Sadržaj:

Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka

Video: Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka

Video: Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka
Video: Королева гламура "Золотого" Голливуда/ Энн Шеридан/ Биография. 2024, Srpanj
Anonim
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem

Makey Makey projekti »

Ovaj je koncept iznenađujuće jednostavan za izgradnju i može se koristiti u praktične i zabavne svrhe. Ne košta gotovo ništa osim Makey Makeyja, a većina zaliha već se može pronaći na većini mjesta. Također, ovi projekti ne zahtijevaju veliku preciznost u radu, pa mogu biti izvrstan obrazovni alat za djecu osnovne i srednje škole. Ovaj je projekt izvorno trebao djelovati kao kontroler igre, no nakon razmišljanja i nadahnuća iz drugih projekata, može se prilagoditi da učini puno više, poput stvaranja interaktivnih zaslona ili objekata, ili čak jeftinog detektora vodljivosti za vodu. Prva iteracija ideje napravljena je početkom siječnja 2020. godine, no tijekom otprilike dva mjeseca razvilo se da postane više od onoga što je nekad bilo. Ovaj projekt može biti izvrstan obrazovni alat, ali i biti praktičan u nekim situacijama (doduše, mnoge su nepraktične).

Pribor

Za izradu ovog projekta trebat će vam sljedeće:

  • Makey Makey - Trebat će vam samo jedan za svako računalo koje želite koristiti. Normalna i GO verzija će raditi.
  • Isječci od aligatora - ovisno o broju ulaza i vrsti Makey Makeyja, količina će se promijeniti.
  • Normalna žica (izborno) - donekle se lako dobiva, stvarno je potrebna samo ako trebate koristiti priključke na dnu uređaja Makey Makey

Za svaki interaktivni objekt trebat će vam:

  • Papir/drugi materijali - ovo će postati prednja i stražnja strana vašeg kontrolera, pa bi se umjesto njih mogli koristiti drugi materijali poput građevinskog papira, kartona ili čak plastike. Uglavnom ovisi o vašoj namjeri.
  • Grafofolija - Ovo će biti predložak za elektroniku. Mogu raditi i druge vrste tankog papira, ali grafički papir omogućuje precizno crtanje.
  • Aluminijska folija - Ovo će djelovati kao elektronika. ne bi trebao biti mnogo manji od dimenzija grafičkog papira jer svi predlošci trebaju stati na njega.

Alati koji će vam biti od pomoći:

  • Pribor za pisanje - Koristi se za crtanje predložaka i/ili crtanje gotovog kontrolera.
  • Škare - Koriste se za izrezivanje šablona i folije. Mala djeca ne smiju rukovati škarama; budi oprezan.
  • Ljepilo / ljepilo - Vrlo korisno za lijepljenje papirnatih predložaka na foliju i za lijepljenje svih dijelova kontrolera. Mogla bi se koristiti druga ljepila, nijedno nije testirano.
  • Umjetnički pribor (izborno) - koristi se za ukrašavanje konačnih proizvoda i čini ih privlačnijima

Ovisno o primjeni, mogu biti potrebni drugi materijali, poput:

  • Gumena traka - koristi se za uzemljenje narukvice, jedan od mnogih načina za uzemljenje
  • Vruće ljepilo - koristi se za držanje zajedno debljih materijala

Korak 1: Pripremite materijale

Pripremite materijale
Pripremite materijale

Ova slika prikazuje materijale potrebne za postavljanje kontrolera igre. Postavljanje materijala za izradu projekata može vam pomoći da provjerite imate li sve, iako vam često može zatrebati nešto drugo osim onoga što ste prvotno postavili ili možete promijeniti planove dizajna usred projekta. U ovom slučaju koristim običan papir za okolni materijal tako da ga možete lako saviti i transportirati. Korištenje aluminijske folije nadopunjuje ovu funkciju jer je jedan od rijetkih tankih, vodljivih i izdržljivih materijala.

Korak 2: Nacrtajte predložak

Nacrtaj predložak
Nacrtaj predložak
Nacrtaj predložak
Nacrtaj predložak
Nacrtaj predložak
Nacrtaj predložak

Predložak je u konačnici ono što odlučuje o funkciji vašeg konačnog proizvoda. Da biste imali radni proizvod, svaki interaktivni gumb koji daje jedinstveni ulaz mora odgovarati određenoj točki povezivanja isječka od aligatora. Da biste spojili njih dvoje, gumb, mjesto povezivanja i spojni vod moraju biti jedinstveni. Prvo ga morate skicirati otprilike kako biste stekli uvid u izgled gumba prije nego napravite konačni predložak. Bilo bi dobro postaviti točke na koje će se spojke od aligatora spojiti na jedan rub papira, što bliže bočnoj strani. Na ovoj slici možete vidjeti da se sve točke nalaze na jednom rubu papira. Međutim, te točke nisu dovoljno blizu ruba papira, pa će se rješenje morati pronaći kasnije. Za jednostavnije dizajne ne želite da bilo koji oblik gumba/točke povezivanja dodiruje druge. To može dovesti do lažnog aktiviranja određenih ključnih ulaza. Prikazani predložak slijedi ova pravila. U složenijim predlošcima, međutim, komadi se mogu preklapati sve dok između njih postoji neprovodni materijal (neki oblik papira je najbolji).

Korak 3: Pripremite foliju

Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju

Nakon što ste nacrtali predložak, vrijeme je da ga učinite provodljivim. Počnite izrezivanjem predložaka koje ste upravo napravili. Morat ćete okupiti sve dijelove namijenjene provođenju. NAPOMENA: NE BACAJTE OSTATAK ŠABLONA - MORATE KORISTITI RUPE ZA TRAŽANJE LINIJA U MATERIJALU NA POKLOPCU ZA TIPKE I MJERE PRIKLJUČIVANJA. Učinite to sada kako kasnije ne biste zaboravili. Nakon što prikupite sve dijelove, ljepilom ili drugim tankim ljepljivim materijalom zalijepite prednju stranu predloška na sjajnu stranu folije. Ovaj korak je vrlo važan. Ako ne koristite prednju stranu predloška, dio folije će biti obrnut i vjerojatno se neće dobro uklopiti u konačni proizvod. Također, lijepljenje predloška na sjajnu, manje vodljivu stranu omogućit će onoj strani s kojom provodite interakciju s vodećom stranom što dovodi do boljeg povezivanja. Zalijepljeni predlošci prikazani su na slikama

Korak 4: Izrežite predloške

Izrežite predloške
Izrežite predloške
Izrežite predloške
Izrežite predloške

Nakon što zalijepite predloške (provjerite jeste li to dobro učinili), morat ćete izrezati foliju. Pobrinite se da to učinite uz stranice papirnatih predložaka na koje lijepite. Ovaj dio može biti izazovan jer je aluminijska folija prilično krhka i lako se može poderati. Zbog toga smo zalijepili predloške. Iako to dovodi do dodatne debljine u konačnom rezultatu, puno je lakše točno i potpuno izrezati predloške. Ako ste šablone zalijepili na provodljiviju stranu folije, po izboru se može upotrijebiti brusni papir sitnog zrna za laganiju hrapavost površine folije, dajući joj veću površinu i povećavajući vodljivost.

Korak 5: Pripremite prednji dio

Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio

Ako već niste upotrijebili bilješke predloška za označavanje rupa za gumbe i priključne točke, učinite to sada. Ako to ne možete učiniti, možda ćete moći koristiti komade folije za označavanje mjesta gdje ćete rezati. To treba izbjegavati ako je moguće, jer je mnogo teže poravnati rupe i izgled gumba može izgledati neuredno. U ovom trenutku možete izrezati rupe na mjestima na kojima želite da vaši gumbi budu na prednjem dijelu, pokušajte ih izrezati što je moguće ravno/zaobljeno jer će ih kasnije biti teško promijeniti. Ako želite, mogli biste izrezati nove rupe na novom papiru i postaviti ga preko starog, ali bolje je to učiniti prvi put ispravno. Za rezanje preciznih rupa mogu se koristiti druge metode, poput velikih probijača, ali većina ljudi nema jednostavan pristup jednom od ovih alata.

Korak 6: Zalijepite predloške i napravite sendvič

Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič

Postoje dva glavna načina lijepljenja predložaka: lijepljenje folije na stražnji dio i postavljanje prednjeg dijela na vrh, ili lijepljenje folije na prednji dio, te lijepljenje stražnje strane na prednju stranu. Bilo koja od metoda će raditi. Prva metoda najbolje funkcionira ako prvo ocrtate obris rupa na prednjem dijelu prema stražnjoj strani. To će vam pomoći da poravnate komade folije bez izravnog zasnivanja na prednjim rupama. Nedostatak toga je što se folija može puknuti pri nanošenju ljepila na stražnji dio i komade folije. Druga metoda omogućuje vam da preskočite rupe za trasiranje i izravno zalijepite foliju na prednji dio. Zatim možete potpuno prekriti stražnji dio ljepilom i pritisnuti sklop prednjeg dijela/folije na mjesto. U mom primjeru odlučio sam koristiti prvu metodu, ali druga bi jednako dobro funkcionirala, ako ne i bolje. Upotrijebite više ljepila nego što mislite da će vam trebati, a rubovi moraju biti jako dobro prekriveni jer ne želite ponovno lijepiti stranice ili da vam se kontroler raspadne.

Korak 7: Uzemljenje

Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje

Ovaj korak je vrlo važan kako bi vaš projekt funkcionirao. Način na koji Makey Makeys prima ulaz jest dovršiti krug, s jednom stranom uzemljenom, a drugom stranom koja djeluje kao gumb. Srećom, Makey Makey je vrlo osjetljiv, pa sve dok dodirujemo žicu za uzemljenje bilo kojim dijelom tijela kada pritisnemo tipke, Makey Makey će primati ulaz. Postoji više metoda kako se uzemljiti. Gore su prikazani koraci za izradu narukvice i prstena od uzemljenja, koji su prikladni zbog svoje male veličine i položaja kada se koriste, ali najjednostavnije (i vjerojatno najbolnije) je samo si negdje pričvrstiti isječak od aligatora. Možete napraviti drugi komad papira s velikim gumbom za uzemljenje koji negdje dodirnete ili čak umotati ruku u foliju i na nju pričvrstiti štipaljku od aligatora. Skoro svaka metoda radi.

Korak 8: Ukrasite

Ukrasiti
Ukrasiti

Koraci 8 i 9 mogu se dovršiti bilo kojim redoslijedom. Čestitamo, završili ste funkcionalni dio interaktivnog papira! U ovom trenutku slobodno ukrasite svoju kreaciju. Možda ćete htjeti označiti svoje gumbe i točke povezivanja tako da svaki gumb ima vizualnu podudarnost s odgovarajućom točkom veze. To može biti s bojama ili simbolima kao što sam ja učinio. Ako ovo koristite za stvaranje interaktivnog zaslona, ovo je korak u koji stavljate informacije ili slike. Slobodno poludite. Osobno sam odlučio ne dodati nikakve dodatne boje jer i sam volim vidjeti "mozak" kontrolera dok ga držim uz izvor svjetlosti, kao što je gore vidljivo. Također preporučujem označavanje gumba za ono što rade, kao što je strelica usmjerena ulijevo kako bi označila pritisak na tipku sa strelicom ulijevo (ili tipku A u WASD -u), iako to možda neće biti primjenjivo ako planirate promijeniti koji ulazi odgovaraju čemu Makey Makey (koristi isti kontroler za različite igre). Možda ćete također htjeti ukrasiti svoj projekt prema upotrebi. Ako izrađujete Tetris kontroler, na primjer, možda ćete ga htjeti ukrasiti u Tetris-y stilu, s blokovima ili nečim sličnim.

Korak 9: Testirajte

Test
Test

Koraci 8 i 9 mogu se dovršiti bilo kojim redoslijedom. U ovom trenutku spremni ste za testiranje svog projekta. prvo nabavite jedan aligatorski isječak za svaki jedinstveni gumb na vašem kontroleru, plus barem jedan dodatni za uzemljenje. Uključite aligatorske isječke u ulaze Makey Makey koje namjeravate koristiti. Ako je potrebno, ovdje možete preslikati unose s tipkovnice. Zatim pričvrstite isječke na odgovarajuće točke povezivanja na svom stvaralaštvu (zato označavanje može biti od pomoći). Ako niste dovoljno spojili mjesta povezivanja (kao što sam ja učinio), možda ćete otkriti da vaše aligatorske kopče nemaju dobar kontakt s folijom, osobito ako koristite deblje materijale poput kartona. Moje rješenje za to bilo je staviti dodatnu foliju na štipaljke aligatora kako bi imale duži doseg, ali druga rješenja mogu biti moguća osim ponovnog stvaranja cijelog projekta. spojite štipaljku od aligatora za uzemljenje s nečim poput narukvice ili prstena za uzemljenje (upute su prikazane ranije), ili zasad, ako nemate način uzemljenja, samo držite izloženi kraj. U ovom trenutku možete spojiti USB kabel na računalo, drugi kraj spojiti na Makey Makey i testirati svaki gumb. Ako upotrijebite šest velikih gumba na prednjoj strani Makey Makey classic ili bilo koju tipku na Makey Makey GO !, zasvijetlit će kad pritisnete gumb. Ako se ne upale, vjerojatno imate problem. Ako koristite neki od posebnih ulaza na donjoj strani klasika Makey Makey, možda ćete morati pronaći drugi način testiranja, što ne bi trebalo biti teško. Samo naprijed i pokrenite igru, ispočetka projekt ili bilo što drugo za što ćete koristiti svoj projekt. Pokušati!

Korak 10: Korištenje različitih materijala

Osnovna ideja ovog koncepta vrlo je jednostavna, ali može se uzeti puno dalje od komada papira. Na primjer, mogu se koristiti i drugi materijali osim papira, poput kartona ili pjenaste ploče. To može projekte učiniti trajnijima i imati veću 'masu'. Recimo da želite izgraditi kocku koja mijenja boju na ekranu kada dodirujete određenu stranu. Papir ne bi bio baš prikladan za ovu primjenu. Što kažete na kontroler igre koji možete udobno držati u rukama? Za prednju i stražnju stranu mogu se koristiti i različiti materijali. Na primjer, ako želite dodati gumbe na ploču za plakate, ali ne želite imati teksturiranu površinu, a žice i dalje skrivati, na prednjem sloju se može koristiti mesarski papir (velike role papira) dok je karton koristi se straga za dobivanje strukture. Sve u svemu, gotovo svaki sličan materijal može raditi umjesto papira, sve dok nije provodljiv, u protivnom ćete možda postići lude rezultate.

Korak 11: Višeslojni

Ovisno o situaciji, samo jedan sloj folije možda neće funkcionirati u svim aplikacijama, jedan primjer je da morate prekrižiti žice. Ovdje dolazi višeslojno. Da biste napravili višeslojno, morate postaviti tanki sloj nečistoće, normalni papir je najbolji primjer i postaviti je između dva sloja vodljivog materijala, u ovom slučaju folije, tako da oba vodljiva dijela ne dolaze u dodir. To je osobito korisno pri radu s tankim projektima, takvim detektorima vodljivosti ili nečim poput interaktivne oznake. To također može smanjiti stres pokušaja rezanja tankih komada folije u tijesnim situacijama.

Korak 12: Kodiranje

Kodiranje
Kodiranje

Iako bi vaša kreacija pritisnula određene tipke kada dodirnete gumb može biti od pomoći, sada postaje pitanje: Što ćete učiniti s tim ulazima s tipkovnice? Često možete napraviti kontroler za igru koja već postoji, poput Tetrisa ili Pac-Mana, ali možda želite imati prilagođene funkcije. Ako ste tek počeli s programiranjem, Scratch je savršen mrežni alat za učenje kodiranja i ima proširenja posebno izrađena za Makey Makey. Postoji mnogo mrežnih izvora koji vas lako mogu naučiti kodiranju u Scratchu ako imate problema, a neke možete pronaći ovdje:

  • Izrada vašeg prvog programa
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Izrada igre Scratch s Makeyjem Makeyjem

Ostali programski jezici podržavat će Makey Makey, sve dok primaju unose s tipkovnice. Za stvaranje naprednijih igara upotreba svestranog jezika za kodiranje, poput Jave, može biti od pomoći. NetBeans i Eclipse, oba programska 'pomoćna' softvera mogu se pronaći ovdje, odnosno ovdje. Link na Scratch možete pronaći ovdje. Kao upozorenje, postavljanje IDE-a kao što su NetBeans ili Eclipse može biti teško i dugotrajno.

Korak 13: Ostale projektne ideje

Došlo je do nekih drugih ideja koje možete isprobati ili inspirirati

  • Ostali kontroleri igara:

    • Tetris
    • Simon (igra pamćenja)
    • Mario
    • .io igre (obično imaju jednostavne kontrole)
    • Retro igre (jedan papir se može koristiti za mnoge - joystick, tipke A i B)
    • Većina drugih igara će raditi, sve dok ne zahtijevaju kretanje mišem, poput pokazivanja ili ciljanja mišem ili podlogom za praćenje
  • Interaktivna slika (na primjer, "dijelovi tijela") -
  • Interaktivni zaslon (sličan slici, mogao bi imati više strukture, poput kartonske kutije) -
  • Kartonska gitara (može se koristiti višeslojno) -
  • Kontroler za kartonske igre (može koristiti i višeslojno, može se držati u ruci) -
  • Detektor vodljivosti vode (štapić od sladoleda ili komad papira s folijom s obje strane, umočite u tekućinu i provjerite imate li ključni okidač) -
  • Interaktivna oznaka (Snimite broj stranice i pratite čitanje, najbolji primjer višeslojnosti) -

Preporučeni: