Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Alati
- Korak 3: Korak 1: Izvan okvira
- Korak 4: Korak 2: Kodirajte
- Korak 5: Korak 3: Gumbi 3D ispis
- Korak 6: Korak 4: Lemljenje gumba
- Korak 7: Korak 5: Komad u srednjem i prozirnom Arcilu
- Korak 8: Korak 6: Backexit
- Korak 9: Korak 7: Pratite
- Korak 10: Korak 8: Povratak
- Korak 11: Korak 9: Pregrada
Video: Mramorna staza: 11 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Ovo je vodič za mramornu stazu. Možete mijenjati trake pritiskom na gumb.
Korak 1: Materijali
Materijal:
Drvo (3 mm): Za kutiju sam koristio drvo od 3 mm. Za stazu sam koristio drvo.
Akril (3 mm): Za bočnu stranu kutije. Trebat će vam prozirni akril. Možete vidjeti kako se mramor kotrlja s te strane.
3D ispis: Gumbi na vrhu kutije 3D su ispisani.
Nokti: Za stazu sam podlo koristio malo drva, ali u nekim sam dijelovima koristio niz čavala.
Mramor: Mramor koji sam koristio bio je širine 1,3 cm.
Pjena: Za izradu mramora koristio sam pjenu. Zbog pjene mramor je prisiljen ići na stazu za naručivanje.
Korak 2: Alati
Alati
Vidio sam: Komad sam izrezao na sredini pilom Ultimaker 3D pisač, mlaznica 0,4: 3D sam ispisao gumbe na vrhu.
Laserski rezač: Koristio sam laserski rezač za izradu kućišta.
Lemilica: Lemilicom sam lemio žice i otpornik do gumba.
Ljepilo za drvo: Koristio sam ljepilo za drvo za lijepljenje drvenih dijelova.
Korak 3: Korak 1: Izvan okvira
Prvi korak je lasersko izrezivanje vanjske kutije. Uključio sam fotografiju plana slučaja koji sam koristio.
Visina kutije je 30 cm. Širina kutije je 20 cm.
Za to sam koristio laserski stroj
Nakon što izrežete različite komade, zalijepim ih ljepilom za drvo
Korak 4: Korak 2: Kodirajte
Za mehaniku koristim Arduino
ovo je kod za arduino:
github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git
imam sliku sklopa koji sam napravio.
Korak 5: Korak 3: Gumbi 3D ispis
Sljedeći korak su gumbi. Morate 3D ispisati gumbe. Uključio sam planove kura za 3D pisač koji sam koristio.
Koristio sam pisač s mlaznicom od 0,4. Ako koristite mlaznicu 0,4, struktura je sofisticiranija od mlaznice 0,8.
Korak 6: Korak 4: Lemljenje gumba
Za ovaj dizajn trebat će vam dva arduino gumba. Zalemio sam dvije žice i jedan otpornik na gumb. Žice se mogu voditi kroz stražnju stranu kućišta. Morate zalijepiti gumb s 3D otiskom na gumb arduino. 3D ispisani gumb je kućište.
Korak 7: Korak 5: Komad u srednjem i prozirnom Arcilu
Trebat će vam komad drveta u sredini. Visina je 25 cm, širina 3 cm. Pilu sam izrezao u odgovarajućoj veličini.
Laserski sam izrezao prozirni vrh arcyl. Uključio sam planove slučajeva kao Adobe Illustrator datoteku.
Kućište je sada gotovo.
Korak 8: Korak 6: Backexit
U kućištu morate izrezati dva kruga.
Ovo je za klikere da izađu s staze.
Korak 9: Korak 7: Pratite
Sljedeći korak je staza.
Nacrt staze nacrtao sam na kućištu. Zatim sam izmjerio veličinu crte koju sam povukao. Zatim sam napravio datoteku ilustratora s tim mjerenjima.
Rezao sam ih laserskom rezačom. Lijeva traka je plava, a desna ružičasta.
Ljepilom za drvo zalijepio sam svaki komad na kućište
Korak 10: Korak 8: Povratak
Za žice, arduino ploču i ploču napravio sam poleđinu. Time se želi sakriti sva elektronika. Uključio sam datoteku lasercut za ovo kućište.
Korak 11: Korak 9: Pregrada
Arduino kôd u koraku 3 koristi se za prepreku pri izboru između dva zapisa. Izrezao sam pjenu u ispravnom obliku i veličini. Na stražnjoj strani kućišta nalazi se otvor za komad pjene. Morate zalijepiti pjenu na servo. Kada postavite kôd na arduinoboard i ispravno spojite krug, upravljat ćete servo motorom pomoću gumba na vrhu kućišta. Kad pritisnete desnu tipku, mramor će ići za lijevu, plavu traku. Pregrada će ići desno. Spriječit će mramor da ode na pravi, ružičasti kolosijek.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Staza za boćanje 4 stope za izazov robotike: 4 koraka
4 Foot Bowling Lane for Robotics Challenge: Za naš ljetni program robotike radim na ažuriranju nekih izazova koje smo radili prije nekoliko godina i predstavljanju novih ideja. Ovaj prvi smo već radili, ali ne ovako. Ranije smo koristili drvene igle za kuglanje što se pokazalo i
Zvjezdana staza - Arduino Powered Star Pointer i Tracker: 11 koraka (sa slikama)
Star Track - Arduino Powered Star Pointer i Tracker: Star track je Arduino sustav za praćenje zvijezda inspiriran GoTo montažom. Može usmjeravati i pratiti bilo koji objekt na nebu (nebeske koordinate date su kao ulaz) s 2 Arduina, žiroskopom, RTC modulom, dva jeftina koračna motora i 3D ispisanom strukturom
Arduino Hot Wheels staza za brzine, dio #2 - Kod: 5 koraka
Arduino Hot Wheels Speed Track, dio #2 - Kod: U prvom dijelu ovog projekta izgradili smo hardver za prototip na 2 ploče. U ovom dijelu ćemo pregledati kod, kako radi, a zatim ga isprobati. Obavezno pogledajte gornji videozapis za cijeli pregled koda i prezentaciju
Arduino Hot Wheels brzinska staza - 1. dio - Prototip: 4 koraka
Arduino Hot Wheels Speed Track - 1. dio - Prototip: Ne bi trebalo čuditi što moj sin voli vruće kotače i juri svojim automobilima po cijeloj kući! Jedna od njegovih omiljenih stvari je utrkivati se sa svim svojim automobilima (sada ih ima više od 100) kako bi odredio koji je najbrži automobil. Trenutno sve to radi na oko, a