Sadržaj:
- Korak 1: Postavite jedan oscilator i povežite ga kako bismo ga mogli čuti
- Korak 2: Zamijenite otpornik fotootpornikom
- Korak 3: Zamijenite otpornik potenciometrom
- Korak 4: Multimetar: Izmjerite otpor fotootpornika i potenciometra
- Korak 5: Upotrijebite dva pretvarača
- Korak 6: Upotrijebite tri pretvarača
- Korak 7: Upotrijebite tri pretvarača
Video: Schmitt Trigger Synthesizer: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Jednostavan sintetizator koji koristi Schmittov okidač
Za ovaj krug možda ćete morati spojiti audio priključak na pojačalo za gitaru. Uobičajeni stereo izlaz možda neće imati dovoljno pojačanja da čuje signal.
Schmittov okidač je vrsta pragnog kruga s pozitivnom povratnom spregom. Krug se naziva "okidač" jer izlaz zadržava svoju vrijednost sve dok se ulaz ne promijeni dovoljno da izazove promjenu. Schmittov okidač je bistabilni multivibrator; u svojoj obrnutoj konfiguraciji može se koristiti kao oscilator. Čip integriranog kruga koji koristimo naziva se šesterokutni Schmittov okidač jer ima šest pretvarača na jednom čipu. Za ovu vježbu možete koristiti 74C14 ili CD40106, obojica su Hex Schmittovi okidači.
Pojedinačni pretvarač
- pin 14 ide na izvor napona
- pin 7 ide na masu
- R1 = 10k (otpor između pina 1 i pina 2)
- C1 =.1uF (kondenzator između pina 1 i mase)
- Vrući vrh audio priključnice spaja se na pin 2, koji je OUT ulazni signal
- Navlaka audio priključka spaja se na masu
Korak 1: Postavite jedan oscilator i povežite ga kako bismo ga mogli čuti
Korak 2: Zamijenite otpornik fotootpornikom
Korak 3: Zamijenite otpornik potenciometrom
Korak 4: Multimetar: Izmjerite otpor fotootpornika i potenciometra
Zapišite raspon otpora za svoj potenciometar i fotootpornik.
Dva pretvarača
- pin 14 ide na izvor napona
- pin 7 ide na masu
- R1 = 10k (otpor između pina 1 i pina 2)
- R2 = 10k (otpor između pina 3 i pina 4)
- C1 =.1uF (kondenzator između pina 1 i mase)
- C2 =.1uF (kondenzator između pina 3 i mase)
- R3 = 10k (otpor između pina 2 i OUT)
- R4 = 10k (otpor između pina 4 i OUT)
- Vrući vrh audio priključnice spaja se na OUT
- Navlaka audio priključka spaja se na masu
Korak 5: Upotrijebite dva pretvarača
Za spajanje više pretvarača na isti audio izlaz, pošaljite svaki signal kroz 10k otpornik koji svi završavaju na vrućem vrhu audio priključka. Kako bi se poigrali sa signalom, mogli bi zamijeniti R1 i/ili R2 promjenjivim otpornicima poput potenciometra ili fotootpornika.
Korak 6: Upotrijebite tri pretvarača
Korak 7: Upotrijebite tri pretvarača
Ovaj put upotrijebite 10k otpornik za pretvarač #1, potenciometar za pretvarač #2 i fotootpornik za pretvarač #3.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
PUBG TRIGGER: 10 koraka (sa slikama)
PUBG TRIGGER: Napravite sjajan okidač L1 R1 Pubg pomoću štapića od sladoleda i papira od aluminijske folije. Ovaj okidač možete sami pokrenuti pomoću kućanskih potrepština. Za izradu ovog okidača potrebni su vam donji materijali … 1) Štapić za sladoled2) Papir od aluminijske folije3) Vijak 4 ) Traka5) Fev
Slave Trigger Flash Mark II: 6 koraka (sa slikama)
Slave Trigger Flash Mark II: U ovom uputstvu ću vam objasniti kako napraviti pravi (optički) slave okidač s minimalnom količinom komponenti. Postoji mnogo složenih dizajna koje možete pronaći na internetu, ovaj dizajn je vrlo jednostavan i funkcionira dobro u svijetlom i prigušenom okruženju
Slave Trigger Flash: 4 koraka (sa slikama)
Slave Trigger Flash: U ovom uputstvu ću objasniti kako napraviti pravi (optički) slave okidač sa minimalnom količinom komponenti. Postoji mnogo složenih dizajna koje možete pronaći na internetu, ovaj dizajn je vrlo jednostavan i dobro funkcionira u svijetlo i prigušeno svjetlo