
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovaj vodič će vam pokazati neke programe korisne u programiranju vaše vlastite igre u DDR stilu.
Korak 1: Prije početka morate imati…
1) Prije nego započnete ovaj vodič, provjerite jeste li učinili vodič za postavljanje zvuka i grafike.
2) Morate imati četiri sprajta. Jedan za vanzemaljsko tijelo, glavu i noge. Još jedan za ruke, a drugi za instrument.
Korak 2: Promatranje već izrađenih programa


Uđete li u program Scratch koji ste preuzeli za galeriju Noah1194 i uđete u vanzemaljski sprite, vidjet ćete pet programskih početnih blokova. Tri od njih započinju naredbom "kad primim". Te tri naredbe govore ako se moja tipka primi i pritisne, vanzemaljac će promijeniti kostime, svirat će se strašan zvuk, a bodovi će se povećati za jedan. Ili ako je tipka primljena, ali nije pritisnuta, bodovi će se smanjiti za jedan.
Ako uđete u sprat pozornice, vidjet ćete programski blok koji počinje naredbom "kada se zastavica klikne" s mnogo blokova poslije. U ovom programu on ima tri "if" bloka unutar ogromnog "zauvijek" bloka. Ono što taj veliki programski lanac govori je, odaberite nasumičnu naredbu, desno, lijevo ili gore. Za svaku lijevu, desnu ili gornju naredbu unutar nje se nalazi program koji kaže emitiranje i reproduciranje glasovne naredbe.
Korak 3: Nastavlja se promatranje već izrađenih programa

Uđete li u gitaru i ruke u ruke, primijetit ćete da svi njihovi programi uključuju pokrete. Kao što vidite kada igrate igru, gitara i ruke se samo kreću. U tim programima nema glasovne naredbe ili naredbe "kada je tipka pritisnuta".
Korak 4: Dovršavanje

To je osnovno programiranje uključeno u DDR igru. Slobodno uredite kôd kako biste ga učinili svojim!
Preporučeni:
Z80-MBC2 Programiranje Atmega32a: 6 koraka

Z80-MBC2 Programiranje Atmega32a: Prije nego počnete koristiti z80-MBC2, nakon izgradnje morate programirati Atmeg32. Ove upute pokazuju vam kako koristiti jeftini arduino mini kao programer za učitavanje koda
Igra Corona u nuli: 4 koraka

Igra Corona u Scratchu: Zdravo prijatelji, stvorio sam igru ispočetka kako bih rekao važnost korištenja sredstva za dezinfekciju i maske u ovom " Novo normalno " na zabavan i poučan način.Koristi se duhovi: EarthDoctorCorona virusSanitizer bocaMaska
Programiranje ATmega328 s Arduino IDE -om pomoću 8MHz kristala: 4 koraka

Programiranje ATmega328 s Arduino IDE -om pomoću kristala od 8 MHz: U ovom ću Instuctableu obuhvatiti korak po korak vodič za programiranje ATmega328P IC (isti mikrokontroler prisutan na Arudino UNO) pomoću Arduino IDE -a i Arduino UNO -a kao programera kako biste postali programer prilagođeni Arduino za izradu vaših projekata
Napravite igru na nuli !!: 4 koraka

Napravite igru na nuli !!: pogledajte video ili pročitajte korake (meni je draži video) greb web stranicu: https://scratch.mit.edu/i evo moje igre https://scratch.mit.edu/ projekti/451732519
Programiranje trkaće igre u nuli: 7 koraka

Programiranje trkaće igre u Scratch -u: Ovaj vodič će vam pokazati kako programirati trkaću igru unutar MIT -ovog Scratcha