Sadržaj:
- Korak 1: Počnite tako da zajedno spojite sve potrebne Arduino dijelove
- Korak 2: Potenciometar i Arduino
- Korak 3: Senzor tla
- Korak 4: Servo motor
- Korak 5: Uključite i uzemljite LCD zaslon
- Korak 6: Dovršite LCD zaslon
- Korak 7: Pokretanje stvarnog modela
- Korak 8: Pripremite zatvarače unutar kutije preko rupa
- Korak 9: Postavite štrcaljku unutar patentnih zatvarača
- Korak 10: Zategnite i pričvrstite
- Korak 11: Konačni rezultat
- Korak 12: Kôd
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Svrha monitora biljaka je skeniranje i davanje vode ako je potrebno na biljku priključenu na analogni senzor tla.
Dijelovi potrebni za ovaj projekt su:
1x Arduino Uno
1x LCD ekran
1x servo motor
1x Jedinica senzora tla
1x potenciometar
1x medicinska štrcaljka od 30 ccm
1x rola IV cijevi ili medicinske cijevi
1x 220 Ohm otpornik
Nekoliko žica kratkospojnika muški na muški
3x žice kratkospojnika za žene.
Korak 1: Počnite tako da zajedno spojite sve potrebne Arduino dijelove
Stavite svoje glavne komponente ispred sebe.
Korak 2: Potenciometar i Arduino
Potenciometar i arduino prvo spojite na matičnu ploču.
Korak 3: Senzor tla
Zatim spojite senzor tla na matičnu ploču, a analogni pin na priključak A0 na arduino uno
Korak 4: Servo motor
Priključite servo motor na tlo i napajanje, a digitalni pin na digitalni pin 2 na arduinu
Korak 5: Uključite i uzemljite LCD zaslon
Samo za sebe, samo naprijed i dovršite ožičenje uzemljenja i vrućeg kabela do LCD zaslona na ploči
Korak 6: Dovršite LCD zaslon
Sljedeće što želite učiniti je postaviti LCD zaslon s digitalnim pinovima na Arduino Uno
Korak 7: Pokretanje stvarnog modela
Postavite servo i ploču na kutiju s arduinom
Korak 8: Pripremite zatvarače unutar kutije preko rupa
Korak 9: Postavite štrcaljku unutar patentnih zatvarača
Korak 10: Zategnite i pričvrstite
To je otprilike ono što biste trebali imati prije nego što sve počnete ožičavati.
Korak 11: Konačni rezultat
Sada bi vaš model trebao izgledati ovako nakon što je sve ožičeno. Može potrajati nekoliko pokušaja.
Korak 12: Kôd
Ovaj kôd će raditi s gore prikazanim dijagramima frcanja. Jednostavno priključite i igrajte.