Sadržaj:
Video: PRETVARAČ BINARNOG KODA KORIŠTENJEM 9S DOPUNA: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
COMP
Korak 1: DOPUNA BINARNOG NA 9
DOPUNA BINARNO NA 9
Cilj: -
Za projektiranje i provjeru četiri bita u binarnom krugu pretvarača komplementa 9.
Hardverski zahtjevi: -
a. Oprema - Digital IC Kit Trainer Kit
b. Diskretne komponente-74LS86 EX-OR vrata
74LS04 NE vrata
74LS08 I vrata
OGLASNA PLOČA
ŽICE.
Teorija: -
Pretvorba iz jednog koda u drugi uobičajena je u digitalnim sustavima. Ponekad se izlaz sustava koristi kao ulaz u druge sustave.
Dostupnost velikog broja kodova za iste diskretne elemente informacija rezultira upotrebom različitih kodova u različitim sustavima. Pretvarački krug mora biti umetnut između dva sustava ako svaki koristi različite kodove za iste informacije. Stoga je pretvarač koda sklop koji čini dva sustava kompatibilnima iako svaki koristi različite binarne kodove. Kombinacija bitova dodijeljena binarnom kodu nadopuni 9. Budući da svaki kôd koristi četiri bita za predstavljanje decimalne znamenke. Postoje četiri ulaza i izlaza. Ulazna varijabla je označena kao A, B, C, D, a izlazne varijable su W, X, Y, Z iz tablice istinitosti, kombinirano kolo je dizajnirano. Booleove funkcije dobivaju se iz K-karte za svaku izlaznu varijablu.
Binarno pretvaranje komplementa u 9: -
Da bismo dobili 9 kao dodatak bilo kojem broju, moramo oduzeti broj sa (-1) gdje je n = broj znamenki u broju.
Primjeri: - Uzmite u obzir decimalni broj 8.)=(Binarni kod: - 1000
Dopune 9: - 0001
Booleova jednadžba iz tablice istine: -
W = A’B’C’D’+A’B’C’D = A’B’C’ (D’+D) = A’B’C’
X = BC’+B’C
Y = C
Z = D’
Postupak: -
1. Pomoću izvedenih izraza implementirajte binarni pretvarač komplementa 9 u logička vrata i provjerite njegovu funkcionalnu tablicu.
2. Ulazi A, B, C, D dati su na odgovarajućim pinovima, a izlazi W, X, Y, Z uzeti su za svih 10 kombinacija ulaza.
Korak 2:
3. korak:
Korak 4:
DALJE GORE JE DIJAGRAM KOLA IC -a OVDJE SMO KORISTILI XOR GATE I NAND GATE POVEZIVANJE KOLA KAKO JE GORE POKAZANO.
5. korak:
TABLICA ISTINE
TABELA ISTINE GORNJE DIJAGRAME KOLA JE POKAZANA, KAO ŠTO ZNAMO DA SE 9S DOPUNA BROJA MOŽE DOznati ODUZIMANJEM OD 9999. PA AKO ŽELIMO NAĐI 9SKU DOPUNU OD 8 TADA SMO DOBILI 1.
Korak 6:
EVO GLAVNE KOMPONENTE KOJA JE NAM POTREBNA ZA IZRADU NAŠEG PROJEKTA OVO JE IC DIK.
IC DICK SASTOJI SE OD MREŽNE PLOČE, IZVORA NAPAJANJA I RAZLIČITIH FUNKCIJSKIH SUSTAVA KAO SATNI PULS, PUTUJUĆI PULS I DRUGI KLJUČI O KOJIM ĆU RAZGOVARATI DRUGI PUT, NAŠ GLAVNI FOKUS JE POVEZIVANJE ISPUTA S BROJEM VIŠE KITAK KAKO JE POKAZAN NA SL.
Korak 7:
OVDJE JE DIJAGRAM PIN KOLA IC -a SVIH KAPIJA, OTKOLIKO NE KORISTIMO, I I ILI Vrata ĆEMO SE KONCENTRIRATI NA NJU, POVEZIMO IC KOJI JE DATI U DIJAGRAMI PIN -a. I 7. PIN JE POVEZAN SA UZEMLJEM KITA.
Korak 8:
nakon što se sva veza uspostavi u ic kit -u tada ćemo provjeriti naš rezultat. Sada se 9s komplement broja može saznati oduzimanjem od 9 pa ako želimo saznati 9s komplement od 1, uključit ćemo 1. gumb kompleta, a kako će se prvi gumb uključiti, osma LED dioda kompleta zasvijetlit će, što potvrđuje naš eksperiment.
Preporučeni:
Otkrijte vibracije korištenjem modula osjetnika na dodir piezoelektričnog udara: 6 koraka
Otkrijte vibracije pomoću modula osjetnika na dodir s piezoelektričnim udarom: U ovom ćemo vodiču naučiti kako otkriti udarne vibracije pomoću jednostavnog modula vibracije s piezoelektričnim senzorom i Visuina. Pogledajte demonstracijski video
PLAMENI Korištenjem C ++: 8 koraka
FLAMES Korištenje C ++: Pozdrav prijatelji, Svi znamo za igru Flames. Lol, to je jedna od najsmješnijih igara koje su naše djetinjstvo učinile sretnijim. U ovom uputstvu ćemo vidjeti kako kodirati plameni program pomoću jezika C ++
PRAĆENJE LICA KORIŠTENJEM ARDUINO !!!: 7 koraka
PRAĆENJE LICA KORIŠTENJEM ARDUINA !!!: U prethodnim uputama podijelio sam kako možete komunicirati između Arduina i Pythona pomoću 'pyserial' modula i kontrolirati LED. Ako to niste vidjeli provjerite ovdje: KOMUNIKACIJA IZMEĐU ARDUINA & PITON! I kako možete otkriti boju o
RGB LED MATRIX KORIŠTENJEM NEOPIXEL -a: 8 koraka (sa slikama)
RGB LED MATRIX KORIŠTENJEM NEOPIXEL -a: U ovom tutorialu pokazat ću vam kako izgraditi LEDMATRIX od 5*5 RGB LEDMATRIX -om KORIŠTENJEM NEOPIXEL -a. Pomoću ove matrice možemo prikazati očaravajuće animacije, emotikone i slova vrlo jednostavno. Započnimo
Igra binarnog prekidača: 6 koraka
Binary Switch Game: Nadahnuta Hex igrom Bena Hecka Ovo je binarna igra koju sam napravio kako bih naučio svoje prijatelje o binarnom. Na kraju se igram s ovim na satu kako bih ostao budan. Pretvorite slučajne denarske (0-255) ili heksadecimalne (0-ff) vrijednosti na ekranu u binarne, a zatim nas