Sadržaj:

Osnove Arduino Esplore: 4 koraka
Osnove Arduino Esplore: 4 koraka

Video: Osnove Arduino Esplore: 4 koraka

Video: Osnove Arduino Esplore: 4 koraka
Video: ПЕРВАЯ СХЕМА НА АРДУИНО [Уроки Arduino #4] 2024, Srpanj
Anonim
Osnove Arduino Esplore
Osnove Arduino Esplore

Oh! Nisam te tamo vidio! Sigurno želite naučiti osnove osnova velike ploče Esplora. Pa, uđite, uđite. Ovaj vodič će vas naučiti o nekoliko zgodnih trikova koje možete napraviti sa svojom Esplorom.

Korak 1: Dijelovi

Za ovo uputstvo trebat će vam:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Veliki um !!!!!!:)

Korak 2: Upoznajte svoju Esploru

Upoznajte svoju Esploru
Upoznajte svoju Esploru

Esplora je stvarno super ploča. Ima 2 pokretača i 11 ulaza/senzora. Ima mikrofon, multiplekser, akcelerometar, pa čak i svjetlosni senzor (fotootpornik). Ovu ploču je lakše programirati i upravljati s obzirom na činjenicu da su svi senzori i aktuatori ugrađeni. S Arduino Uno morate na skicama označiti pinove, što može biti bolno. Esplora je izvrstan model za početnike. U ovom vodiču glavni fokus je na RGB LED i kliznom potenciometru. Prvo ćete pogledati jednostavnu skicu Esplore pod nazivom Esplora Blink.

Korak 3: LED dioda

LED dioda
LED dioda

Otvorite svoju Arduino knjižnicu i otvorite program Esplora blink. Pročitajte napomene i sve, jer su sve važne. Ono što biste trebali uzeti iz bilješki je jednostavno. Trebali biste znati jednostavne naredbe, ali u slučaju da ih niste dobili, one idu na sljedeći način:

  1. #include -reče o kojoj je arduino ploči riječ
  2. void setup () {}-postavljanje, ništa za postavljanje
  3. void loop () {}-osnovna naredba petlje
  4. Esplora.write (-, -, -); -Reče Esplori u koju boju okrenuti LED diodu
  5. Odgoda (-);-Dodaje kašnjenje

Program možete izmijeniti promjenom parametara u naredbi Esplora.write. To bi promijenilo boju. Ako promijenite parametar u naredbi odgode, mogli biste produžiti ili skratiti kašnjenje.

Napomena: Vrijeme kašnjenja je u milisekundama, pa je 1000 u parametru odgode jednako 1 sekundi.

Predlažem da se pozabavite skicom i naučite kako koristiti naredbe prije nego prijeđete na sljedeći korak.

Korak 4: Klizač

Klizač
Klizač

Dakle, sada kada znate za neke osnovne naredbe Esplore, pokazat ću vam neke naprednije naredbe. Idite na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Korak 7. Kao što vidite, postoji mali blok koda. Pročitajte bilješke pored njega te ih kopirajte i zalijepite u IDE. Evo što biste trebali uzeti iz bilješki:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Čita položaj klizača kao varijablu
  2. byte bright = klizač/4; -konvertira varijabilno očitanje u svjetlo
  3. Esplora.writeRed (svijetlo);-primjenjuje očitanje na svjetlinu crvene LED diode

"svijetla" je varijabla koja predstavlja svjetlost u programu. To je jednostavan, ali uistinu kul program. nakon što zalijepite kôd u IDE, prenesite ga na svoju ploču. Sada pomaknite potenciometar i trebali biste vidjeti kako se svjetlost mijenja dok se pomičete prema upravljačkoj palici. Čestitamo, završili ste ovo uputstvo!

Sada biste trebali imati osnovno znanje Esplora ploče! Koristite svoje znanje mudro!

Preporučeni: