Osnove Arduino Esplore: 4 koraka
Osnove Arduino Esplore: 4 koraka

Video: Osnove Arduino Esplore: 4 koraka

Video: Osnove Arduino Esplore: 4 koraka
Video: ПЕРВАЯ СХЕМА НА АРДУИНО [Уроки Arduino #4] 2025, Siječanj
Anonim
Osnove Arduino Esplore
Osnove Arduino Esplore

Oh! Nisam te tamo vidio! Sigurno želite naučiti osnove osnova velike ploče Esplora. Pa, uđite, uđite. Ovaj vodič će vas naučiti o nekoliko zgodnih trikova koje možete napraviti sa svojom Esplorom.

Korak 1: Dijelovi

Za ovo uputstvo trebat će vam:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Veliki um !!!!!!:)

Korak 2: Upoznajte svoju Esploru

Upoznajte svoju Esploru
Upoznajte svoju Esploru

Esplora je stvarno super ploča. Ima 2 pokretača i 11 ulaza/senzora. Ima mikrofon, multiplekser, akcelerometar, pa čak i svjetlosni senzor (fotootpornik). Ovu ploču je lakše programirati i upravljati s obzirom na činjenicu da su svi senzori i aktuatori ugrađeni. S Arduino Uno morate na skicama označiti pinove, što može biti bolno. Esplora je izvrstan model za početnike. U ovom vodiču glavni fokus je na RGB LED i kliznom potenciometru. Prvo ćete pogledati jednostavnu skicu Esplore pod nazivom Esplora Blink.

Korak 3: LED dioda

LED dioda
LED dioda

Otvorite svoju Arduino knjižnicu i otvorite program Esplora blink. Pročitajte napomene i sve, jer su sve važne. Ono što biste trebali uzeti iz bilješki je jednostavno. Trebali biste znati jednostavne naredbe, ali u slučaju da ih niste dobili, one idu na sljedeći način:

  1. #include -reče o kojoj je arduino ploči riječ
  2. void setup () {}-postavljanje, ništa za postavljanje
  3. void loop () {}-osnovna naredba petlje
  4. Esplora.write (-, -, -); -Reče Esplori u koju boju okrenuti LED diodu
  5. Odgoda (-);-Dodaje kašnjenje

Program možete izmijeniti promjenom parametara u naredbi Esplora.write. To bi promijenilo boju. Ako promijenite parametar u naredbi odgode, mogli biste produžiti ili skratiti kašnjenje.

Napomena: Vrijeme kašnjenja je u milisekundama, pa je 1000 u parametru odgode jednako 1 sekundi.

Predlažem da se pozabavite skicom i naučite kako koristiti naredbe prije nego prijeđete na sljedeći korak.

Korak 4: Klizač

Klizač
Klizač

Dakle, sada kada znate za neke osnovne naredbe Esplore, pokazat ću vam neke naprednije naredbe. Idite na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Korak 7. Kao što vidite, postoji mali blok koda. Pročitajte bilješke pored njega te ih kopirajte i zalijepite u IDE. Evo što biste trebali uzeti iz bilješki:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Čita položaj klizača kao varijablu
  2. byte bright = klizač/4; -konvertira varijabilno očitanje u svjetlo
  3. Esplora.writeRed (svijetlo);-primjenjuje očitanje na svjetlinu crvene LED diode

"svijetla" je varijabla koja predstavlja svjetlost u programu. To je jednostavan, ali uistinu kul program. nakon što zalijepite kôd u IDE, prenesite ga na svoju ploču. Sada pomaknite potenciometar i trebali biste vidjeti kako se svjetlost mijenja dok se pomičete prema upravljačkoj palici. Čestitamo, završili ste ovo uputstvo!

Sada biste trebali imati osnovno znanje Esplora ploče! Koristite svoje znanje mudro!