Sadržaj:

Arduino uređaj za buku: 4 koraka
Arduino uređaj za buku: 4 koraka

Video: Arduino uređaj za buku: 4 koraka

Video: Arduino uređaj za buku: 4 koraka
Video: How to use TM1637 4 digits seven segment display with Arduino 2024, Studeni
Anonim
Arduino stroj za buku
Arduino stroj za buku
Arduino stroj za buku
Arduino stroj za buku
Arduino stroj za buku
Arduino stroj za buku

Pronašao sam maleni zvučnik dok sam rušio stari PC za recikliranje i mislio sam vidjeti kako to zvuči pomoću funkcije Arduino Tone (). Počeo sam s jednim potenciometrom od 10 Ω za kontrolu visine tona i počeo stvarati buku. Funkcija Tone () koristi jednostavan obrazac pulsa. Uključuje i isključuje zvuk na različitim frekvencijama u obliku kvadrata. U blizini su mi ležala još dva potenciometra pa sam ih dodala i koristila za kontrolu trajanja tona. Jedan za kontrolu duljine tona i jedan za kontrolu tihog prostora između tonova. U osnovi koristi drugi kvadratni valni uzorak, ali na mnogo nižoj frekvenciji. Ovim krugom možete postići dobru raznolikost buke. Dobro radi i s piezo zujalicom, ali nedostaje bas odziv zvučnika.

Korak 1: Dijelovi koji će vam trebati

Arduino Uno

Oglasna ploča i kratkospojne žice

1 Mali zvučnik ili Piezo zujalica

1 Prekidač na gumb

3 potenciometra od 10Ω

1 otpornik od 22Ω

1 otpornik od 10 kΩ

Korak 2: Izgradite krug

Izgradite krug
Izgradite krug

Spojite ploču na svoj Arduino 5V pin i GND. Prekidač s gumbom postavite krajnje desno ili lijevo od matične ploče i spojite ga na 5 V i uzemljite pomoću 10kΩ otpornika. Spojite žicu iz sklopnog kruga na pin 2 na vašem Arduinu.

S druge strane ploče postavite zvučnik/piezo krug na 5v i uzemljite pomoću otpornika od 220Ω. Ovaj otpornik kontrolira struju čime kontrolira glasnoću; ovdje možete isprobati različite otpornike za jači ili veći volumen.

Rasporedite potenciometre u središte ploče, dajući dovoljno prostora za petljanje po gumbima. Svaki lonac mora biti spojen na 5V i uzemljenje, a središnji pinovi na svakom spojeni na analogne pinove A0, A1 i A2

Korak 3: Kôd

Potenciometar ili lonac je promjenjivi otpornik koji će, kada je spojen na Arduino, vratiti vrijednost između 0 i 1023. Koristit ćemo funkciju map () za promjenu ovih vrijednosti prema vlastitim potrebama. Funkcija map () uzima pet argumenata i u našem slučaju moramo ponovno mapirati raspon na između 220 i 2200 kako bismo proizveli razumni zvuk.

Funkcija izgleda otprilike ovako:

karta (pot, 0, 1023, 220, 2200);

Možete se poigrati s posljednje dvije vrijednosti za tonove više i niže frekvencije, samo pazite da ne uzrujate svog psa.

Mašina za buku.ino

/* Stroj za buku pomoću tri potenciometra spojena na analogne ulaze
i piezo ili mali zvučnik. Gumb uključuje potenciometre, šum
kontrolirati visinu tona pomoću funkcije Arduino tone () i dvije odgode
vrijednosti koje kontroliraju duljinu svakog tona i duljinu između
svaki ton. Potenciometri daju analogne vrijednosti koje se mijenjaju
pomoću funkcije map () u veće ili manje raspone koji vama odgovaraju
glazbeni ukusi.
Ovaj kôd je u javnoj domeni.
Matt Thomas 05.05.2019
*/
constint buttonPin = 2; // Igla tipke 2
constint zvučnik = 9; // Zvučnik ili piezo utikač 9
int buttonState = 0; // Varijable za gumb
int potZero; // i potenciometri
int potOne;
int potTwo;
voidsetup () {
pinMode (9, OUTPUT); // Izlazni pin zvučnika/piezo
}
voidloop () {
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Pročitajte stanje gumba
potZero = analogno čitanje (A0); // Varijable za čitanje analognih vrijednosti
potOne = analogRead (A1);
potTwo = analogRead (A2);
int htz = karta (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Preslikajte analogna očitanja u
int visoko = karta (potOne, 0, 1023, 0, 100); // novi rasponi brojeva i stvaranje
int low = karta (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove varijable
if (buttonState == HIGH) {// Ako se pritisne tipka…
ton (zvučnik, htz); // Zvuk uključen
kašnjenje (veliko); // Duljina tona
noTone (zvučnik); // Zvuk isključen
kašnjenje (nisko); // Vrijeme do sljedećeg tona
} else {
noTone (zvučnik); // Nema zvuka ako je gumb otpušten
}
}

pogledajte rawNoise_Machine.ino hosted with ❤ by GitHub

Korak 4: Kraj

Dakle, to je sve. Poigrajte se vrijednostima u kodu, dodajte još lonaca /gumba i pogledajte što još možete kontrolirati. Javite mi jesam li pogriješio i nadam se da ćete uživati u glazbi.

Preporučeni: