Sadržaj:
- Korak 1: MATERIJALI DEL CASCO
- Korak 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Korak 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Korak 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Korak 5: CÓDIGO
- Korak 6: PRETVORITE EL AUDIO
- Korak 7: UNIR CASCO Y KRUGI
Video: VITEZ CASCO DE ARKHAM: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproducira audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de purediendomiento audios y las frases que quieras.
Korak 1: MATERIJALI DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Da
- Colbón
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Agua
- Pintura en aerosol negro mate
- Cinta negra
Korak 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se iskoristi una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Korak 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Džemperi
- Tranzistor
- Resistencias de 1K
- Led
- Boton
- Tarjeta SD y adaptador
Korak 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito
En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V do 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Korak 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#uključi
#uključi
#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.
TMRpcm Audio; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 // Definiraj el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS
// varijable int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // varijabla de control
void setup () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Definiraj el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
povratak; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop () {{100} {101}
A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
kašnjenje (100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
prekidač (valor) {slučaj 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. pauza;
slučaj 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
pauza;
} // Prekidač Fin del 9
} // Fin del petlja
Korak 6: PRETVORITE EL AUDIO
El modulo SD, bez lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta page:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una Mayor claridad en el audio
- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ye que el audio solo lee audios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Korak 7: UNIR CASCO Y KRUGI
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.
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