2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Makey Makey projekti »
Pomiješamo u stolu makeymakey ploču, neke krokodilske žice i neke električne vodljive predmete. S nekim interaktivnim projektima ispočetka gradimo sklopove za interakciju s računalom ili/i objektima.
Pribor
- MakeyMakey ploča
- Krokodil vodi
- Vodljivi elementi (voće, karbonske olovke, boje, ljudi)
- Računalo sa grebanjem
-Aktuatori poput servomotora
Korak 1: Pedagoški i stvaralački ciljevi
Pedagoški:
- Timski rad - Komunikacija - Shvatite vezu između digitalnog softvera i fizičkih objekata
Tvorac:
- Strujna kola- Kôd za ogrebotine
Korak 2: Korak po korak
1- Ugradite ispočetka neki program za povezivanje fizičkih objekata s kodom. (primjere možemo pronaći u bazi scracth projekata).
2- Dizajnirajte fizički interaktivni skup s vodljivim objektima.
2- Povezujemo makeymakey ploču putem USB-a na računalo.
3- Upotrijebite krokodilske žice za povezivanje ploče s vodljivim elementima i aktuatorima, poput servomotora.
4- Počnite aktivirati kôd i provjerite funkcionira li interaktivni dizajn.
5- Možemo promijeniti pet ne radi i naučiti rješavati.