Sadržaj:
Video: Arduino uređaj za buku: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Pronašao sam maleni zvučnik dok sam rušio stari PC za recikliranje i mislio sam vidjeti kako to zvuči pomoću funkcije Arduino Tone (). Počeo sam s jednim potenciometrom od 10 Ω za kontrolu visine tona i počeo stvarati buku. Funkcija Tone () koristi jednostavan obrazac pulsa. Uključuje i isključuje zvuk na različitim frekvencijama u obliku kvadrata. U blizini su mi ležala još dva potenciometra pa sam ih dodala i koristila za kontrolu trajanja tona. Jedan za kontrolu duljine tona i jedan za kontrolu tihog prostora između tonova. U osnovi koristi drugi kvadratni valni uzorak, ali na mnogo nižoj frekvenciji. Ovim krugom možete postići dobru raznolikost buke. Dobro radi i s piezo zujalicom, ali nedostaje bas odziv zvučnika.
Korak 1: Dijelovi koji će vam trebati
Arduino Uno
Oglasna ploča i kratkospojne žice
1 Mali zvučnik ili Piezo zujalica
1 Prekidač na gumb
3 potenciometra od 10Ω
1 otpornik od 22Ω
1 otpornik od 10 kΩ
Korak 2: Izgradite krug
Spojite ploču na svoj Arduino 5V pin i GND. Prekidač s gumbom postavite krajnje desno ili lijevo od matične ploče i spojite ga na 5 V i uzemljite pomoću 10kΩ otpornika. Spojite žicu iz sklopnog kruga na pin 2 na vašem Arduinu.
S druge strane ploče postavite zvučnik/piezo krug na 5v i uzemljite pomoću otpornika od 220Ω. Ovaj otpornik kontrolira struju čime kontrolira glasnoću; ovdje možete isprobati različite otpornike za jači ili veći volumen.
Rasporedite potenciometre u središte ploče, dajući dovoljno prostora za petljanje po gumbima. Svaki lonac mora biti spojen na 5V i uzemljenje, a središnji pinovi na svakom spojeni na analogne pinove A0, A1 i A2
Korak 3: Kôd
Potenciometar ili lonac je promjenjivi otpornik koji će, kada je spojen na Arduino, vratiti vrijednost između 0 i 1023. Koristit ćemo funkciju map () za promjenu ovih vrijednosti prema vlastitim potrebama. Funkcija map () uzima pet argumenata i u našem slučaju moramo ponovno mapirati raspon na između 220 i 2200 kako bismo proizveli razumni zvuk.
Funkcija izgleda otprilike ovako:
karta (pot, 0, 1023, 220, 2200);
Možete se poigrati s posljednje dvije vrijednosti za tonove više i niže frekvencije, samo pazite da ne uzrujate svog psa.
Mašina za buku.ino
/* Stroj za buku pomoću tri potenciometra spojena na analogne ulaze |
i piezo ili mali zvučnik. Gumb uključuje potenciometre, šum |
kontrolirati visinu tona pomoću funkcije Arduino tone () i dvije odgode |
vrijednosti koje kontroliraju duljinu svakog tona i duljinu između |
svaki ton. Potenciometri daju analogne vrijednosti koje se mijenjaju |
pomoću funkcije map () u veće ili manje raspone koji vama odgovaraju |
glazbeni ukusi. |
Ovaj kôd je u javnoj domeni. |
Matt Thomas 05.05.2019 |
*/ |
constint buttonPin = 2; // Igla tipke 2 |
constint zvučnik = 9; // Zvučnik ili piezo utikač 9 |
int buttonState = 0; // Varijable za gumb |
int potZero; // i potenciometri |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Izlazni pin zvučnika/piezo |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Pročitajte stanje gumba |
potZero = analogno čitanje (A0); // Varijable za čitanje analognih vrijednosti |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = karta (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Preslikajte analogna očitanja u |
int visoko = karta (potOne, 0, 1023, 0, 100); // novi rasponi brojeva i stvaranje |
int low = karta (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove varijable |
if (buttonState == HIGH) {// Ako se pritisne tipka… |
ton (zvučnik, htz); // Zvuk uključen |
kašnjenje (veliko); // Duljina tona |
noTone (zvučnik); // Zvuk isključen |
kašnjenje (nisko); // Vrijeme do sljedećeg tona |
} else { |
noTone (zvučnik); // Nema zvuka ako je gumb otpušten |
} |
} |
pogledajte rawNoise_Machine.ino hosted with ❤ by GitHub
Korak 4: Kraj
Dakle, to je sve. Poigrajte se vrijednostima u kodu, dodajte još lonaca /gumba i pogledajte što još možete kontrolirati. Javite mi jesam li pogriješio i nadam se da ćete uživati u glazbi.
Preporučeni:
Versano: Višenamjenski praktičan uređaj (arduino Nano): 6 koraka
Versano: Višenamjenski praktičan uređaj (arduino Nano): Trebao mi je zgodan multimetar koji se može lako nositi bilo gdje. Htio sam da bude mali i minijaturni u kampusu s normalnim multimetrima. Uz sate kodiranja i projektiranja sklopova završio sam s izradom uređaja koji može mjeriti volt
LoRa bežična komunikacija od 3 do 8 km s niskim troškovima E32 (sx1278/sx1276) uređaj za Arduino, Esp8266 ili Esp32: 15 koraka
LoRa bežična komunikacija od 3 km do 8 km s niskim troškovima E32 (sx1278/sx1276) Uređaj za Arduino, Esp8266 ili Esp32: Stvaram knjižnicu za upravljanje EBYTE E32 na temelju Semtech serije LoRa uređaja, vrlo snažan, jednostavan i jeftin uređaj. Možete pronaći Ovdje je verzija od 3 km, verzija od 8 kilometara Ovdje mogu raditi na udaljenostima od 3000 do 8000 metara, a imaju mnogo mogućnosti i
ASS uređaj (antisocijalni društveni uređaj): 7 koraka
ASS uređaj (antisocijalni društveni uređaj): Recimo da ste osoba koja voli biti u blizini ljudi, ali ne voli da im se približavaju. Također volite ljude i teško vam je reći ljudima ne. Dakle, ne znate kako im reći da odustanu. Pa, unesite - ASS uređaj! Y
Mjerite sitne signale ugrađene u buku na vašem osciloskopu (fazno osjetljivo otkrivanje): 3 koraka
Mjerite sitne signale ugrađene u buku na vašem osciloskopu (fazno osjetljivo otkrivanje): Zamislite da želite izmjeriti maleni signal zakopan u šumu koji je mnogo jači. Pogledajte video za kratki pregled kako to učiniti ili nastavite čitati za detalje
Kako ukloniti pozadinsku buku iz videa?: 3 koraka (sa slikama)
Kako ukloniti pozadinsku buku iz videa?: Video često snimamo telefonom. Oni nam pomažu zabilježiti trenutak koji želimo zapamtiti. Ali uvijek ćete naići na to da prilikom gledanja videozapisa ima jaku pozadinsku buku. Možda je to manji ili uništava vaš video. Kako