Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Shanzhai Remix istražuje prošireno značenje shanzhai 山寨, kineska riječ koja se obično odnosi na krivotvorene proizvode koji oponašaju poznate robne marke. Iako riječ može podrazumijevati negativno značenje na površini, ona nosi značajke velike brzine obnove, autohtonog dizajna, vulgarizovane prilagodbe i fleksibilnih mogućnosti. Njegovo nepoznavanje zakona o autorskim pravima i prava intelektualnog vlasništva dovodi u pitanje monopolizirane tvrtke koje kontroliraju sve resurse na globaliziranom tržištu. Par tenisica kombinira Nikeov logotip s Adidas dizajnom i simbolizira demokratski sustav koji se opire postojećem. U procesu izrade korištene su različite tehnike 3D iscrtavanja i izrade. Slike su se neprestano rekreirale i reproducirale. Transformacije koje su se dogodile tijekom procesa regeneracije podataka odgovaraju načinu na koji se slike mijenjaju iz izvornog u shanzhai oblik.
Korak 1: Prikupite objekte za fotogrametriju
Evo objekata koje sam kupio od najveće kineske web stranice za online kupovinu taobao. Većina njih su lopovi čija je cijena ispod pet USD. I sve su besplatna dostava unutar Kine.
Korak 2: Fotografirajte za fotogrametriju
Tijek snimanja fotografija za fotogrametriju u osnovi je zadržavanje objekta mirnim i pomicanje fotoaparata kako bi se fotografirao objekt iz različitih kutova.
Koristio sam svoj iPhone 6 za fotografiranje. Budući da je većina mojih predmeta male, telefon mi je bio prikladan za kretanje. Stavio sam svoj predmet na drvenu šipku kako bih mogao dobiti slike dna. Druga mogućnost za snimanje fotogrametrije od 360 je snimiti dva seta fotografija i spojiti dva modela zajedno pomoću softvera poput Meshlaba. Ovdje je vodič o tome kako možete koristiti Meshlab za poravnavanje dva modela.
Ispod je nekoliko savjeta za fotografiranje za fotogrametriju:
Provjerite jesu li prednji plan i pozadina oštri.
Nema pokretnih objekata ili ljudi u pozadini.
Neka okolno svjetlo bude ujednačeno.
Ako objekt ima reflektirajuće površine, upotrijebite sprej protiv refleksije.
Daljnja čitanja o reflektirajućim površinama fotogrametrije:
Korak 3: Pretvaranje fotografija u 3D model
Koristio sam Autodesk Remake za obradu fotografija radi fotogrametrije. Sučelje mi se učinilo prilično lakim i jasnim za korištenje. Svaki projekt za mene je trajao od sat do par sati za obradu, ovisno o broju slika koje sam postavio. Rezultati su bili prilično zadovoljavajući. Većina detalja je zabilježena. Softver također generira teksturu koja mi je kasnije pomogla u iscrtavanju animacije.
Recap je još jedan softver za fotogrametriju koji sam smatrao lakim za korištenje.
Za čišćenje modela koristila sam Remake i Mayu. Meshlab je drugi jednostavan i besplatan softver za čišćenje 3D skeniranja.
Korak 4: CNC glodanje
Napravio sam modeliranje za ponovno sastavljanje dva objekta Photogrammetry u novi 3D objekt.
Nekoliko primjera su Guccijev spremnik za torbe, bespilotna letjelica s ruksakom koji se odbija, pola lutka napola igračka za telefon.
Nakon što se 3d modeli očiste, vrijeme je za CNC glodanje.
Za rezanje sam koristio CNbot usmjerivače Shopbot PRSalpha. Napravio sam dva reza za svaki objekt, jedan grubi put i jedan precizan put. Ukupno vrijeme za stroj za rezanje predmeta 10”x 5” x 2”bilo je oko 2 sata. Materijal koji sam koristio bila je pjena za oblikovanje od 4 kilograma.
Radio sam ručno kiparstvo kako bih dodao nekoliko detalja nakon rezanja.
Korak 5: Vakuumsko oblikovanje
Kako bih napravio mnogo kopija istog predmeta, upotrijebio sam stroj za vakuumsko oblikovanje. Tijekom procesa oblikovanja vakuumom, list PETG lima zagrijavao se do fleksibilnosti i drapirao o pjenu koju sam ranije izrezao CNC -om. Bilo je brzo i učinkovito. Svaki komad nastao je u roku od minute, u usporedbi s CNC strojem, za što je trebalo dva sata.
Korak 6: Premazivanje i završna obrada
Koristio sam bijeli temeljni premaz za prskanje kako bih dodao dodatnu teksturu na plastičnu površinu. Također ga čini mat, što je idealno za projekciju.
Korak 7: Prikaz zida i projekcija
Nakon završnog premazivanja i završne obrade, vrijeme je da objesite komade na zid. Koristio sam softver za mapiranje projekcija za preslikavanje svake animacije na zid. No, budući da su isti 3D Photogrammetry 3D modeli korišteni za iscrtavanje animacija, čak i bez mapiranja, slike se mogu gotovo savršeno poravnati sa zidnim dijelovima.