Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Makey Makey projekti »
U ovom projektu miješamo kodiranje i fizičko računanje kako bismo stvorili interaktivnu umjetničku instalaciju. Primjer koji se dijeli u ovom Instructableu je studentski projekt kodiranja koji kombinira grafičke i zvučne elemente sa sučeljem izgrađenim za tu namjenu. Kombinacija programiranja Scratch i kontrolera na Makey Makey -u stvaraju izvrsnu interaktivnu umjetnost i iskustvo učenja.
Korak 1: Materijali i alati
-Laptop sa grebanjem
-Makey Makey
-5x trenutni SPST prekidači (obično isključeni)
-2/C Čvrsta bakrena žica za najavljivanje
-Drvena kutija
-Pištolj za vruće ljepilo
-Bušilica
Korak 2: Kodiranje
Kôd koji se koristi u ovom primjeru može se pronaći na https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Rad pod naslovom Mir u miru je kodirao Connor Baker kao maturant. Umjetnik/koder želio je stvoriti eteričan i progonski komad koji je u djelo uključio zvuk i slike.
Pozadina i uvod
Uvezeni su prilagođeni zvuk, pozadinska slika i slike s prskanja
Ponovna funkcija koristi se za postupno unošenje pozadinskog zvuka udara valova
-Ponavljajuće funkcije također se koriste za stvaranje početnog početnog zaslona koji daje ime umjetnika i naziv djela.
Duhovi i zvuk
-Rad prikazuje dvije varijacije iste scene. Izvorna slika je pozadina, a slike pet područja prozora izrezane su iz druge varijacije i spremljene kao zasebne slikovne datoteke. Ovih pet slika uvezeno je kao sprajtovi u program.
-Pet sprajtova pažljivo su postavljeni tako da prekrivaju pozadinu i neprimjetno prelaze na novu sliku pritiskom na gumb. -Više funkcija za ponavljanje i ponavljanje koriste se za kontinuirani nadzor pritiska na tipke i unošenje glazbenih nota na zvučne pejzaže koji nestaju pri otpuštanju gumba.
Testiranje i ispravljanje pogrešaka
-Ponovljeno testiranje i ispravljanje pogrešaka potrebno je za stvaranje besprijekornog vizualnog i slušnog prijelaza.
-Svaki pritisak na tipku na tipkovnici trebao bi se testirati pojedinačno i zajedno s drugim tipkama kako bi se unijeo svaki sprajt i svirali odgovarajuće note instrumenta.
Korak 3: Sučelje za fizičko računanje
Za ovaj projekt koristimo Makey Makey ploču kao kontroler za umjetničku instalaciju.
-Odredite koji će se ulazi na Makey Makey -u koristiti za projekt. (U ovom primjeru koriste se W, A, S, D, F.)
-Izrežite 10 komada žice za oglašavanje duljine približno 8.
-Izvucite 1 cm izolacije s kraja svake žice.
-Ukopčajte po jedan kraj svake od pet žica u zaglavlja W, A, S, D i F na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.
-Uključite jedan kraj 6. žice u jedan od otvora zaglavlja ZEMLJE na stražnjoj strani uređaja Makey Makey.
-Povežite Makey Makey na računalo pomoću USB kabela.
-Pokrenite program Scratch, a zatim dodirnite jedan po jedan slobodni kraj žica W, A, S, D i F do slobodnog kraja žice ZEMLJE.
-Provjerite da li svaka žičana veza ispravno pokreće odgovarajuću sliku i zvuk u programu.
Korak 4: Kućište sučelja
U primjeru Mir u miru umjetnik je upotrijebio drvenu kutiju za koju je zamislio da se nalazi na malom stolu u prostoriji prikazanoj na djelu.
-Označite željeno mjesto gumba na vrhu komada. (Izgled gumba odgovara položaju 5 prozora u sceni.)
-Izbušite rupe na svakom mjestu koje odgovaraju promjeru osovine gumba koji se koriste. (U ovom slučaju, osovina dugmeta bila je približno 16 mm i trebalo je izbušiti nekoliko manjih rupa, a zatim turpijom za stvaranje rupa ispravnog promjera.
-Izbušite rupu na stražnjoj strani kutije kako biste prilagodili najmanji kraj USB kabela koji se koristi za spajanje Makey Makeyja.
-Upotrijebite hardver gumba i/ili vruće ljepilo da biste pričvrstili gumbe na mjestu.
-Povežite po jedan krak svakog gumba s zaglavljima tipki A, S, D, F i W na Makey Makeyu koji odgovaraju željenoj radnji u programu Scratch pomoću unaprijed izrezanih žica oglašavača.
-Priključite drugi krak svakog gumba na zaglavlje ZEMLJE na Makey Makeyju.
-Umetnite Makey Makey u kutiju i spojite USB kabel kroz otvor na stražnjoj strani kutije.
-Povežite Makey Makey na prijenosno računalo.
-Pokrenite program Scratch i isprobajte svaku tipku pojedinačno i zajedno.
-Prikaži rad. (Rad smo povezali s velikim vanjskim zaslonom i zvučnicima i imali smo sučelje za isprobavanje sudionika sajma proizvođača.)