
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Nakon što su modeli napravljeni, ne pomiču se. Stoga sam odlučio stvoriti način za kretanje modela Gundam.
Osnovni plastični modeli nakon sastavljanja mogu stajati samo u postavljenim položajima. Htio sam od modela napraviti više od kipa. Pretpostavio sam da bih, ako uspijem transformirati modele u pokretni kip, više uživao u njima.
Projekt je preradio komplet plastičnih modela sa servo, LED diodom, kojim upravlja Arduino Board. Također, za prikaz projekta koristio sam model Gundam Plastic.
Korak 1: Podešavanje plastičnog modela



Prvo, mijenjanje dijelova vrata.
To je servo u vratu za rotaciju osi glave.
Slijedi izmjena dijelova ramena. Za ovaj dio koristim servo SG-90.
Izrežite zglobni dio u kompletu Gunpla i napravite rupu za umetanje u servo trubu
(Prije umetanja servo trube, odrežite nožicu servo trube kako bi servo truba bila okrugla.)
Da biste dobili prostor za servo, uklonite neke strukture u dijelovima karoserije.
Servomotori se nalaze na vratu i ramenu, pa uklonite ta mjesta.
Korak 2: Ugradnja LED diode



Uključite svjetla u očima i vulkanski kanon sa LED diodom na glavi.
U slučaju vulkana, promjer je tako mali, pa sam umetnuo optičko vlakno i LED u stražnje optičko vlakno. U očima, LED diode su dobro postavljene kako bi omogućile dobro širenje svjetlosti. Za žicu kroz tijelo, napravite neke rupe u tijelu da se slije do nogu.
Radio sam na nišanu puške na desnoj ruci. Ožičenje unutar puške, predajte podlakticu, a zatim do ramenog zgloba. (Isprobao sam operaciju nakon završetka, ali težina grede bila je preteška za glatko funkcioniranje, pa sam je zamijenio sabljastom sabljom.)
Sada ožičenje kroz nogu od tijela. Radio sam na zglobu kuka, bedara, preko zglobova koljena i gležnja te na tabanima.
Korak 3: Slikanje modela




Slikanje je izvedeno kontrastnim slikanjem i vremenskim utjecajem kako bi se stvorio pravi osjećaj. Redoslijed slikanja je redoslijed izranjanja - osnovno bojanje bijelom bojom - kontrastna boja crnom bojom - bojanje svakog dijela.
I završeno dodirivanjem linije panela, naljepnicama i vremenskim utjecajima.
Korak 4: Programiranje Arduina

Za upravljanje servo i LED diodama u Gundamu, povežite se s Arduinom i izradite program za Arduino.
Program ima neke funkcije za rad servo, LED i povezivanje bluetootha.
Arduino datoteka skice za bluetooth je "Gundam_bt.ino"
(U početku koristim serijsku komunikaciju između Arduina i Bilježnice. Datoteka za serijsku verziju je "Gundam_serial.ino".)
Korak 5: Programi za korisničko sučelje


Za rad Gundama s Android telefonom, razvijena je aplikacija pomoću MIT App Inventor 2.
A za slučaj korištenja Bilježnice, razvijen je program pomoću Obrade 3. (Ovaj program se mora izmijeniti na CPU -u, com portu. Pa ne učitavam izvršnu datoteku.)
Pokušavam objasniti što sam bolje mogla. Ali ja nisam dobar u engleskom, ima grešaka u prevođenju.
Nadam se da ste uživali čitajući ovaj Instructable.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
RG 1/144 Jednorog Gundam koristeći Arduino Nano i Attiny85: 10 koraka

RG 1/144 Unicorn Gundam koristeći Arduino Nano i Attiny85: RG Unicorn Gundam je konačno gotov. Osobno su mnoge ideje i koncepti uvedeni i dokazani, no stvarni rezultat nije baš zadovoljan. To zbog stabilnosti dodatne strukture na modelu 1/144 nije tako g
Pokretna rešetka s beskonačnim ogledalom: 7 koraka

Moving Grid With Infinity Mirror: ti video zapisi snimaju video zapise i pokretni video. Željeli smo prikazati njišući prostor kroz pokretne rešetke i Infinity Mirror kako bismo učinkovitije prikazali osjećaj prostora. Naš rad sastoji se od dvije akrilne ploče, prednje i stražnje ploče, koje
RG Unicorn Gundam LED mod: 7 koraka (sa slikama)

RG Unicorn Gundam LED mod: Vidjeti nedavno objavljeni kip Unicorn gundam u japanskom razmjeru u omjeru 1: 1 bilo bi stvarno super i malo skupo. Dakle, evo uputstava o tome kako možete izgraditi vlastiti svjetlosni jednorog gundam, iako u manjem opsegu (1: 144). Imajte na umu da to radite