Sadržaj:

Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka
Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka

Video: Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka

Video: Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka
Video: TOP 5 NOVIH IGARA U 7. MJESECU 2024, Studeni
Anonim
Programiranje trkaće igre u Scratch -u
Programiranje trkaće igre u Scratch -u

Ovaj vodič će vam pokazati kako programirati trkaću igru unutar MIT -ovog Scratcha.

Korak 1: Prvo…

Prvi…
Prvi…

1) Idite na https://www.scratch.mit.edu2) Pretražite Noah1194 u polju za pretraživanje3) Kliknite na trkaću igru i preuzmite je.

Korak 2: Pokretanje igre

Pokretanje igre
Pokretanje igre

1) Primijetit ćete da u spritetu automobila postoji hrpa skripti.

2) Pogledajte prvi pri vrhu lijevo koji počinje s "kada se zastavica klikne" 3) Program kaže: kada se pritisne zastavica, postavite varijablu "timer" na 30, neka automobil u pravi kostim i neka ide na pravo mjesto na stazi.

Korak 3: Premještanje automobila

Premještanje automobila
Premještanje automobila

1) Sada pogledajte skripte koje počinju s "kada se pritisne tipka".

2) Ove četiri naredbe pokreću automobil. 3) Oni su prilično jednostavni. Kažu samo točku u smjeru desno, lijevo, gore ili dolje i kreću se tim putem.

Korak 4: Dodirivanje naredbi u boji

Dodirivanje naredbi u boji
Dodirivanje naredbi u boji
Dodirivanje naredbi u boji
Dodirivanje naredbi u boji
Dodirivanje naredbi u boji
Dodirivanje naredbi u boji

1) Ako se pomaknete prema dolje, vidjet ćete mnogo naredbi koje u sebi imaju naredbe "dodirne boje".

2) Ono što kažu je, ako automobil dodiruje boju…. zatim ili prijeđite na sljedeću razinu ili idite na mjesto na stazi ili postavite veličinu itd.

Korak 5: Promjenjiva mjerača vremena

Promjenjiva mjerača vremena
Promjenjiva mjerača vremena

1) U spritetu automobila potražite skriptu koja u sebi ima varijablu "timer".

2) Primijetit ćete da unutar "zauvijek" bloka postoje naredbe. 3) Ono što program kaže je, kad se klikne na zastavicu, pričekajte sekundu, a zatim smanjite mjerač vremena za -1. Zatim u bloku "ako" piše, ako mjerač dosegne 0, tada emitirajte igru preko i postavite mjerač na 0.

Korak 6: Promjena pozadine

Promjena pozadine
Promjena pozadine

1) Uđite u pozornicu pozornice i vidjet ćete kratke skripte koje počinju s "kad primim".

2) Sve te naredbe govore scenskom spritetu da promijeni pozadinu kada se svaka primi.

Korak 7: Skrivanje i prikazivanje sprajtova

Skrivanje i prikazivanje sprajtova
Skrivanje i prikazivanje sprajtova

1) Pod drugim sprajtovima, kao što su strelice ili sprajtovi za početak i završetak, nalaze se naredbe koje mu govore da se otraga i pokaže.

2) Kada sprat nije potreban u pjesmi ili bi se trebao pojaviti u određeno vrijeme unesite naredbu hide. Ako želite da se pojavi u određeno vrijeme, stavite skrivanje, a zatim pričekajte.

Preporučeni: