Sadržaj:

Arduino 'breadbot' zagonetka: 6 koraka (sa slikama)
Arduino 'breadbot' zagonetka: 6 koraka (sa slikama)

Video: Arduino 'breadbot' zagonetka: 6 koraka (sa slikama)

Video: Arduino 'breadbot' zagonetka: 6 koraka (sa slikama)
Video: To se događa ako stavite 1 žlicu sode bikarbone u biljku | PRIRODNI LIJEKOVI 2024, Srpanj
Anonim
Arduino 'breadbot' zagonetka
Arduino 'breadbot' zagonetka

O ne! Mome dječjem robotu je potrebno nekoliko žica da bi ponovno zaživio!

Danas ćemo stvarati zagonetku koja bi početne korisnike arduina mogla naučiti nečemu o matičnoj ploči. Zato sam ovo napravio! Možete ga zakomplicirati koliko želite, ali ja sam odabrao 4 LED -a i 5 pinova sa svake strane mini ploče. Ova zagonetka inspirirana je popularnom igrom "Nastavi govoriti i nitko ne eksplodira" na Steamu.

Evo što vam je potrebno da napravite istu verziju kao ja:

- Arduino UNO

- Žica za spajanje žica za igru

- Žice (muški na muški i muški na ženski)

- 4 LED -ice u različitim bojama (i otpornici)

- 1 piezo zujalica

- (koristio sam 5) otpornika za mjerenje različitih rezultata za vaše odgovore

- (koristio sam 5) otpornika s druge strane mini ploče za kruh

- mala kutija za stavljanje svega (koristio sam kutiju u koji je došao moj stari telefon)

- boja, traka, ruke, noge i glava za vašeg robota! poludi s ovim!

Toplo preporučujem da prvo projekt razradite na ploči prije nego što sve stavite u kutiju ili ga možda zalemite, učinite ono što mislite da najbolje funkcionira!

Korak 1: LED diode

LED diode
LED diode
LED diode
LED diode

Želimo koristiti 4 digitalna pina na arduinu za 4 LED diode.

Neka idu ovim redoslijedom, za svaku: digitalni pin na ploču> otpornik za LED> LED> na masu na vašem arduinu. Testirajte ih rade li!

Korak 2: Polje zagonetki

Polje zagonetki
Polje zagonetki
Polje zagonetki
Polje zagonetki

Korištenjem analognih pinova za mjerenje napona možemo dobiti različite rezultate.

počnite povezivanjem žice s bilo kojeg analognog pina na matičnu ploču. pričvrstite snažni otpornik (poželjno 1 kOhm) u tu istu tračnicu na masu, pa kad trenutno izmjerimo iglu, vratit će se 0.

učinite to najviše 5 puta, potreban nam je 1 analogni pin otvoren za stvaranje nasumičnog sjemena na početku igre!

sada za drugu stranu ploče: spojite žicu s 5V pina na pozitivnu vodilicu u ploči. Da bismo dobili različite rezultate od svake žice potrebno nam je 5 različitih vrijednosti otpornika, ako nemate 5 različitih vrsta otpornika kao ja, upotrijebite više njih jedan za drugim, oni će se zbrajati.

Lijepo!

Korak 3: Žice Piezo Buzzer i Frankenstein

Skoro smo gotovi sa svim ožičenjima!

upotrijebite digitalni pin i na njega spojite piezo zujalicu koja se spaja natrag na masu

upotrijebite drugi digitalni pin i na njega spojite dugu žicu, spojite drugu dugačku žicu na masu, ako se ove dvije dodirnu, pokrenut ćemo provjeru jesu li sve žice na koje je uređaj spojen ispravne!

Korak 4: Kôd

preuzmite svoj projektni kôd i pročitajte ga, siguran sam da može biti puno čistiji, učinkovitiji i bolji, ali to je ono što sam završio sa svojim iskustvom! slobodno se petljajte po njemu ili dajte svoj zaokret projektu!

Korak 5: List rješenja

priložena datoteka je na holandskom, pa većini vas vjerojatno neće biti od velike koristi (ako ne želite dodatni izazov pri prevođenju svega!) pa ćemo morati napraviti vlastiti. Možete jednostavno stvoriti vlastita rješenja postavljanjem varijable 'u' na željeni broj, učitavanjem, pregledom svjetla koja se pale, povezivanjem žica po vašem izboru i povezivanjem žica frankensteina da biste vidjeli rješenje, zapišite to rješenje u rješenja u kodu i na tablici rješenja kako bi je igrači mogli riješiti! Siguran sam da ovo možete shvatiti ako ste došli ovako daleko:)

Korak 6: Gotovo

Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!

wow !!! čestitamo što si to napravio, napravio si robotsku zagonetku

sada je vrijeme da napravimo kućište i sve spojimo! sretno!!

Preporučeni: