
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



U ovom projektu koristit ćemo Hummingbird Bit Premium Kit. To može biti bežični robot putem Bluetootha ili spojen putem USB -a.
Pribor
-Prvi komplet za kolibriće
Kontroler bitara kolibri
Baterija
crvene i zelene LED diode
dva rotacijska servo motora s kotačima
- drvena ploča (veličine: 6,5 "x 4") (ovo će biti osnova)
-pištolj za vruće ljepilo
-računalo za slanje naredbi robotu
Korak 1: Označavanje


U gornjem središtu obje strane baze označite jednu stranu "B" za dno i "T" za vrh. To će vam biti od pomoći pri znanju kamo priložiti stvari.
Korak 2: Priključivanje baterije i servo upravljača na bazu

Pričvrstite bateriju oko središta ploče ljepljivom trakom na strani B. Zatim vruće zalijepite servo pogone s obje strane baterije. Uvjerite se da su servomotori paralelni jedan s drugim.
Korak 3: Pričvršćivanje kontrolera kolibrića na bazu

Rasporedite i označite gdje će se vaš kontroler kolibrića nalaziti na podnožju na strani T. Zatim ljepljivom trakom postavite donju stranu kontrolera na stranu T. Nakon toga, spojite svoje servo sisteme i bateriju na upravljač.
Korak 4: Spajanje LED dioda na kontroler bitova Kolibri

Spojite zelenu LED diodu na priključak 1, a crvenu LED na priključak 2. Zatim zalijepite LED žice. Provjerite jesu li LED diode na istoj strani i vidljive.
Korak 5: Kodiranje
Sada ste spremni za kodiranje! Zabavite se s tim!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------