Sadržaj:
- Korak 1: Prvo…
- Korak 2: Pokretanje igre
- Korak 3: Premještanje automobila
- Korak 4: Dodirivanje naredbi u boji
- Korak 5: Promjenjiva mjerača vremena
- Korak 6: Promjena pozadine
- Korak 7: Skrivanje i prikazivanje sprajtova
Video: Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Ovaj vodič će vam pokazati kako programirati trkaću igru unutar MIT -ovog Scratcha.
Korak 1: Prvo…
1) Idite na https://www.scratch.mit.edu2) Pretražite Noah1194 u polju za pretraživanje3) Kliknite na trkaću igru i preuzmite je.
Korak 2: Pokretanje igre
1) Primijetit ćete da u spritetu automobila postoji hrpa skripti.
2) Pogledajte prvi pri vrhu lijevo koji počinje s "kada se zastavica klikne" 3) Program kaže: kada se pritisne zastavica, postavite varijablu "timer" na 30, neka automobil u pravi kostim i neka ide na pravo mjesto na stazi.
Korak 3: Premještanje automobila
1) Sada pogledajte skripte koje počinju s "kada se pritisne tipka".
2) Ove četiri naredbe pokreću automobil. 3) Oni su prilično jednostavni. Kažu samo točku u smjeru desno, lijevo, gore ili dolje i kreću se tim putem.
Korak 4: Dodirivanje naredbi u boji
1) Ako se pomaknete prema dolje, vidjet ćete mnogo naredbi koje u sebi imaju naredbe "dodirne boje".
2) Ono što kažu je, ako automobil dodiruje boju…. zatim ili prijeđite na sljedeću razinu ili idite na mjesto na stazi ili postavite veličinu itd.
Korak 5: Promjenjiva mjerača vremena
1) U spritetu automobila potražite skriptu koja u sebi ima varijablu "timer".
2) Primijetit ćete da unutar "zauvijek" bloka postoje naredbe. 3) Ono što program kaže je, kad se klikne na zastavicu, pričekajte sekundu, a zatim smanjite mjerač vremena za -1. Zatim u bloku "ako" piše, ako mjerač dosegne 0, tada emitirajte igru preko i postavite mjerač na 0.
Korak 6: Promjena pozadine
1) Uđite u pozornicu pozornice i vidjet ćete kratke skripte koje počinju s "kad primim".
2) Sve te naredbe govore scenskom spritetu da promijeni pozadinu kada se svaka primi.
Korak 7: Skrivanje i prikazivanje sprajtova
1) Pod drugim sprajtovima, kao što su strelice ili sprajtovi za početak i završetak, nalaze se naredbe koje mu govore da se otraga i pokaže.
2) Kada sprat nije potreban u pjesmi ili bi se trebao pojaviti u određeno vrijeme unesite naredbu hide. Ako želite da se pojavi u određeno vrijeme, stavite skrivanje, a zatim pričekajte.
Preporučeni:
Igra Corona u nuli: 4 koraka
Igra Corona u Scratchu: Zdravo prijatelji, stvorio sam igru ispočetka kako bih rekao važnost korištenja sredstva za dezinfekciju i maske u ovom " Novo normalno " na zabavan i poučan način.Koristi se duhovi: EarthDoctorCorona virusSanitizer bocaMaska
Napravite igru na nuli !!: 4 koraka
Napravite igru na nuli !!: pogledajte video ili pročitajte korake (meni je draži video) greb web stranicu: https://scratch.mit.edu/i evo moje igre https://scratch.mit.edu/ projekti/451732519
Recikliranje CD -ova u trkaće automobile: 8 koraka (sa slikama)
Recikliranje CD -ova u trkaće automobile: Pozdrav svima. Ovo je naš auto -trkaći automobil. Potpuno je besplatan i automatski. Ako ste roditelj, bit će vrlo prikladno za igru sa svojom djecom. Učiniti to vrlo jednostavnim, bit će jako zanimljivo, vodit ću vas, učinimo to! TREBATE DISKRUB
Simulator brzine za trkaće igre ili simulatori podmetača: 5 koraka (sa slikama)
Simulator brzine za trkaće igre ili simulatori podmetača: jednostavan projekt, ventilator će vam udahnuti zrak u lice prema brzini u igri. Lako za napraviti i smiješno
Programiranje u nuli .: 4 koraka
Programiranje u Scratch -u .: Ovaj vodič će vam pokazati neke programe korisne u programiranju vlastite igre u DDR stilu