Sadržaj:
- Korak 1: POTREBE
- Korak 2: [Referenca] Politika cijena MS Azure
- Korak 3: Pokušajmo
- Korak 4:
- Korak 5: KOMENTARI I ŽALJE, potrebna nam je pomoć
Video: Što je dvosmislen osjećaj_ "EMEMOHO": 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Projekt je KNUA (Korea National University of Arts) centar fuzijske umjetnosti. Ovo je rezultat tima "Faint Hope".
U ovom smo projektu izraze koji imaju dvije kontrastne emocije definirali kao dvosmislene izraze velikog izraza pomiješanog s više od dvije emocije. Analizirajući dvosmislenost emocija kroz API, razvili smo ovaj projekt kao igru za preispitivanje dvosmislenosti usporedbom i ukrštanjem o prepoznavanju procesa tuđih emocija u svakoj perspektivi čovjeka i umjetne inteligencije.
Korak 1: POTREBE
Potrebe!!
1. obrada preuzimanja:
2. Microsoft Azure račun:
Instaliranje Processinga na računalo
korak 1.
1. Pristupite početnoj stranici za obradu i instalirajte obradu koja odgovara vašem operativnom sustavu
korak 2.
1. kliknite obrada koju ste preuzeli. 2. Izvršite obradu Obrada IDE -> Skica -> Interna knjižnica … -> Dodavanje knjižnice … kliknite. 3. Kad se pokrene Contribution Manager, odaberite karticu Libraries i potražite HTTP zahtjeve. 4. Odaberite knjižnicu HTTP zahtjevi za obradu i kliknite Instaliraj. 5. Kad je instalacija dovršena, zatvorite obradu i ponovno pokrenite (preporučeno)
Kako napraviti Microsoft Azure račun
korak 1.
1. povežite se s MS Azure
2. Stvorite korisnički (ili ponderirani) račun Može zatražiti podatke o kreditnoj kartici radi identifikacije
korak 2.
1. Idite na portal nakon prijave u Azure.
2. Pritisnite Nadzorna ploča ako ste već stvorili resurse. Prijavite se na Azure i idite na Portal.
3. Da biste izradili novi resurs, odaberite Stvori resurs -> AI + Strojno učenje -> Odabir resursa lica.
4. Za početak probnog računa kliknite Pokreni probni period.
5. Unesite podatke o resursu i kliknite Stvori.
korak 3. Provjerite adresu i ključ API -ja.
1. Pritisnite resurs koji ste registrirali i nabavite ključ -> Kliknite ključ
2. Potvrdite svoj ključ.
3. Provjerite pristupnu adresu Face API -ja.
Korak 2: [Referenca] Politika cijena MS Azure
"https://azure.microsoft.com/en-us/pricing/details/cognitive-services/face-api/"
Korak 3: Pokušajmo
1. Preuzmite datoteku.
2. Unesite svoj ključ u primjer.
3. kliknite gumb za reprodukciju.
4. Pritisnite prozor za prikaz i pričekajte.
5. provjerite rezultat !!!!!!
Korak 4:
Korak 5: KOMENTARI I ŽALJE, potrebna nam je pomoć
KOMENTAR
Osim slika, pokušali smo analizirati i dvosmislene vrijednosti izvedene iz teksta, poput Twittera. Također smo htjeli format igre, korisnicima je prezentirana metoda rangiranja kako bi mogli nastaviti koristiti igru i zainteresirati ih za ono 'što čini' dvosmislenosti (zovemo EMEMOHO) ''. Na temelju odnosa između izraza i emocija, cilj nam je bio omogućiti korisnicima istraživanje i definiranje nejasnoća.
ŽALI
vještine vezanja. nismo odražavali podatke istraživanja za korištenje Twittera. Promijenite način izgradnje biblioteke slika - Googleove biblioteke izrađujte biblioteke u stvarnom vremenu, no zamijenila ih je radna snaga zbog nedostatka sposobnosti. Čak i kada se izraz koji je zatražio kviz i izraz korisnika ne podudaraju, smatra se uspjehom. Nije jasno da li se tekst koji emitira emocionalnu vrijednost izraza korisnika koji je analizirao API preklapa sa slikom koja se učitava iz biblioteke. Međusobno funkcioniranje s mobitelom. Ui, Ux, interakcija, dizajn sučelja. Bilo je teško definirati 'ono što nazivamo dvosmislenim' potrebno za izgradnju kodiranja u timu.
Za poboljšanje 4 i 5) Dodajte kôd tako da prikazuje emocionalne podatke bez preklapanja. Izmijenite korisnika da doživi neuspjeh i uspjeh u skladu s tekstom kviza.
Osmislimo sustav rangiranja tako da korisnici mogu nastaviti igrati i biti zainteresirani: Nalazimo dvosmislenu dvosmislenost koja definira odnos između dvosmislenih izraza i emocija kao zajedničkog jezika kroz rangiranje i bodovanje pohranjenih korisnika.
Preporučeni:
FLEXBALL - fleksibilna PCB kugla od sto piksela s WiFi -em: 6 koraka (sa slikama)
FLEXBALL - fleksibilna kugla od sto piksela sa fleksibilnom pločom sa WiFi -jem: Pozdrav proizvođači, to je proizvođač moekoe! Flexball se temelji na fleksibilnoj PCB -u koja je opremljena sa 100 WS2812 2020 adresabilnih LED dioda. Njime upravlja ESP8285-01f - najmanji Espressifov modul temeljen na ESP -u. Dodatno ima ADXL345 akcelerometar
Interaktivni LED zid od pločica (lakše nego što izgleda): 7 koraka (sa slikama)
Interaktivni zid od LED pločica (lakše nego što izgleda): U ovom projektu izgradio sam interaktivni LED zidni zaslon koristeći Arduino i 3D tiskane dijelove. Inspiracija za ovaj projekt djelomično je došla od Nanoleaf pločica. Htio sam smisliti vlastitu verziju koja je ne samo pristupačnija, već i mo
Dakle, učitavate bootloader STM32duino u svoju "plavu pilulu" Pa što sada ?: 7 koraka
Dakle, učitavate STM32duino Bootloader u svoju "Plavu pilulu" … Pa što sad ?: Ako ste već pročitali moje upute s objašnjenjima kako učitati STM32duino bootloader ili bilo koju drugu sličnu dokumentaciju, isprobajte primjer učitavanja koda i … možda nije ništa Problemi su mnogi, ako ne i svi primjeri za " općenito " STM32 će
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" koji "radi jednostavno": Besprijekoran način!: 3 koraka
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" … koji "radi lako": Besprijekoran način!: Nakon " Dugotrajno " pokušavajući promijeniti naziv u HC - 06 (slave modul), koristeći " serijski monitor Arduina, bez " Uspjeh ", pronašao sam drugi jednostavan način i dijelim ih sada! Zabavite se prijatelji
Igrajte bilo što od NES -a do Xbox -a sa Skittlespider -om A.T.S Aka "The Contraption": 11 koraka (sa slikama)
Igrajte bilo što od NES -a do Xbox -a sa Skittlespider A.T.S -om zvanim "The Contraption": Ova instrukcija je za Skittlespider A.T.S (All Together System) također poznat kao "The Contraption" Ovaj se projekt pokazao težim nego što sam očekivao. Na nekoliko načina bilo je i lakše, pa ne mogu reći da je to bio sveukupno težak ili lagan projekt