Sadržaj:
- Korak 1: Stvari koje će vam trebati
- Korak 2: Povezivanje LCD zaslona
- Korak 3: Dodavanje potenciometra
- Korak 4: Gumbi
- Korak 5: Posebni gumb
- Korak 6: Završni dodiri
Video: Zastoj u igri: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj će vas projekt naučiti kako natjerati vaš Arduino da igra škare za papir, kao i reakcionarnu igru. Ideja za reakcijsku igru došla je iz ovog Youtube videa pa samo pogledajte i ostavite lajk za korisnika
Korak 1: Stvari koje će vam trebati
- 220 ohmski otpornici (4)
- tipke (4)
- potenciometar
- LCD ekran
- Arduino Uno
- Oglasna ploča
- Žice kratkospojnika (~ 30)
Korak 2: Povezivanje LCD zaslona
Prvo ćemo početi sa kompliciranim. S najvišim dijelom na dijagramu označenim kao broj jedan, slijedite ovaj popis o tome kako spojiti LCD zaslon
- spojite na uzemljenje
- spojite na vruću tračnicu
- spojite na utor 12
- spojite na utor 11
- spojite na utor 10
- spojite na utor 9
- nemojte spajati
- nemojte spajati
- nemojte spajati
- nemojte spajati
- spojite na utor 8
- spojite na uzemljenje
- spojite na utor 7
- spojite na potenciometar (ovo ćemo dodati kasnije. Za sada ostavite drugi kraj žice otvoren)
- spojite na vruću tračnicu
- spojiti na uzemljenje
Korak 3: Dodavanje potenciometra
Sada moramo dodati potenciometar za regulaciju količine električne energije koja se isporučuje na LCD zaslon. Zakačite otvorenu žicu koju smo ostavili s LCD zaslona na jednu diodu na jednom kraju potenciometra. Zatim spojite dvije diode s druge strane na tlo i vruće tračnice. Nije važno koji ide na koji, samo se pobrinite da se svaki nalazi na drugoj pruzi.
Korak 4: Gumbi
Sada moramo spojiti gumbe. Odaberite jednu stranu gumba i spojite jednu diodu na vruću tračnicu, a drugu na istoj strani na uzemljenu tračnicu. Svakako upotrijebite otpornik za povezivanje diode s uzemljenjem. Sada, s druge strane, spojite diodu na istoj razini kao i uzemljivač i spojite je na pin 3. Zapravo ćemo učiniti nešto čudno s ovim prvim gumbom, ali zasad povežite ostala tri gumba na isti način igle 4, 5 i 6.
Korak 5: Posebni gumb
Vidite li onaj prvi gumb do kraja na dnu? Također ćemo to spojiti na pin 2 kako bismo uštedjeli prostor i imali gumb za prekid za reakcijsku igru. Idite naprijed i spojite drugi utor na ploči s pinom 2 na svom Arduinu. Na shemi sam označio ovu žicu zelenom bojom.
Korak 6: Završni dodiri
Sada preostaje samo spojiti dvije uzemljene tračnice jedna s drugom i na kraju sa uzemljenjem u Arduinu. Sada ponovite s vrućom šinom, ali spojite je na 5V pin na Arduinu. Sada samo prenesite ovaj kôd i zabavite se!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju vašoj igri Unity :: 24 koraka
Arduino kontroler igre sa svjetlima koja odgovaraju na vaše jedinstvo igre :: Prvo sam ovo napisao riječima. Ovo je prvi put da koristim instruktore pa kad god kažem: napišite kôd tako da znate da mislim na sliku na vrhu tog koraka. U ovom projektu koristim 2 arduina za pokretanje 2 odvojena bita