema s kojima se susreću mnoge mačke u našem društvu: Mačke ovih dana postaju neaktivne i depresivne bez ikakvih obveza. Većina vlasnika je zauzeta poslom ili školom, a vaš ca
Minion Cubecraft igračka (igračka sa svjetiljkom): 4 koraka

Minion Cubecraft igračka (igračka sa svjetiljkom): Dugo sam želio napraviti baklju koja će je koristiti u mraku, ali ideja da imam samo objekt cilindričnog oblika sa samo prekidačem za uključivanje i isključivanje odoljela mi je da to ne napravim. Bilo je previše mainstream. Onda je jednog dana moj brat donio malu PCB pamet