Sadržaj:
- Korak 1: Opće osnove i struktura
- Korak 2: Stvari koje se zovu velike riječi
- Korak 3: I naprednije stvari
- Korak 4: Moja ponuda i zahtjev
Video: Wiimote i rukavice: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Glovepie je program Carla Kennera koji vam omogućuje da napišete kodove koji povezuju Wiimote sa vašim PCA -om posebno zahvaljujući Carlu Kenneru, koji je napisao GlovepiePrvo, slijedite moje druge upute za sinkronizaciju vašeg wiimote -a s vašim računalom Preuzmite i instalirajte Glovepie na svoje računalo - ja sam koristeći verziju.30Sad, u osnovi se ovo uputstvo odnosi na to kako koristiti programski jezik koji rukavica koristi kao ulaz (za početnike u programiranju softvera i slično) ako znate pisati softver, brzi pogled na ovu Glovepie Wiki je sve što vam može zatrebati -Prije nego što sam počeo koristiti ovu aplikaciju, praktički nisam imao iskustva ili znanja o programiranju. najbolji način za učenje je pogledati već napisane skripte, a možete i saznati kako ih napisati - to je ono što sam ja napravio, ovdje neće baš pomoći, pa samo slijedite upute, a ako vam je potrebna dodatna pomoć, samo pošaljite komentar i rado ću vam pomoći što je prije moguće
Korak 1: Opće osnove i struktura
Zamislite osnovni kôd kao uzročno -posljedičnu rečenicu - u osnovi znači - nešto (uzrok) pokreće nešto drugo (učinak), nakon čega slijedi točka. U jeziku koda to bi izgledalo ovako: ako - nakon čega slijedi uzrok - - - - - efekt (može biti mnogo) endif - ekvivalent perioda Primjer - ako želim da se prvo svjetlo na wiimoteu upali kad pritisnem A - ako je wiimote.awiimote.led1 = true, drugi su načini da to napišem: if wiimote.a tada wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true mogli biste primijetiti da čak i ako pustite A, LED dioda ostaje uključena jer je njezina vrijednost postavljena na true.ako želite da se nastavi samo pritiskom na gumb, upotrijebite naredbu else ovako -ugrađenu u prvi kôd -ako je wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendikoji bi bio dvostruki uzrok/posljedica i svjetlo bi tako radilo jer je "brojač" predviđeno kada otpustite gumbSve na wiimoteu je u rukavici adresirano kao wiimote._popis ključeva za upotrebu je sljedeći: (t gumb za napajanje nije i ne može se ovdje koristiti) Wiimote.: DPAD: DOLJE DOLJE DALJE DESNOMINUSHOMEPLUSONETWORNa wiki možete pronaći informacije o svjetlima i drugim stvarima koje možete učiniti
Korak 2: Stvari koje se zovu velike riječi
Wiki koji sam povezao na prvu stranicu ima veze na vrhu do rukavice, skriptiranja, načina pisanja skripti i već napisanih skripti koje možete kopirati izravno u aplikaciju. Uzimam sve te stvari i uvelike olakšavam razumijevanje SO, Booleovi operatori se u osnovi koriste u uzročno -posljedičnoj izjavi, aka ako/else izjave o kojima sam upravo govorio boolean je njihov pravi/lažni dio Vars su varijable koje predstavljaju nešto drugo napisano je kao: var. --- = ---- Otklanjanje pogrešaka je mali tekstualni okvir s desne strane gumba za pokretanje/zaustavljanje kada se aplikacija pokreće. Prema zadanim postavkama u mojoj verziji, ostavljeno je prazno, možemo to promijeniti samo pisati: debug = možete pisati naredbe i vars, svaki tekst ide pod navodnike, s plusevima između naredbi i drugih razmaka. na primjer: debug = var.1 + var.2 + "wiimotes" jednostavno tako.
Korak 3: I naprednije stvari
ovo je stvar iz wikija i dokumentacijeWiimote Leds: svjetla na wiimoteu mogu se pojedinačno rješavati aswiimote.led_ = true/falset wiki također prikazuje kombinacije svjetla 0 - 15, koje su adresirane kao wiimote.leds = brojWimote baterija: Thw wiimote može vratiti izvješća o trajanju baterije wiimote može prepoznati priključeni pribor putem wiimotea. hasnunchuk ili druge stvari. Postoji još mnogo toga za stručnjake: možete ga programirati da se koristi kao miš. Može otkriti: kotrljanje, nagib, zakretanje, ubrzanje.. i još mnogo toga
Korak 4: Moja ponuda i zahtjev
E sad.. Što sve ovo znači? Nemam pojma s pola toga. Kao što sam rekao, nemam gotovo nikakvog iskustva s pisanjem skripti i softvera.. Ako postoji netko tko zna raditi sve ove stvari koje ne mogu, rado ću surađivati i pomoći da ovo uputstvo bude najbolje što može. Ako želite biti dio ovoga, molimo vas: pregledajte wikije i dokumentaciju, kontaktirajte me i rado ću vas pustiti HVALA SVIM RAKIMA
Preporučeni:
Etekstilne VR rukavice za Vive Tracker: 13 koraka (sa slikama)
Etekstilne VR rukavice za Vive Tracker: Ovaj vodič prikazuje kako izraditi etekstilne rukavice za uporabu u VR -u s Vive trackerom. Zamjenjuju upravljačke palice dizajnirane za Vive, čineći VR interakcije taktilnijima i ljudskijima. Zovu se 'mudra' rukavice jer stegnete indeks i
Taser rukavice: 7 koraka
Taser Glove: Umorni ste od glupih električnih rukavica sa slabim naponom kamere za jednokratnu upotrebu? Mrzite ljude na youtubeu koji vam samo pokazuju vanjsku stranu rukavice za taser, a da čak ni ne kažu kako su to napravili? Imate istančan ukus i želite da vam rukavice budu obje
Elektromagnetske čizme i rukavice: 5 koraka
Elektromagnetske čizme i rukavice: Prije svega hvala vam što ste provjerili moje upute, super ste. U ovom uputstvu pokazat ću vam kako možete izgraditi elektromagnetske čizme i rukavice koje se mogu koristiti za penjanje po metalnim površinama. Isprva je to bio školski projekt, a pokazalo se
Rukavice za pretvaranje gesta u govor/tekst: 5 koraka
Rukavice za pretvaranje gesta u govor/tekst: Ideja/poticaj provedbe ovog projekta bila je pomoći ljudima koji imaju poteškoća u komunikaciji pomoću govora i komunikaciji pomoću gesta rukama ili popularnije poznatom kao američki jezik s potpisom (ASL). Ovaj projekt može biti korak prema pružanju
Plesne rukavice: 9 koraka
Plesne rukavice: U ovom vodiču ću vas provesti kroz dizajniranje rukavice koja vam omogućuje interakciju s glazbom kroz ples. Napravit ćete rukavicu s akcelerometrom, osmisliti kompoziciju u Abletonu, a zatim spojiti to dvoje na tako složen ili jednostavan način kao što biste to učinili