Sadržaj:
- Korak 1: Koncept igre
- Korak 2: Postavljanje
- Korak 3: Odgovorite na provjere
- Korak 4: Dobivanje različitih pitanja
- Korak 5: Soba 2
Video: Escape the Sheet (Excel zagonetka): 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Escape the sheet je mala Excel igra koju sam sastavio prije nekoliko godina kako bih skupinu kolega naučio nekim naprednijim Excel vještinama dok se malo zabavljam uz Trivia and Logic zagonetke, dvije stvari koje volim!
Ova igra je kombinacija excelovih formula, uvjetno oblikovanje i za trenutnu ćeliju i za vrijednosti temeljene na drugoj ćeliji i nekim VBA makronaredbama kako bi bilo malo teže izazivati kodiranje.
Korak 1: Koncept igre
Za pisanje igre zapravo vam ne treba veliko iskustvo u programiranju niti skupi softver, evo jednog u Excelu.
Igra je mali 2 dijela, prva razina je trivijalni kviz.
U sustavu postoji banka od 50 pitanja, no ovo bi moglo biti i više ako ste tako skloni.
Da biste uklonili sve moguće nejasnoće s pravopisom ili velikim slovima, sva pitanja imaju numeričke odgovore.
Sustav će slučajno predstaviti 5 ovih pitanja igraču, igrač može zatražiti novi set pitanja.
Nakon što je odgovoreno na 5 pitanja, sustav će tada obavijestiti igrača da nisu uspjeli i pokušati ponovo ili će otvoriti sobu 2.
Soba 2 je logička zagonetka u kojoj se niz boja također generira nasumično i igrač se može regenerirati u bilo kojem trenutku. Svaka od boja povezana je s brojem 1-10, igrač mora koristiti pokušaj i pogrešku/memoriju kako bi pronašao brojeve koji odgovaraju i replicirao niz.
Korak 2: Postavljanje
U početku sam postavio radnu knjigu s 4 prazna radna lista.
Počevši od lista 3 stvorio sam tablicu s zaglavljem "Pitanje" i "Odgovor"
U stupac A i pomoću automatskog popunjavanja unose se brojevi 1-50, važno je da su pitanja numerirana za proces odabira.
Zatim odlazim na internet i kroz pamćenje dobivam 50 pitanja s brojčanim odgovorima.
Sada nam je potreban način za uvoz ovih pitanja na zaslon sobe 1 na listu 1.
To se radi pomoću funkcije VLOOKUP, što nam omogućuje upotrebu broja na početku retka pitanja. Međutim, ako bismo samo koristili 1-5 s lista 1 sobe, dobili bismo samo prvih 5 pitanja i to istim redoslijedom. Ovdje dolazi list 2, ovdje postoje 2 retka formula, prvi koristi funkciju RANDBETWEEN, što omogućuje korisniku da unese raspon između kojeg će se generirati slučajan unos. Problem je u tome što s malim rasponom poput ovog postoji velika vjerojatnost da će doći do duplikata i da to ne bi predstavljalo vrlo lukav kviz. Dakle, da bi se to prevladalo, postoji drugi stupac koji ide korak dalje i uklanja duplikate koristeći funkcije RANK. EQ i COUNTIF, te rangiraju vrijednost prema ostatku popisa i računaju se ako se vrijednost ponavlja u cijelom popisu, te se vrijednosti zbrajaju i to proizvodi slučajnu i jedinstvenu vrijednost. To možemo potvrditi kopiranjem popisa, zatim zalijepiti vrijednosti i sortirati najmanje do najveće, to će pokazati sve jedinstvene vrijednosti 1-50.
Povratak u sobu 1, tada možemo upotrijebiti VLOOKUP za uzimanje 1., 2., 3. itd. Vrijednosti s popisa i potražiti je na listu s pitanjima i za pitanje i za odgovor. Svaki put kada se slučajni brojevi regeneriraju, na zaslonu sobe 1 pojavit će se novi skup pitanja.
Excel je konfiguriran za automatsko izračunavanje, što uzrokuje problem s funkcijom RANDBETWEEN jer se svaki put kad se učita stranica izvrši izračun i promijeni redoslijed pitanja. To se može postaviti na ručnu kupnju odlaskom na Formule na vrpci, zatim na Opcije izračuna i postavljanje na ručno, kasnije ćemo se pobrinuti za izračun.
Prije nego završimo s ovom stranicom skrivamo stupac C (stvarni odgovori)
Korak 3: Odgovorite na provjere
Provjera odgovora doista je vrlo jednostavna. Vrijednost svih očekivanih odgovora zbraja se u ćeliju na dnu stupca C u prostoriji 1, odgovori igrača se učitavaju u stupac D i zbrajaju.
VBA skripta programirana je u gumb za pokretanje izračuna i provjeru odgovora.
Za dodavanje gumba idite na Developer na vrpci, dodajte gumb pomoću Insert -> Button
Nakon što nacrtate gumb, postoji mogućnost dodavanja nove makronaredbe. U ovom slučaju nazvao sam to provjerom odgovora
Sve što radi je pokretanje izračuna (samo za ovaj list) i provjera odgovaraju li zbroj očekivanih odgovora zbroju odgovora igrača. Ako se brojevi ne podudaraju, pojavit će se okvir s porukom da pokušate ponovo, ako su uspješni, otkrivamo list za sobu 2.
U ćeliji B28 nalazi se i uvjetni format sa strelicom koji potiče korisnika da pomiče kartice.
Korak 4: Dobivanje različitih pitanja
Da bismo dobili nova pitanja za Player, jednostavno moramo ponoviti izračune na oba lista 2 (list nasumičnih brojeva), a zatim na listu sobe 1, to uzrokuje da VLOOKUP referencira novi skup brojeva i također uvuče novi povezana pitanja. Ovaj dio koda također briše odjeljak odgovora igrača.
Korak 5: Soba 2
Soba 2 je logička i memorijska zagonetka, korisniku smo predstavili niz od 6 nasumično generiranih boja, opet koristi funkciju RANDBETWEEN s rasponom 1-10.
Postoje uvjetna pravila oblikovanja koja se temelje na broju u ćeliji da se boja ispune i font mijenjaju ovisno o vrijednosti.
Igrač mora unijeti ove brojeve u nizu, a zatim ući u provjeru, nema naznaka koje je boje koji broj pa se tijekom testiranja moraju sjetiti koji su rezultat dobili za svaki unos.
Ponovno se zbrajaju vrijednosti u ćelijama odgovora, zbrajaju se i odgovori igrača, a makro pokreće kalkulator, popunjava boje i testira rezultat. Ovo ili potiče igrača da pokuša ponovo ili im čestita na pobjedi.
Tu je i nova tipka za slijed koja omogućuje igraču da dobije nove boje. Time se pokreće kalkulacija, ali samo na ćelijama u retku 10 i brišu se odgovori igrača u retku 12.
Pokušao sam učitati igru, ali kako se radi o.xlsm datoteci, to nije dopušteno pa slobodno preuzmite kopiju odavde, ako imate pitanja, pošaljite mi poruku.
Preporučeni:
Memorijska zagonetka pomoću BBC MicroBita: 7 koraka
Memorijska zagonetka pomoću BBC MicroBita: Ako ne znate što je BBC MicroBit, to je u osnovi zaista mali uređaj koji možete programirati tako da ima ulaze i izlaze. Kindof poput Arduina, ali više razrađen. Ono što mi se jako svidjelo kod MicroBita je to što ima dva ugrađena ulaza b
Zvučna zagonetka za životinje za djecu: 4 koraka
Zvučna zagonetka za životinje za djecu: Životinja se oglašava vlastitim glasom kada je njezin slagalica sa životinjama pravilno postavljena. Za djecu mlađu od 24 mjeseca. Vaši će se sinovi radovati kad čuju svih šest zvukova koje ispušta vaša životinja. Ovaj projekt se temelji na komercijalnom proizvodu, ali želim
Zagonetka Heroes of Hammerwatch na Arduinu: 4 koraka
Heroes of Hammerwatch Puzzle na Arduinu: Pozdrav svima, ovo mi je prvi nepristupačni i engleski nije moj prvi jezik pa me ispravite gdje griješim. U ovom uputstvu ću vam pokazati kako napraviti zagonetku iz igre Hammerwatch pomoću arduina
Arduino 'breadbot' zagonetka: 6 koraka (sa slikama)
Arduino 'breadbot' zagonetka: Oh ne! Mome dječjem robotu je potrebno nekoliko žica kako bi ponovno zaživio! Danas ćemo stvarati zagonetku koja bi početne korisnike arduina mogla naučiti nečemu o matičnoj ploči. Zato sam ovo napravio! Možete ga zakomplicirati koliko želite, ali ja sam odabrao
Zagonetka s brojevima s Arduinom: 4 koraka (sa slikama)
Broj zagonetka s Arduinom: Pozdrav prijatelji, danas želimo podijeliti ovaj jedinstveni projekt. Riječ je o igri zagonetki s brojevima s arduinom, koju igru prikazuje na televizoru i kontrolira tipkovnica od (4x4) Pogledajte video ovdje Za klizanje ili pomicanje kvadrata zagonetke pritisnite tipku