Sadržaj:

Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)
Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)

Video: Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)

Video: Interaktivna umjetnička instalacija: 4 koraka (sa slikama)
Video: Ovo MORA DA ZNA svaki elektricar ! 2024, Srpanj
Anonim
Image
Image
Materijali i alati
Materijali i alati

Makey Makey projekti »

U ovom projektu miješamo kodiranje i fizičko računanje kako bismo stvorili interaktivnu umjetničku instalaciju. Primjer koji se dijeli u ovom Instructableu je studentski projekt kodiranja koji kombinira grafičke i zvučne elemente sa sučeljem izgrađenim za tu namjenu. Kombinacija programiranja Scratch i kontrolera na Makey Makey -u stvaraju izvrsnu interaktivnu umjetnost i iskustvo učenja.

Korak 1: Materijali i alati

-Laptop sa grebanjem

-Makey Makey

-5x trenutni SPST prekidači (obično isključeni)

-2/C Čvrsta bakrena žica za najavljivanje

-Drvena kutija

-Pištolj za vruće ljepilo

-Bušilica

Korak 2: Kodiranje

Kodirati
Kodirati
Kodirati
Kodirati
Kodirati
Kodirati

Kôd koji se koristi u ovom primjeru može se pronaći na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Rad pod naslovom Mir u miru je kodirao Connor Baker kao maturant. Umjetnik/koder želio je stvoriti eteričan i progonski komad koji je u djelo uključio zvuk i slike.

Pozadina i uvod

Uvezeni su prilagođeni zvuk, pozadinska slika i slike s prskanja

Ponovna funkcija koristi se za postupno unošenje pozadinskog zvuka udara valova

-Ponavljajuće funkcije također se koriste za stvaranje početnog početnog zaslona koji daje ime umjetnika i naziv djela.

Duhovi i zvuk

-Rad prikazuje dvije varijacije iste scene. Izvorna slika je pozadina, a slike pet područja prozora izrezane su iz druge varijacije i spremljene kao zasebne slikovne datoteke. Ovih pet slika uvezeno je kao sprajtovi u program.

-Pet sprajtova pažljivo su postavljeni tako da prekrivaju pozadinu i neprimjetno prelaze na novu sliku pritiskom na gumb. -Više funkcija za ponavljanje i ponavljanje koriste se za kontinuirani nadzor pritiska na tipke i unošenje glazbenih nota na zvučne pejzaže koji nestaju pri otpuštanju gumba.

Testiranje i ispravljanje pogrešaka

-Ponovljeno testiranje i ispravljanje pogrešaka potrebno je za stvaranje besprijekornog vizualnog i slušnog prijelaza.

-Svaki pritisak na tipku na tipkovnici trebao bi se testirati pojedinačno i zajedno s drugim tipkama kako bi se unijeo svaki sprajt i svirali odgovarajuće note instrumenta.

Korak 3: Sučelje za fizičko računanje

Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje
Sučelje za fizičko računanje

Za ovaj projekt koristimo Makey Makey ploču kao kontroler za umjetničku instalaciju.

-Odredite koji će se ulazi na Makey Makey -u koristiti za projekt. (U ovom primjeru koriste se W, A, S, D, F.)

-Izrežite 10 komada žice za oglašavanje duljine približno 8.

-Izvucite 1 cm izolacije s kraja svake žice.

-Ukopčajte po jedan kraj svake od pet žica u zaglavlja W, A, S, D i F na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.

-Uključite jedan kraj 6. žice u jedan od otvora zaglavlja ZEMLJE na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.

-Povežite Makey Makey na računalo pomoću USB kabela.

-Pokrenite program Scratch, a zatim dodirnite jedan po jedan slobodni kraj žica W, A, S, D i F do slobodnog kraja žice ZEMLJE.

-Provjerite da li svaka žičana veza ispravno pokreće odgovarajuću sliku i zvuk u programu.

Korak 4: Kućište sučelja

Kućište sučelja
Kućište sučelja
Kućište sučelja
Kućište sučelja
Kućište sučelja
Kućište sučelja

U primjeru Mir u miru umjetnik je upotrijebio drvenu kutiju za koju je zamislio da se nalazi na malom stolu u prostoriji prikazanoj na djelu.

-Označite željeno mjesto gumba na vrhu komada. (Izgled gumba odgovara položaju 5 prozora u sceni.)

-Izbušite rupe na svakom mjestu koje odgovaraju promjeru osovine gumba koji se koriste. (U ovom slučaju, osovina dugmeta bila je približno 16 mm i trebalo je izbušiti nekoliko manjih rupa, a zatim turpijom za stvaranje rupa ispravnog promjera.

-Izbušite rupu na stražnjoj strani kutije kako biste prilagodili najmanji kraj USB kabela koji se koristi za spajanje Makey Makeyja.

-Upotrijebite hardver gumba i/ili vruće ljepilo da biste pričvrstili gumbe na mjestu.

-Povežite po jedan krak svakog gumba s zaglavljima tipki A, S, D, F i W na Makey Makeyu koji odgovaraju željenoj radnji u programu Scratch pomoću unaprijed izrezanih žica oglašavača.

-Priključite drugi krak svakog gumba na zaglavlje ZEMLJE na Makey Makeyju.

-Umetnite Makey Makey u kutiju i spojite USB kabel kroz otvor na stražnjoj strani kutije.

-Povežite Makey Makey na prijenosno računalo.

-Pokrenite program Scratch i isprobajte svaku tipku pojedinačno i zajedno.

-Prikaži rad. (Rad smo povezali s velikim vanjskim zaslonom i zvučnicima i imali smo sučelje za isprobavanje sudionika sajma proizvođača.)

Preporučeni: