Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovo su upute za izradu tunera za gitaru od Arduina i nekoliko drugih komponenti. S osnovnim znanjem o elektronici i kodiranju moći ćete napraviti ovaj štimer za gitaru.
Prvo morate znati koji su materijali.
Materijali:
- 1 Arduino (koristio sam Arduino 1)
- 1 LCD zaslon (16x2)
- 1 potenciometar
- 1 električni mikrofon
- 1 250 Ohm otpornik
- Nekoliko žica
-Lemilica
- 1 Piezo
Korak 1: Igle za lemljenje
Prvo što trebate učiniti je lemiti igle na LCD, no morate se pobrinuti da su lemljene na ispravan način. Na gornjoj slici prikazuje koje pinove gdje treba spojiti. GND pin bi trebao biti spojen na terminal potenciometra kao na Tinkercad dijagramu. (NAPOMENA: Vrlo je važno da pinove povežete prema uputama, jer u protivnom tuner neće raditi.)
Korak 2: Povežite sve
Nakon lemljenja žica na LCD, potrebno je spojiti nekoliko drugih žica.
1.) Prvo što trebate učiniti je spojiti GND i 5V na Arduinu na matičnu ploču dopuštajući mu napajanje. Zatim spojite elektron na digitalni pin 7 i GND.
2.) Zatim spojite piezo na ploču za GND i spojite je na digitalni pin 6.
3.) Nakon toga potenciometar povežete stezaljku 1 s pozitivnom trakom na ploči, a priključak 2 s trakom GND na ploči, a zatim spojite brisač s kontrastnom iglom na LCD -u.
Korak 3: Kodiranje
Nakon što ste sve spojili na ispravan način, morate programirati tuner tako da zaista radi svoj posao. Ispod je kôd
// uključuje kod knjižnice: #include
// inicijalizira knjižnicu brojevima pinova sučelja LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
int A = 440;
int B = 494;
int C = 523;
int D = 587;
int E = 659;
int F = 699;
int G = 784;
int visokiA = 880;
int zujalica = 8; int functionGenerator = A1;
void setup () {
// postavljanje broja stupaca i redaka LCD -a:
lcd.begin (16, 2);
// Ispis poruke na LCD -u.
lcd.print ("zdravo, svijete!");
Serial.begin (9600);
// briše sve na LCD -u, zatim postavlja pokazivač, ispis
lcd.setCursor (0, 1); }
void loop () {{100} {101}
Serial.println (analogRead (functionGenerator));
kašnjenje (50);
// postavite kursor na stupac 0, redak 1
// (napomena: redak 1 je drugi red, budući da brojanje počinje s 0):
if (analogRead (functionGenerator) == 450) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("A");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 494) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("B");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 523) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("C");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 587) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("D");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 659) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("E");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 699) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("F");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 784) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("G");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 880) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("A");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 400 && digitalRead (functionGenerator) <449) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("A");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 451 && digitalRead (functionGenerator) <470) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("A");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 471 && digitalRead (functionGenerator) <493) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("B");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 495 && digitalRead (functionGenerator) <509) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("B");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 509 && digitalRead (functionGenerator) <522) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("C");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 524 && digitalRead (functionGenerator) <556) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("C");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 557 && digitalRead (functionGenerator) <586) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("D");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 588 && digitalRead (functionGenerator) <620) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("D");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 621 && digitalRead (functionGenerator) <658) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("E");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 660 && digitalRead (functionGenerator) <679) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("E");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 680 && digitalRead (functionGenerator) <698) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("F");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 700 && digitalRead (functionGenerator) <742) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("F");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 743 && digitalRead (functionGenerator) <783) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("G");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 785 && digitalRead (functionGenerator) <845) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("G");
kašnjenje (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 846 && digitalRead (functionGenerator) <879) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
ton (zujalica, 250);
lcd.print ("A");
kašnjenje (1000); }
else {noTone (zujalica); } kašnjenje (10); }
Korak 4: Priključite ga na napajanje
Za posljednji korak sve što trebate učiniti je pronaći izvor napajanja i spojiti ga na Arduino, onaj koji imate i možete početi koristiti tuner.