Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Izgradnja kruga
- Korak 3: Kodiranje
- Korak 4: Od pločice do završnog kruga i izrade proizvoda
- Korak 5: Završni proizvod
Video: Usputno: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Predstavljamo Sproutly:
Nisam uspio pravilno zbrinuti mnoge biljke koje sam imao godinama. Zaboravljajući ih zalijevati, ostavljajući ih preblizu otvorenim prozorima tijekom zime i zaboravljajući u kakvim postavkama svjetla uspijevaju. Sproutly sam stvorio kao alat za poboljšanje odnosa sa svojim biljkama i nadam se da je to nešto što je korisno za i ti isto!
Što to radi:
Sproutly se sastoji od dvije glavne funkcije: ima senzor vlage i svjetla koji će pratiti tjelesno zdravlje biljke i mikrofon za detekciju zvuka koji je instaliran kako bi vas potaknuo da razgovarate sa svojim biljkama. Razgovor sa svojim biljkama pomoći će im da napreduju jer bismo im svi trebali pokazati malo više ljubavi i brige, a ugljični dioksid koji izlazi iz vašeg daha ključan je za njihov rast i opstanak.
Ideja je da je svjetlo spojeno i na senzore zvuka i na vlagu, a svjetlo će djelovati kao vizualni sustav obavijesti. Sproutly će vas podsjetiti da razgovarate sa svojim biljkama dva puta dnevno, a također će vas podsjetiti kada vašim biljkama treba voda. Osim toga, to je IoT objekt, pa ćete primati i tekstualne obavijesti.
Uz sve rečeno, krenimo u izgradnju!
Korak 1: Materijali
Za ovaj projekt trebat će vam:
Adafruit pero HUZZAH s ESP8266
Električno mikrofonsko pojačalo - MAX9814 s automatskom kontrolom pojačanja
Cvrkut! Alarm za zalijevanje biljaka
NeoPixel Stick - 8 x 5050 RGB LED sa integriranim upravljačkim programima
Litij -ionska polimerna baterija - 3,7v 500mAh
Puno žica
1/4 debeli prozirni bijeli akrilni lim
Korak 2: Izgradnja kruga
Budući da Feather Huzzah ima samo jedan analogni ulaz, a postoje i dva senzora, spojio sam senzor mikrofona na analogni ulaz i senzor vlage će se spojiti putem I2C komunikacijske metode.
Evo kruga za nastavak za mikrofon neopiksel-pero sa huzom:
Korak 3: Kodiranje
Ovdje je kôd za povezivanje mikrofona i neopiksela. Neopixel će početi treptati kao vizualni podsjetnik za razgovor s vašim biljkama. Treptanje će prestati, a neopixel će se isključiti kad otkrije zvuk vašeg glasa:
Sljedeći koraci:
1. Spojite osjetnik vlage na Feather Huzzah i napišite kôd za povezivanje osjetnika vlage i neopiksela.
2. Dodajte funkciju tekstualnog podsjetnika putem IFTTT -a.
Korak 4: Od pločice do završnog kruga i izrade proizvoda
Sada je vrijeme da napravite poklopac u obliku lista i lemite zajedno krug kako biste ga umetnuli u konačni proizvod. Da bih napravio list, laserski sam izrezao oblike listova (2 "Š x 3" V) od 1/4 "akrila, gdje su srednji dijelovi bili uokvireni kako bi stvorili prostor za krug, a zatim sam sve dijelove zalijepio zajedno složena moda.
Korak 5: Završni proizvod
Vaš konačni proizvod trebao bi izgledati ovako:
Hvala vam što ste posjetili ovaj moj post o Instructables. Ovo je u tijeku, a ja ću ažurirati ostale komponente tijekom sljedećih mjesec dana!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------