1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática: 7 koraka
1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática: 7 koraka
Anonim
1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática
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1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática

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Com o Módulo BotPotLED Gl

Por Glauber Santiago - 2019. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒

Cri Descrição e funcionamento

Upotrijebite skicu za korištenje Módulo BotPotLED Gl, com 2 botões, um potenciômetro i 3 LED diode (vermelho, amarelo e verde). Dodatno korištenje-se um autofalante.

Trata-se de um instrumento mjuzikl. Kao što notas escolhidas pelo manejo do potenciômetro são emitidas em pulsos de duração variável, conforme o controle do usuário.

Ao ser ligado o Arduino é emitida uma vinheta de abertura visual e sonora. Ao final da vinheta é emitido o intervalo melódico de primeira justa. Indicando 1, que reprezentacija o presente skici elaborado para o Módulo BotPotLED Gl.

Após a abertura o sistemu fica em modo "pausa", com os LEDs oscilando sua luminosidade e sem nenhum som sendo emitido.

Ao se pressionar o botão 1 (o da esquerda) o načinu "pausa" é interrompido. Então conforme a posição do potenciômetro é emitida uma nota da escala cromática temperada em um pulso constante. Duração do pulso é modificada com os botões. Botão 1 aumenta da duração do pulso (fica mais lento) e o Botão 2 diminui a sua duração (ficando mais rápido).

Para se retornar ao modo "pause" é needário o acionamento simultâneo dos botões 1 e 2.

Resumindo os recursos:

LED vermelho -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Fora do modo pausa indica o acionamento do botão 1.

LED amarelo -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Fora do modo pausa indica o início de cada pulso.

LED verde -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Potenciômetro -> Varia a nota musical emitida. Botão 1 -> Aumenta a duração do pulso ou sai do modo "pausa".

Botão 2 -> Diminui a duração do pulso ou sai do modo "pausa".

Ideias para uso didático:

1-Duelo de músicos em uníssono: Um usuário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a mesma nota em outro Módulo (ou em outro instrumento mjuzikl).

2-Duelo de músicos em terça maior: Um usuário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a nota uma terça maior acima em outro Módulo.

3-Uso como instrumento mjuzikl em circunstância de apreciação glazbene relative à frekvenência, andamento, duração e timbres sintetizados.

Ideje za promjenu programa:

-Modificar kao variáveis "notaMaisGrave" e "notaMaisAguda".

-Modificar a quantidade de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, por exemplo.

-Izvršitelj uma tríade arpejada no lugar de uma nota apenas.

-Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.

-Mudar melodia da vinheta de abertura.

Siga os passos para construir o módulo e personalizar o skici

Korak 1: Impressão Do Modelo Em 3D

Impressão Do Modelo Em 3D
Impressão Do Modelo Em 3D

Se você ainda não tem Módulo BotPotLED Gl você deve construi-lo.

Primeiro baixe ili seguinte modelo e imprima em impresora 3D.

www.tinkercad.com/things/gqlfBbVMcaw

Nema veze consta 2 objetos, o modulu BotPotLED é o objeto maior.

O outro objeto é apenas uma caixa para o módulo de som que acompanha algumas das funcionalidades adicionais ao módulo básico. Não needita imprimir.

Korak 2: Odvojite Os Componentes E Materiais Para O Circúito

Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Odvojene Os Componentes E Materiais Para O Circúito

Para o experimento todo você neophoditará de:

2 bota (pritisni gumb)

1 LED žaruljica

1 LED amarelo

1 LED žaruljica

3 otpornika od 270 ohma

1 potenciômetro

4 cabos com conectores dupont

8 jezgri s 20 cm de fio fleksibilnih (3 mm) jezgri

Estanho em fio para solda

Tudo termo retrátil

Ferro de soldar

Alicate ou tesoura para cortar/desencapar os fios

Korak 3: Pripremite Caixa De Som

Pripremite Caixa De Som
Pripremite Caixa De Som

Busque em sucata de eletrônica uma caixa de som de computador e solde um fio com conector dupont em cada polo do auto-falante.

Korak 4: Monte O Cirtuito Na Caixa

Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte O Cirtuito Na Caixa

Monte o circuito conforme a ilustração do seguinte link:

www.tinkercad.com/things/jp56EbTtS7j

Oj seja:

3 LED diode: LED žaruljica: Pozitivna, srednji otpornik od 330 ohma, nema pina 6; LED amarelo: Pozitivo, međuspremnik na otporniku od 330 ohma, bez pina 5; LED žaruljica: Pozitivo, međuspremnik na otporniku od 330 ohma, bez pina 3;

1 potenciômetro. Priključak za centro no pino analógico (A0) do Arduino. Os pinos laterais do potenciômetro vão para o GND e o 5v do Arduino.

2 tipke entre cada pino, conforme a indicação a seguir, e o GND. Ou seja, um terminal do pushbutton no GND e o out out em pino. Podesite segue: Botão 1 bez pina 10 Botão 2 bez pina 9

No módulo os cabos externos para conexão com o arduino estão dispostos de forma alinhada com as partes: LED (3 cabos), Potenciômetro (2 cabos) e Botões (2 cabos). Além dos respectivos connentos de cabos existe um cabo de terra (GND) de cor preta saindo do módulo.

No caso dos botões e potenciômetro monte o circuito já na caixa em 3D que você imprimiu, para facilitar or processo.

Já, no caso dos LEDs resistors pode ser mais fácil montá-los fora e depois acrescentá-los à caixa.

Depois de passar os fios pela lateral da caixa solde os cabos com os conectores dupont e isole as conexões expostas com o tubo termo retrátil.

Korak 5: Faça As Conexões Com O Arduino

Ligue as conectores dupont ao arduino conforme segue:

Resumo da pinagem no arduino: 0:

1:

2:

3: Pozitivo do LED uzajamni posrednički otpornik. (Cabo verde dos LED diode rade za Módulo BotPotLED Gl)

4:

5: Pozitivo do LED amarelo intermediado por otpornika. (Cabo amarelo dos LED diode rade za Módulo BotPotLED Gl)

6: Pozitivo do LED vermelho intermediado por otpornika. (Cabo vermelho dos LEDs do Módulo BotPotLED Gl)

7:

8: Botão 2. (Cabo amarelo dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)

9: Botão 1. (Cabo azul dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)

10: Terminal za autofalante međuspremnika otpornika. O Otpornik ne mora automatski izlaziti na 8 ohma.

11:

12:

13:

GND: Cabo negativo do autofalante. (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl)

AREF:

A5:

A4:

A3:

A2:

A1:

A0: Kontaktirajte središnji do potenciômetro. (Cabo azul do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) Vin: GND: GND: Cabo Preto dos vários sinais negativos. (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl) 5V: Pozitivo (um dos terminais laterais) do potenciômetro. (Cabo vermelho do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) 3.3V: Resetiranje: IOREF:

Korak 6: Baixando E Carregando O skica

Baixe o seguinte arquivo e descompacte-o.

Depois, abra-o e carregue no Arduino.

Korak 7: Personalização Da Execução Do Tocador De Pulso Com Escala Cromática

1) Modificar kao variáveis "notaMaisGrave" e "notaMaisAguda".

Na aba 01_TodaPulsoEscalaCromatica nabavlja pelas linhas:

// Definição da extensão, sendo: 96 = dó6; 84 = dó5; 72 = dó4; 60 = dó3 (središnji); 48 = dó2; 36 = dó1; etcint notaMaisGrave = 12;

int notaMaisAguda = 96;

Modifique os valores de notaMaisGrave e notaMaisAguda.

2) Modificar a quantidade de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, por exemplo.

Na aba TocaNota, após a linha

kašnjenje (duracao);

acrescente kao linhas:

ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 12 - 57) / 12,0), duracao); kašnjenje (duracao);

Assim, será executada uma segunda nota, oitava acima, em cada pulso.

3) Izvršitelj uma tríade arpejada no lugar de uma nota apenas.

Considerando o skici izvornik, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);

acrescente kao linhas:

ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 4 - 57) / 12,0), duracao);

kašnjenje (duracao);

ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota + 7 - 57) / 12,0), duracao); kašnjenje (duracao);

4) Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.

Considerando o skici izvornik, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);

acrescente kao linhas como:

ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2,0, (nota - 57) / 12,0), duracao);

kašnjenje (duracao);

Varie a duração para realizar rítmicas variadas. Koristite kao seguintes durações como parâmetro:

Indicações de durações para o andamento 120 bpmsemibreve = 2000; menina = 1000; semínima = 500; kolheja = 250; semicolcheia = 125;

5) Mudar melodia da vinheta de abertura

Na aba vinhetaDeAbertura modifique o valor inicial de n ou outros parâmetros das linhas

tocaNota (n, 50);