Sadržaj:

Kako napraviti prednapremnik u Flash -u: 5 koraka
Kako napraviti prednapremnik u Flash -u: 5 koraka

Video: Kako napraviti prednapremnik u Flash -u: 5 koraka

Video: Kako napraviti prednapremnik u Flash -u: 5 koraka
Video: Kako napraviti brod od papira 2024, Studeni
Anonim
Kako napraviti prednapremnik u Flash -u
Kako napraviti prednapremnik u Flash -u

Odlučio sam ovo učiniti boljim jer NE MOŽETE VJEROVATI koliko ljudi pita: "omgzorz kako mogu napraviti flash! 1 !!! jedan!" To je stvarno neugodno. U redu, počnimo. Stvari koje su vam potrebne: Flash (koristim CS3, ali možete koristiti MX-CS4) Računalo Probna verzija flash/potpune kopije (koju možete dobiti ovdje) Očigledno, otvorite Flash i napravite novu Flash datoteku. Koristim Actionscript 2, BTW.

Korak 1: Dodavanje slojeva

Dodavanje slojeva
Dodavanje slojeva

Prvo, moramo dodati 2 sloja na vremensku traku. Jedna s imenom "Actions" na vrhu, i jedna s imenom … "Text" ili "Bar" ili "Stuff". Sljedeće, moramo dodati jedan ključni okvir na sloj Actions, a jedan Frame na drugi sloj. Zatim uzmite alat Text (T) i odaberite Dynamic Text iz padajućeg okvira u okviru svojstava, vjerojatno je već odabran "Statički tekst". Sada nacrtajte pravokutnik alatom Pravokutnik (R). provjerite da li ispuna nije bijela. Učinite ispunu pravokutnika koji ste upravo napravili filmskim isječkom tako što ćete jednom kliknuti na nju i pritisnuti F8. Dajte mu ime i provjerite je li odabran "Filmski isječak" i je li točka registracije u gornjem lijevom kutu prije nego pritisnete U redu. OVAJ DIO JE VAŽAN Odaberite filmski isječak koji ste napravili, a u okviru svojstava vidjet ćete tekstualni okvir s natpisom "Naziv instance". Upišite loadBar. Pritisnite Enter. Zatim odaberite okvir za dinamički tekst koji ste ranije napravili i spustite se do okvira Svojstva. Trebali biste ponovno vidjeti tekstualni okvir naziva instance, kliknite na njega. Ovaj put upišite textBox. Pritisni enter.

Korak 2: Vrijeme kodiranja

Vrijeme kodiranja!
Vrijeme kodiranja!

Sada idite na sloj "Radnje". Kliknite prvi okvir. Pritisnite F9 i TYPE u (NEMOJTE samo kopirati i zalijepiti, ljenčine. Ako to učinite, ovo nikada nećete naučiti, što je poanta.): Percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; textBox.text = percent + "%"; loadBar._xscale = percent; Objasniću ovaj kod red po redak.percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; Stvara varijablu koji dijeli postotak već učitanog bljeskalice na ukupnu veličinu flash datoteke, zatim ga množi sa 100 i zaokružuje. textBox.text = percent + "%"; Prikazuje varijablu postotak u okviru za dinamički tekst koji ste unijeli.loadBar._xscale = percent; Mijeri x ljestvicu pravokutnika prema postotku.

Korak 3: Više kodiranja

Više kodiranja!
Više kodiranja!

Sada kliknite drugi ključni okvir sloja "Radnje". Pritisnite F9. Utipkajte ovo. Opet, nemojte kopirati i lijepiti, nećete to naučiti. Nije čak ni toliko. Lijeni bum.if (postotak == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Objašnjenje: if (postotak == 100) {Ovo govori ako je (uvjet) varijabla postotak jednaka 100 (bljeskalica je učitavanje završeno), zatim … gotoAndPlay (3); Idite na okvir 3.} else {Ako naredba if nije točna, onda … gotoAndPlay (1); Idite na okvir 1.} Zatvara naredbu if. Ovaj kôd stvara "petlju" sve dok se blic potpuno ne učita. Ako varijabla postotak nije jednaka 100, nastavlja se vraćati u okvir dok ne postane. To je uglavnom samo provjeravanje je li blic učitan sve dok nije.

Korak 4: Još jedan korak…

Još jedan korak…
Još jedan korak…

Sada samo odaberite okvir 3 i pritisnite F6. Dodajte svoj sadržaj, bilo da se radi o animaciji, web stranici ili slici. DOBAR POSAO! Upravo ste napravili prednatovarivač!: D

Korak 5: Gotovo

Gotovo!
Gotovo!

Uživajte u svom prednaprezanju, komentirajte koliko je ovo bilo super, ili koliko je bilo loše. Recite mi kakve ste probleme uopće imali. Ocijenite, molim.

Neke nadolazeće tute bi mogle biti … oh, ne znam. pravljenje igre. web stranicu. nitko ne zna … Hvala na gledanju!

Preporučeni: