
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Met dit projekt će eksperimentirati sa senzorima i glazbom. Ik heb gekeken naar de sensors die ik had, en hoe ik deze op verschillende manieren kon gebruiken. Uit al deze Experimenter heb ik er voor gekozen om 1 uit te werken. Namelijk: de ClarinEddy. De ClarinEddy je midi tipkovnica koja je dobro instalirana. Maar dan net ff anders.
Korak 1: Materijali
(1x) Arduino Leonardo
(1x) Oglasna ploča
(1x) Grove senzor zvuka
(1x) RGB LED
(3x) 220 ohmski otpornici
(1x) 1 Kilohm otpornik
(6x) Gumbi
(~ 15x) Žice kratkospojnika
Korak 2: Isključivanje

Sluit alles zoals op de afbeelding aangegeven aan.
Voor prototypen is een motherboard aan te raden. Als alles werkt kun je alles solderen en in de behuizing plaatsen.
Korak 3: Kodirajte
Gebruik de code die in de bijlage te downloaden is. Zorg dat de Arduino IDE ingesteld je op Arduino Leonardo.
Korak 4: Behuizing



Op de foto’s laat ik wat process stappen zien van de ClarinEddy. Je kan dit ontwerp nabouwen, maar je kan ook jezelf uitdagen en je persoonlijke ontwerp te maken.
Korak 5: Počnite eksperimentirati
Het stopt niet hier, want je kan nog zoveel meer met de Arduino Leonardo! Waar wacht je nog op? Veel uspio!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------