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Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
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El proyecto consiste en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo educacional en el área de las matemáticas, más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la interacción por medios digitales y haciendo uso de dispositivos móviles, implementado el procesamiento de imagen y el reconocimiento numérico.
Korak 1: Selección De Materiales
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Primero se llevo a cabo un proceso de selección de materiales, en donde se estableció una lista de los posibles materiales con los que se podía elaborar el tablero y la ficha. En este proceso de evaluó la calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la elegida como material para la elaboración del tablero por su resistencia, calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se elaboraron en cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
Korak 2: Elaboración Del Tablero
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Madera MDF de tamaño 80 cm x 80 cm, debljina 9 mm. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1,1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
Korak 3: Elaboración De La Ficha
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Ficha en cartón paja de tamaño 7 cm x 7 cm. Números realizados en computador, impresos en hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
Korak 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
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Se realizuje un program de reconocimiento para los estudiantes mediante el uso de tecnologías arduino y RFID.
Upotrijebite softverski arduino, hardverski arduino, unesite RFID i kratkospojnike za kabele.
Korak 5: Programa De Reconocimiento Numérico
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Se utilizó visual studio para la realización del reconocimiento numérico.
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Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
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Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
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Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------