Sadržaj:
- Korak 1: Paso 1 Materiales
- Korak 2: Paso 3 Odaberite IDES
- Korak 3: Codigo Arduino
- Korak 4: Paso 4 skripte Necesarios
- Korak 5: Paso 5 Stvorite sučelja i jedinstvo
Video: Edukacija: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj se projekt sastoji od razvoja multimedijskog sustava, koristeći različite tehnologije poput Arduina u kombinaciji sa senzorima i aktuatorima (najmanje 3 od svakog). Također ovaj projekt pretendira omogućiti studentima predmetnog fizičkog računarstva novi način učenja pomoću objekata fizike koji će imati virtualni prikaz. Namjera spajanjem ovih objekata je da student stekne znanje o sljedećim konceptualnim temama.
Korak 1: Paso 1 Materiales
1 Led rojo
1 Led verde
1 zujalica
1 Servo
1 Ultrazvučni senzor
1 joystick
1 Senzor de nivel de ruido
Džemperi (muchos)
1 Arduino mega
Korak 2: Paso 3 Odaberite IDES
Para proyecto utilizaremos el IDE arduino.
Korak 3: Codigo Arduino
Todo este proceso se realizovao con un arduino mega.
Korak 4: Paso 4 skripte Necesarios
Continuación se presentan los scripts, que se deben utilizar en unit para poder realizar la conexión con arduino, y que arduino pueda realizar la determinada retroalimentacion. Con solo copiar y pegar estos scripts en unit sera suficiente
Korak 5: Paso 5 Stvorite sučelja i jedinstvo
En las siguientes sučelja, fueron creadas con el ui de unit, lo cual lo unico necesario sera agregar los componentsn de de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: 6 koraka
Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: Nakon nekoliko mjeseci izgradnje vlastitog robota (molimo pogledajte sve ovo), a nakon što su dijelovi dva puta otkazali, odlučio sam napraviti korak unatrag i ponovno razmisliti o svom strategija i smjer. Višemjesečno iskustvo bilo je ponekad vrlo korisno i
Edukacija: 6 koraka
Educaccion: SažetakU ovom projektu razvijamo multimedijski sustav za odgovaranje i pohađanje metodologije obrazovanja pod nazivom "Educaccion" kojim se nastoji učiteljima i učenicima pružiti povratna informacija o procesu poučavanja i učenja kroz