Sadržaj:
- Korak 1: Pločice za igre
- Korak 2: Postavljanje timova
- Korak 3: Timovi se izmjenjuju postavljajući dijelove igre
- Korak 4: Drugi timovi mogu provjeriti radi li se o ispravnom krugu
- Korak 5: Izazovi i bodovanje
- Korak 6: Preostala pravila igre
- Korak 7: Kako se to odvijalo u stvarnom životu
Video: Kirchoffova igra: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Dosadna pozadina:
Podučavanje elektronike teško je jer je većina konceptualna i teško ju je shvatiti. Jedna od onih teških tema o elektronici uključuje Kirchoffove zakone (zakon o naponu i struji, s akronimima KVL i KCL). Preskočit ću podučavanje KVL -a i KCL -a u ovom Instructable -u, a to ću čitatelju prepustiti Googleu. Umjesto toga pokrivat ću sjajnu Kirchoffovu igru.
Ovu obećavajuću učionicu pronašao je umirovljeni učitelj fizike John Coenraads na svojoj web stranici u Ontariu u Kanadi (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) i s dobrim uspjehom sam je koristio kao profesor dvostrukog upisa s razredom Karijera i tehnički centar sa 16 i 17 godišnjim juniorima. Htio sam napisati ovaj Instructable s uputama za korake koje sam slijedio, rezultate i razmišljanja za buduća poboljšanja.
Zahvalnost ide i drugom učitelju u ovom razredu, srednjoškolskom instruktoru mehatronike Paulu Lathropu, odrasloj osobi prikazanoj na donjim slikama. On je bio taj koji je odvojio vrijeme za poučavanje i ocjenjivanje učenika osnovama serijskog i paralelnog izračuna otpora - bez kojih lekcije i igra Kirchoffovih zakona ne bi imali smisla. To je otprilike način na koji on i ja označavamo tim studente.
U redu, dosta dosadnih stvari - krenite u igru!
Korak 1: Pločice za igre
Igra se igra pločicama, poput Scrabble -a. Prije nastave učitelj će ih morati ispisati (po mogućnosti u boji) i izrezati na pojedinačne dijelove.
Igre su četvrtaste pločice koje predstavljaju komponente električnog kruga
• Baterije
• Žarulje
• Osigurači
• Prekidači
Korak 2: Postavljanje timova
Umjesto da pojedini studenti igraju igru, odlučio sam osnovati timove koji će održavati brži tempo igre. To znači da sam morao stvoriti cijeli set pločica za svaki tim.
Ovdje vidite da miješam pločice, prije nego ih stavim u pojedinačne omote tima. Svakom sam timu dao "elektronički zvučni" naziv, a također sam ga napisao na poleđini svake pločice za kasnije čišćenje i bodovanje.
Korak 3: Timovi se izmjenjuju postavljajući dijelove igre
Svaki tim mora izabrati slučajnih 6 komada
Timovi se izmjenjuju dodavanjem što više pločica u jedan postojeći ili novi krug koji žele.
Ovaj slijed fotografija prikazuje tim 1 koji čini prvi korak koristeći 4 komada igre.
Korak 4: Drugi timovi mogu provjeriti radi li se o ispravnom krugu
Krug koji stvaraju novopostavljeni komadi igre valjan je ako …
- nema kratkih spojeva (otvoreni krugovi su u redu)
- svaka žarulja sa navedenom strujom prema KVL -u
- svaka žarulja ima navedeni napon prema KVL -u
Korak 5: Izazovi i bodovanje
Suparnički timovi mogu izazvati osporavanje ako smatraju da je krug neispravan. Ako se izazov prihvati, igračke se moraju ukloniti, ali ako se izazov poništi, izazivačka ekipa gubi red.
Bodovanje se vrši dodavanjem snage upravo dodanih žarulja. U primjeru je ukupno zarađeno 24 boda (ili 24 vata).
Korak 6: Preostala pravila igre
Timovi zamjenjuju svoje pločice iz svoje miješane omotnice, tako da uvijek imaju ukupno 6 komada igre.
Uključili smo i dijelove igre "prekidač" i "osigurač" s posebnim pravilima navedenim na ovim slikama, ali oni nisu puno dodali ukupnoj igri, pa ih vjerojatno ne bih koristio u budućim ponavljanjima.
Igra je završena kada momčad više nema dovoljno pločica u omotnici da zamijeni sve svoje odigrane pločice. U tom trenutku igra se zaustavlja i računa se pobjednik.
Korak 7: Kako se to odvijalo u stvarnom životu
Imali smo dobar broj učenika u učionici i uspjeli smo stvoriti 4 velika tima do 5 učenika svaki. Možete vidjeti učenike, grupirane u timove prema blizini mjesta za sjedenje, kao i konačne rezultate timova na kraju igre, pri čemu je "Team mu" jasan pobjednik. Također možete vidjeti konačna kola koja su izgradili.
Savjeti za buduće igre:
Mislim da se komadi igara "Switch" i "Fuse" mogu preskočiti jer se pokazalo da je tempo igre s tako velikim brojem učenika pomalo prespor. U sljedećoj iteraciji povećao bih broj žarulja i možda povećao broj komada igre koje tim dobije pri svakom koraku.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
3D igra labirint pomoću Arduina: 8 koraka (sa slikama)
3D igra Maze koristeći Arduino: Pozdrav prijatelji, pa ćemo danas napraviti igru labirinta koristeći ARDUINO UNO. Kako je Arduino Uno ploča koja se najčešće koristi, vrlo je lijepo s njom raditi igre. U ovom Instructableu možete napraviti igru labirinta kojom se upravlja pomoću joysticka. Ne zaboravite
Arduino Sorta Sudoku igra: 3 koraka (sa slikama)
Arduino Sorta Sudoku igra: Mnogi ljudi vole igrati Sudoku, a unuci vole igre pogađanja pa sam odlučio napraviti prijenosnu igru "Sorta Sudoku". U mojoj verziji igra je 4x4, ali je naveden samo jedan broj. Ideja je pogoditi ostatak brojeva u
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača