Sadržaj:
- Korak 1: Popis za kupovinu
- Korak 2: Veze
- Korak 3: Arduino kod
- Korak 4: U Game Engineu: kliknite Team 2.5
Video: Arduino kontroler video igara: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Imate li Arduino kit u blizini, ali nemate pojma što učiniti s njim? Možda ne, ali u ovom Instructableu pokazat ću vam korak po korak kako izgraditi, kodirati i integrirati Arduino u vaš projekt. Trenutno je ovaj vodič testiran samo s Clickteam Fusion Developer 2.5, ali koraci izgradnje i Arduino koda mogu se koristiti univerzalno. Ovaj bi se vodič u budućnosti mogao ažurirati za Unreal i Unity.
Korak 1: Popis za kupovinu
- Arduino Uno ili slično
- USB kabl
- (400 točaka) Breadboard ili 1 x perf/board ploča
- Arduino kompatibilne žice.
- Razni senzori. U svom primjeru projekta koristio sam sljedeće:
- Potenciometar za montažu na ploču 10K prikladan za izradu ploče
- Fotootpornik
- Otpornik osjetljiv na silu
Korak 2: Veze
Napomena: Ovo su samo senzori koje sam osobno koristio za svoj projekt. To znači da postoji puno više mogućnosti. Korak po korak upute o tome kako ih spojiti mogu se pronaći na različitim web mjestima, ovisno o senzoru.
Korak 3: Arduino kod
Kopirajte i prenesite ovaj kôd na svoj Arduino ako želite koristiti iste vrste senzora kao ja. U protivnom možete koristiti vlastiti kôd za svoje senzore. Jedina globalno važna stvar koja je potrebna je da se varijable koje želite koristiti u svom mehanizmu za igre ispišu na serijski monitor ili da se mogu pročitati na neki drugi način.
// Oni su postavljeni na početku i ne mijenjaju se dok je program pokrenut. Kao što ANALOG IN koristi pin.
const int potPin = A0; const int fsrAnalogPin = 5; const int fotoćelijaPin = 2; // Varijable: // OSJETNIK SVJETLOSTI: // Varijabla količine svjetlosti: int photocellReading; // POTENTIOMETER // Vrijednost int vrijednosti potenciometra; // OSJETNIK TLAKA // Ovo je varijabla sirovih podataka senzora tlaka. int fsrReading; // Mapirana verzija varijable fsrReading int pressure; void setup () {// ovdje postavite svoj kod za postavljanje, da biste ga jednom pokrenuli: pinMode (potPin, INPUT); Serial.begin (9600); } void loop () {// OSJETNIK PRITISKA // Ovdje koristimo navedeni fsrAnalogPin za čitanje podataka s tog pina. fsrReading = analogRead (fsrAnalogPin); // Vrijednost karte 0-1023 do 0-255. tlak = karta (fsrReading, 0, 1023, 0, 255); // Provjerite je li tlak ispod ili iznad određene količine ispisujući jedno od dva. Ova se ispisana varijabla kasnije koristi u stroju za igre. if (tlak 70) {Serial.print ("6"); } // vrijednost POTENTIOMETRA = analogRead (potPin); // Očitavanje i spremanje analogne vrijednosti s potenciometra value = map (vrijednost, 0, 1023, 0, 360); // Vrijednost karte 0-1023 do 0-360 // Ovdje smo podijelili 360 na šest različitih segmenata. // Možete promijeniti količinu segmenata na veći iznos. Svaki segment tada bi imao manji raspon. Na primjer, 8 segmenata ima raspon od 45. (360 /količina segmenata) // Ako trenutna vrijednost spada u segment, ispisat će naziv tog segmenta. if (vrijednost 60 i vrijednost 120 i vrijednost 180 i vrijednost 240 i vrijednost 300 i vrijednost <375) Serial.print ("Šest"); // OSJETNIK SVJETLOSTI // Ovdje ponovo čitamo i postavljamo varijablu, u ovom slučaju fotoćeliju Čitanje. photocellReading = analogRead (photocellPin); // Provjeravamo količinu svjetla, tamnim i vrlo tamnim ispisom a 3 i normalnim svjetlosnim vrijednostima ispisujemo 4. if (photocellReading <10) {Serial.println (" - 3"); } else if (photocellReading <200) {Serial.println (" - 3 -"); } else if (photocellReading <500) {Serial.println (" - 4 -"); } // Brojevi u serijskom broju: // Prvi broj je senzor tlaka, 5 nije pritisnuto, a 6 pritisnuto. // Nakon toga je na kojem segmentu je potenciometar trenutno uključen. // I zadnji broj je ili 3 = tamno ili 4 = svjetlo.
Korak 4: U Game Engineu: kliknite Team 2.5
U Upravitelju proširenja pronađite serijski objekt i instalirajte ga.
Postavite serijski objekt, brojač i niz u okvir. (Desni klik u okviru - umetnite objekt)
U uređivaču događaja stvorite događaj: Ako Podaci čekaju: Postavite izmjenjivi niz na GetData ("Serijski objekt")
Ovo će niz postaviti na sve podatke koje šalje Arduino, niz bi sada trebao izgledati slično serijskom monitoru.
Uvijek izradi drugi događaj: Postavite brojač na: Pronađi (niz $ ("String"), "4", 0)
Ovaj primjer će pokušati pronaći 4 koja je jednaka svjetlosti kao što se može vidjeti u Arduino kodu.
Ako pronađe 4, brojač će postaviti na 4, ako ne uspije pronaći 4, brojač će biti -1.
Sada možete dodati novi događaj kako biste učinili nešto s ovim rezultatom:
Ako je brojač = -1: Ovdje možete postaviti ono što bi se trebalo dogoditi ako je lažno, poput isključenja Animacije lampe.
Ako je brojač = -1: To znači da je pronašao varijablu i da je brojač postavljen na bilo koju varijablu (sve dok nije -1), ovdje to možete učiniti tako da se animacija žarulje uključi.
U osnovi, pomoću brojača koji su postavljeni na -1 što je netočno ili -1 što je točno možete dogoditi događaje.
Preporučeni:
Uradi sam USB kontroler video igara: 6 koraka
Uradi sam USB kontroler video igara: Postoji niz prilagođenih kontrolera "uradi sam", od klasičnih arkadnih štapića do rekreacija modernih kontrolera, obično izrađenih od istih osnovnih dijelova. Za naš završni projekt u razredu naprednog inženjerstva u srednjoj školi , nemamo t
Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka
Arduino kontroler za igre DIY | Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo dečki, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo u ovim uputama napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro
PS4 kontroler i pohrana igara: 5 koraka
PS4 kontroler i pohrana igara: Dugo sam se borio sa skladištenjem pribora za PS4. Živim u maloj sobi, a površine koje imam obično zauzimaju mnoge stvari, uglavnom sve moje kutije za igre i kontroleri. Na jednom od mojih razreda u školi
Skriveni prostor - kontroler audio igara: 5 koraka (sa slikama)
Skriveni prostor - kontroler audio igara: U ovom ćemo vodiču izraditi kontroler igre za audio igru. Igra je razvijena uz Unity. Pokušava stvoriti sučelje za igru koje je izvan ekrana, s ograničenim vizualnim i uglavnom zvučnim podacima. Igrač će nositi
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: 4 koraka
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: Zdravo proizvođači, nedavno sam počeo uzgajati gljive kod kuće, gljive kamenice, ali već sam 3 puta imao ove kontrolere kod kuće za kontrolu temperature fermentatora za moju domaću marinu, supruga sada radi i ovu stvar Kombucha, a kao termostat za toplinu