Sadržaj:
- Korak 1: Alati, dijelovi i materijali
- Korak 2: Sirove CAD datoteke
- Korak 3: Dijelovi za 3D ispis
- Korak 4: Dijelovi pijeska i boje
- Korak 5: Sastavite bazu
- Korak 6: Sastavite obje ruke
- Korak 7: Sastavite trbuh
- Korak 8: Sastavite glavu
- Korak 9: Ožičenje Cogswortha
- Korak 10: Preuzimanje i ažuriranje koda
- Korak 11: Sigurno osigurajte hardver i testirajte
Video: Cogsworth Animatronic: 11 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ova instrukcija nastala je u skladu s projektnim zahtjevima Makecoursea na Sveučilištu Južne Floride (www.makecourse.com).
Ovaj je projekt animirani lik Cogswortha iz Disneyjeve ljepote i zvijeri. Započeo sam ovaj projekt kako bih naučio više o dizajnu animatronike i programu potrebnom za njihovo oživljavanje. Za ovaj dizajn htio sam razviti program koji bi omogućio Cogsworthu da se kreće svaki čas naprijed -natrag (isti broj kao sat), i završio naklonom. Razvio sam nekoliko koncepata i varijacija dizajna koje bi mu omogućile ostvarenje ovog pokreta. Nakon što sam povjerovao da je moj dizajn dovršen, počeo sam 3D ispisivati i testirati svaki dio kako bih dovršio svoj dizajn. U konačnici, ovaj sklop koristi ukupno 22 3D ispisana dijela. Tijekom procesa projektiranja također sam razvijao C ++ kôd za komunikaciju s 5 servo motora pomoću Arduina.
Ova instrukcija će proći kroz to kako izgraditi, sastaviti i programirati ovu animatroniku. Uz ovo ću dati korisne savjete o tome gdje se ovaj dizajn može poboljšati ili izmijeniti u budućnosti.
Korak 1: Alati, dijelovi i materijali
-
3D pisač
Odricanje od odgovornosti: Neki dijelovi su široki čak 9 "x 9", stoga je potreban veliki krevet
- Drvena nit
- Napajanje baterijom (koristio sam prijenosnu bateriju telefona)
- Arduino ploča
- Ploča za kruh
- Značajke sata
- Aluminijska žica
- Vijci
- Odvijač
- Šarka vrata
- X-Acto nož
- Ljepilo
- Kist za slikanje
- Boja i mrlje za drvo
-
Servomotori
- 2 iz Pitsco Education 39197 180 Servo motor HS-485HB standardnih razmjera
- 4 kom SG90 9g mikro servo servisi za RC helikopterske helikoptere zrakoplov kontrolira brod za automobile
Korak 2: Sirove CAD datoteke
Korak 3: Dijelovi za 3D ispis
Ispišite stavke 1 do 18 iz materijala.
Preporučio bih ispis istim redoslijedom kao i Bill of Materials kako biste s početkom počeli raditi s kodom.
Korak 4: Dijelovi pijeska i boje
Za najbolji završetak, svaki otisak izbrusite i obojite.
Ovo su boje koje sam koristio za replikaciju Cogswortha:
Drvene mrlje:
- Crveni hrast (većina izvana)
- Crna trešnja (unutarnji trbuh i usta)
- Zlatni pekan (lice)
Boje:
- Zlato
- Vatreni opal (jezik)
- Tinta plava (oči)
- Snježna gruda (oči)
- Crna (obrve)
Korak 5: Sastavite bazu
- Zalijepite svako "stopalo" na "struk" pomoću ljepila i poravnajte svaku rupu.
-
Osigurajte napajanje unutar baze "Struka"
Napomena: Ovo bi se moglo smjestiti unutar trbuha radi lakšeg pristupa. Postavio sam ga na podnožje kako bih ograničio količinu težine koju podržava osnovni servo
- Pričvrstite mali zupčanik na osnovni servo motor.
- Pričvrstite servo u struk pomoću ljepila ili vijaka postavljanjem servo u predviđeni zarez.
- Pričvrstite "Gear on Belly" na "Belly". Provjerite da rub zupčanika ne prelazi rub trbuha kako biste kasnije osigurali manje pogrešaka.
Korak 6: Sastavite obje ruke
- Odvijte i učvrstite veliki servo motor na rub ramena.
- Zakačite aluminijsku žicu kroz malu rupu napravljenu u ruci.
- Zakačite i pričvrstite aluminijsku žicu na servo motor. Podesite duljinu žice tako da stane unutar ramena.
- Umetnite servo motor i ruku u ruku. Namjestite aluminijsku žicu po potrebi dok ne radi ispravno.
- Pričvrstite mali servo motor unutar ramena.
- Spojite i učvrstite vrh ramena. Provjerite je li pričvršćen i je li lako odvojiv.
- Montirajte ruku na "Trbuh prema natrag" klizanjem u predviđeni utor. Provjerite je li unutarnja žica provučena kroz svoj određeni urez kako biste izbjegli odvajanje žica.
- Ponavljajte dok se obje ruke ne sastave.
Korak 7: Sastavite trbuh
- Pomoću malih šarki vrata poravnajte i pričvrstite "Vrata" na "Trbuh".
- Pričvrstite "Oznaku" na "Trbuh". Provjerite može li se "Kvačica" samostalno kretati od gravitacije.
- Pričvrstite i učvrstite "trbuh" na "trbuh prema natrag" pomoću zareza na obje strane.
- Postavite "trbuh" na "struk" poravnavanjem utora na podnožju "trbuha" prema zarezu na "struku".
Korak 8: Sastavite glavu
-
Pričvrstite "nos" na "lice"
Napomena: Ovisno o naručenim značajkama sata, možda će biti potrebno prilagoditi promjer rupe "Nos"
- Sastavite dijelove sata kroz "Nos" prema uputama kupljenog sata.
- Montirajte i zalijepite "Lice" na "Glavu".
- Pričvrstite "Glavu" na trbuh.
Korak 9: Ožičenje Cogswortha
Povežite svaki servo kao što je prikazano na dijagramu fritacije. Svaki servo motor spojen je na isti izvor napajanja od 5 V, uzemljenje i odgovarajući ulazni pin.
Za ovaj kod:
Ulaz 5: Desno rame
Ulaz 6: Lijevo rame
Ulaz 7: Desni lakat
Ulaz 8: Lijevi lakat
Ulaz 9: Struk
Korak 10: Preuzimanje i ažuriranje koda
Preuzmite ovaj Arduino kod i povežite se na svoju Arduino ploču. Nakon što je testiranje dovršeno, potrebno je dodati veće kašnjenje u kôd kako bi pričekalo sat vremena prije izvođenja sljedeće iteracije.
Korak 11: Sigurno osigurajte hardver i testirajte
Montirajte "Natrag" i "Stražnji dio glave" na Cogsworth kako biste osigurali i sakrili sve ožičenje.
Uživati!
Preporučeni:
Cogsworth: 16 koraka
Cogsworth: Naš je cilj bio stvoriti model rekvizita iz jednog od naših omiljenih filmova. Priču Ljepotica i zvijer odabrali smo jer nam je to bila jedna od najdražih bajki još iz mlađih dana. Slučajno je došlo do filma koji se temeljio na Ljepoti
Noć vještica - Raven Animatronic: 6 koraka
Noć vještica - Raven Animatronic: Otada sam uvijek bio fasciniran ukletim kućama i mračnim vožnjama i volio sam izrađivati ukrase za naše zabave za Noć vještica. Ali oduvijek sam htio napraviti nešto što se kreće i stvara zvuk - pa sam izgradio svoju prvu potpuno automatsku animatroniku
Animatronic Wheatley V2.0: 9 koraka (sa slikama)
Animatronic Wheatley V2.0: Odricanje od odgovornosti: Prije nego što pređem na brbljanje o ovom projektu, dopustite mi da vas upozorim: Ovo NIJE korak po korak, točno detaljno, kako napraviti svoj vlastiti Wheatley Instructable. Tijekom dvije godine rada na ovom projektu pratio sam samo općenito
DMX Animatronic Robot: 9 koraka (sa slikama)
DMX Animatronic Robot: Ovaj projekt opisuje razvoj potpuno funkcionalnog prototipa animatronike. Provodi se od nule i ima za cilj biti vodič za razvoj budućih složenijih animatronskih robota. Sustav se temelji na Arduino mikrokontroleru
Animatronic Light-Up Sign: 9 koraka
Animatronic Light-Up Sign: Prije dvije godine pokušao sam u školi osnovati maker klub. Htio sam imati prostor za stvaratelje u svojoj školi, i odlučio sam da je najbolji način za to formiranje grupe ljudi koji će ga koristiti, a zatim uvjeriti školu da je to vrijedan trošak. Jele