Sadržaj:
- Korak 1: Materiales
- Korak 2: Montaje Físico Del Sistema
- Korak 3: Diseñar sučelja
- Korak 4: Codificación En Arduino
- Korak 5: Obrada aplikacije
- Korak 6: Empaquetado
Video: Edukacija: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Sažetak
U ovom projektu razvijamo multimedijski sustav za odgovaranje i pohađanje metodologije obrazovanja pod nazivom "Educaccion" koji nastoji pružiti povratnu informaciju učiteljima i učenicima o procesu poučavanja i učenja putem kiber-fizičkih objekata.
Sustav ima aktivnost koja korisnicima omogućuje kretanje kroz tri razine učenja koje predlaže “Educaccion” (konceptualnu, metodološku i funkcionalnu). Ova se aktivnost sastoji od prikazivanja videa koji objašnjava jednu temu, a zatim se konceptualna razina ocjenjuje pomoću lažno / točno pitanje na koje se potenciometrom odgovori nakon što je dovršeno, bit će moguće prijeći na metodološku razinu koja se procjenjuje naručivanjem koraka koje korisnik mora organizirati putem RFID kartica, na kraju se funkcionalni dio procjenjuje pomoću stvarnog problem na koji korisnik mora odgovoriti uzimajući u obzir prethodne razine i koristeći ruku za interakciju s ultrazvučnim senzorom.
korisnik može znati jesu li njihovi odgovori točni, jer ako je zeleno svjetlo i zvuk se reproducira putem zujalice, a ako nije točan, svijetli crvena LED, na kraju svih aktivnosti konačni rezultat prikazuje se na ekranu.
kako bi se to postiglo, ovaj projekt će implementirati različite senzore i aktuatore koji će omogućiti registriranje unosa korisnika, a izlazi će biti povratna informacija sustava, te su komponente navedene u nastavku.
Korak 1: Materiales
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Džemperi mačo/mačo ……………………… (Vario)
Džemperi macho/hembra …………………….. (Varios)
Senzori:
Ultrazvučni senzor …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Aktuari:
Led RGB ………………………………………….. x1
Zvučni signal …………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Komunikacija:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Softverski zahtjevi:
Obrada
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
Korak 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentsntes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para Mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Pin
Zvučni signal ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrasonido odjek ---------------------------- 5
Ultrasonido triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Korak 3: Diseñar sučelja
Za pristup sučeljima koristite uređivač slika, a tutorial se koristi za Illustrator.
El sistem cuanta con tres niveles, as que las sučelja deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Korak 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este skica ya se encuentran programdos todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que koresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si us esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte korespondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Korak 5: Obrada aplikacije
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas sučelja, así que si se quiere, se pueden remplazar las sučelja que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar.
El program de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las sučelja y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel don.
Korak 6: Empaquetado
Konačno se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-El senzor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar visible
-Elementos como el zujalica, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: 6 koraka
Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: Nakon nekoliko mjeseci izgradnje vlastitog robota (molimo pogledajte sve ovo), a nakon što su dijelovi dva puta otkazali, odlučio sam napraviti korak unatrag i ponovno razmisliti o svom strategija i smjer. Višemjesečno iskustvo bilo je ponekad vrlo korisno i
Edukacija: 5 koraka
Educcacion: Ovaj projekt se sastoji od razvoja multimedijskog sustava, koristeći različite tehnologije poput Arduina u kombinaciji sa senzorima i aktuatorima (najmanje 3 od svakog). Također, ovaj projekt pretendira dopustiti studentima predmetnog fizičkog računanja