Sadržaj:

Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka
Video: VAŠA PROFILNA? REMEK DELO! - PHOTOSHOP TUTORIJAL #4 2024, Srpanj
Anonim
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove)
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove)

Ovo je bila prva FPS igra koju sam modificirao i dopustite mi da vam kažem iako je igra zastarjela, i dalje je zabavna i uvijek je još zabavnija kad napravite vlastiti pištolj koji ste napravili i poigravate se s njim!

najbolji urednici koje sam pronašao su Chaosedit, a Floedit2 možete napraviti slike zidova pištolja ili neprijatelja od MS boje (i to koristim radi lakšeg i boljeg poznavanja) i jednostavni su za razumijevanje i upotrebu *koristite samo 256 boja !!!* - i spremite ispod 256 boja (ako se želi obojiti, kopirajte, spremite, zalijepite i spremite) Ipak, za stvaranje dobrog izgleda oružja potrebna je određena praksa, osnovno znanje o pogledima iz prve osobe i metalnim svojstvima metala. Nadamo se da je svrha ovog vodiča isprobati ovu igru, a ako vam se sviđa moći ćete kontrolirati igru po svom ukusu, učiniti je težom, realnijom ili možda učiniti smiješnom kopijom modernih igara (vidio sam halo modovi, i oni zapravo nisu loši) Također imajte na umu da sam to skinuo na svoje školsko računalo, a sada ga mnogi ljudi igraju (a s novim razinama svaki tjedan samo čini igru još većim izazovom) preuzimanja na ove programe ovdjehttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - sjajna web stranica s modomhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D njegov "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - pronađite i kliknite za floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - kliknite v1.6 i preuzmite "ChaosEdit preRelease v1.27"

Korak 1: Prvo mala povijest

Prvo mala povijest
Prvo mala povijest

* podaci s wikipedije, identifikacijska stranica proizvođača i osobno iskustvo* Općenito se smatra da je Wolfenstein 3-D popularizirao žanr pucačina iz prve osobe na računalu. Kreirao ga je id Software, a objavio Apogee Software. Objavljeno 5. svibnja 1992. za MS -DOS, - (wow 6 mjeseci starije od mene!) - Portirano je na razne sustave, uključujući (ali ne ograničavajući se na njih zbog hombrew -a) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch i Apple IIGS. Prve tri epizode igre usredotočene su na lik Williama "B. J." Blazkowicz (vi) pokušava pobjeći iz dvorca Wolfenstein i srušiti nacistički režim. B. J., saveznički špijun, zarobljen je dok je pokušavao pronaći planove operacije Eisenfaust, a bio je zatvoren u dvorcu Wolfenstein. U početku naoružan samo nožem i pištoljem (dobijen nadjačavanjem stražara u ćeliji), B. J. -in je početni cilj samo pobjeći iz zatvora u dvorcu. Preuzevši SS čuvare, ukrao im mitraljeze i naposljetku nabavio lančani pištolj, na kraju se nađe oči u oči s šefom Epizode 1, vrhunskim zatvorskim čuvarom Hansom Grosseom. Igra traje ukupno 6 epizoda s 60 razina. Sjećam se da sam odlazio u trgovine s igrama i da su prodavali ovu stvar na disketnim diskovima za 7,50 USD, a svaku se epizodu moglo kupiti od shareware -a ili u trgovini za još 5 USD, a sve epizode su i dalje jedna od najjeftinijih neiskorištenih igara od 30 USD za puna stvar (većina Snes ili genesis igara kojih se sjećam bilo je puno više) Ova je igra izašla prije ESRB -a (u Americi mi je žao što ne znam o Europi, možda mi netko od tamo može reći), i jedna je od mnoge igre zbog kojih je izašao ESRB, - proizvođači su igru ocijenili PC13 (dosjetka PG13), ali je ESRB ocijenio zrelom ili 17+! (čak i onaj GBA, kada ima više krvavih i nasilnih igara s ocjenom Teen) - stoga imajte na umu da ocjena ostaje takva ako je ESRB ne podigne kao što su učinili s Elder scrollovima Igra je 1994. bila ZABRANJENA u Njemačkoj, a još uvijek je! (Nekako je čudno što još uvijek nisu preboljeli ovu igru, pa što imaju za FW2 FPS? Amerikanci protiv Japana? - ili ništa …) Igra je kasnije prenesena na SNES, a obožavatelji su to zaista htjeli, (Wolfenstein 3D na konzoli! pomislili biste da ćete ikada vidjeti taj dan !!!!) I !!…. Bio je jako cenzuriran zbog cenzure nintenda … Sve nacističke reference (ili gotovo sve ostalo vrlo malo njih) poput Hitlerovih plakata ili svastika koje su izvađene, stražari kažu "stoj" na engleskom, Napadačke pse zamijenili su štakori mutanti iz kasnijih iskustava šefova. Krv je postala bijela i nazvana "znoj", ali ja sam je nazvao pljuvačkom, jer je izgledalo kao da dolazi iz usta i gledam boks ili nešto prije nego što sam odigrao utakmicu., A budući da ovo nije imalo nacističkih stvari, bilo je dopušteno u Njemačkoj !!!!! (ipak su dobili krv da bude zelena) ID je zapravo komentirao u Službenom vodiču igrača DOOM -a reakciju na Wolfensteina, tvrdeći da je ironično da je moralno prihvatljivo pucati na ljude i štakore, ali ne i na pse (lol, istina) Grafika na Snes one -u je najgora s najgorom pikselizacijom na udaljenostima koje sam ikada vidio. Zidni spritovi su bili 32x32 (za razliku od 64x64 na računalu), a oružje je bilo 128x128 … Iskreno, radilo se isključivo na SNES -ovom hardveru (bez FX -a) čip ovdje), što je nevjerojatno. Čudno, GBA verzija je sasvim u redu na malom ekranu! Polovicu vremena sam snimao smeđe biljke s plavim vazama misleći da su tu stražari (boje su iste! Nacisti su imali smeđe kapute i hlače s plavim čizmama) u svakom slučaju sljedeća velika luka bila je u eri 32/64 bita (kažem oboje u isto vrijeme zbog toga što je 32 bilo kraće da bi bilo era) i trebalo ga je prenijeti na 32x (Sega 32x motha fucka - referenca AVGN -a), ali je ostrugano (Na Sega-16.com postoji projekt potpuno pretvoriti PC verziju u 32x, i to ide jako dobro, moram priznati!). pa na sljedeći 32 -bitni sustav koji je koristio CDS !!! (ne ne PlayStation - i da, njegova 32 -bitna) Panasonic 3DO - ovo je poznato kao potpuno isto kao i AppleII računalo, a neki bi mogli reći da bi AppleII mogao biti najbolji port za računalo, a 3DO se smatra najvećim biti najbolji ili drugi najbolji priključak za konzolu. drugi za koji mnogi kažu da je najbolji ili drugi najbolji je Atari Jaguar! Ova verzija nije za razliku od SVIH drugih verzija igre. Grafika na njemu jedinstvena je za sustav, bazirana je na Doom grafici (i vrlo detaljna), a kaže se da je igra napravljena za vikend, kako bi se testirao Jaguarov 3D, tako je dobro funkcioniralo, gotovo previše Pa, broj sličica u sekundi je nevjerojatne brzine, što ga čini vrlo glatkim, zašto i zašto je radio previše dobro, jer je brzina opaljenja mitraljeza zapravo vrlo velika! U osnovi u verziji SNES -a chaingun ima brzinu paljbe od otprilike 600 metaka u minuti, mitraljez u atariju također ima oko 600! Također je skinuta klasična traka na dnu, BJ -ovo lice vraćeno u normalnu PC verziju (to mi se lice više svidjelo tbh) rezultat je izvađen, pa vam je blago dodalo 4 zdravlja, a dodatni životi povećali vam HP na 200 Ovo je daleko moja omiljena luka i jedan od rijetkih razloga zašto sam kupio Jaguar. to je osnovna povijest za vas, iako postoje luke za pristup poput gba, wii hombrew, iphone/itouch, ali nitko od ovih zaista nije pokazao revolucionarne ideje. A vjerojatno ih neće ni biti jer su u osnovi napravili mondern igre, poput Return to Castle Wolfenstien, (još jedna igra koja je jako uređena) i nove … Wolfenstien … (da, industriji je ovih dana teško dogovarati imena)

Korak 2: Koji pištolj želite napraviti i gdje

Koji pištolj želite napraviti i gdje
Koji pištolj želite napraviti i gdje
Koji pištolj želite napraviti i gdje
Koji pištolj želite napraviti i gdje

U Wolfenstein PC -u postoje 4 oružja, bodež, pištolj, puškomitraljez (neki ljudi to čine jurišnom puškom) i teški MG. Oni se mogu promijeniti prema vašim željama, iako se obično drže u ovoj kategoriji zbog pucanja rate. Također napominjemo da u ovoj igri nema ponovnog punjenja, pokupite municiju, a u vašem isječku također imajte na umu da svo oružje (osim noža) koristi istu municiju, pa možete slobodno koristiti bilo koje oružje u igri. svi sprajtovi u igri su 64x64 piksela, nažalost nema lijepljenja bez promjene veličine … nema pucanja u pištoljima (ipak neki ljudi tvrde da još nije toliko), ali brzina paljbe je glavna razlika što je pištolj najsporiji jer je poluautomatski, SMG je koji se najviše koristi zbog uravnotežene brzine paljbe. a BMG (veliki mitraljez) ispaljuje najbrže jer ispaljuje metak u obje animacije (SMG ispaljuje jedan i drugi okvir odbijanja ili se nešto dogodi nakon toga se vraća) imajte to na umu za svoj projekt, rekao bih trebali biste prvo igrati igru i istovremeno pritisnuti ILM (kôd za varanje) ona daje svo oružje, 99 streljiva, 100% zdravlja, oba ključa, ali vaš rezultat postaje 0, korisno je ako želite saznati što vrstu oružja koje ćete najčešće koristiti. Sad kad ste se odlučili za neko oružje, vrijeme je da odlučite gdje ćete ga staviti. normalni wolf3d ih stavlja u središte ili ih možete staviti sa strane poput mnogih fps ovih dana do. postoje neke prednosti u njihovom crtanju na eter način Iz središta* - Isprva je teško (ispravno odrediti veličinu i ispravnu perspektivu (sljedeći korak će vam reći o tome). ali nakon toga sve je učinjeno, detaljno je opisano) sa strane*- U početku je lakše, ali kasnije kako detalji ulaze u njega može biti ograničavajuće, također je neugodno ciljati (iako ne morate biti precizni). to se može popraviti križanjem/laserom kao na drugim FPS -ovima,

Korak 3: Počnite s perspektivom

Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive

Prvo što trebate znati je o perspektivi, to je učinak da udaljeni objekti izgledaju manji i kako se svi u jednom trenutku susreću (primjer prikazan na prvoj slici) primijete kako se sve vertikalne linije pješačke staze spajaju. ovo daje osjećaj 3 dimenzijeOvaj korak je vrlo važan jer želite igrati s pištoljem kao na slici 2 izgleda … neprikladno čak ni ne izgleda kao pištolj (znam da sam ga nacrtao loše za početak)) ali ako pogledate sliku 3, bolje izgleda iako je sjenilo uklonjeno. još jednom ću naglasiti da su sve slike 64x64 tajna perspektive je poznavanje vašeg horizonta, za Wolf3d horizont je točno na sredini ekrana, ali igre poput doom mogu se razlikovati. dakle točna sredina je 32, 32 (kada je njezina slika 64x64 stvarno je 63x63 pa je 32, 32 horizont za pogled u sredini, tada želite ustanoviti koliko će širina pištolja biti. ali za bočni prikaz želite ustanoviti gdje krajevi pištolja su. nakon što dobijete ideju možete povući crte iz središta kao na slici 5 (plava je sredina, ružičasta strana, a crvena je 32, 32) - ako izgleda smiješno ili predugo, ne brinite se da dio se može izbrisati.

Korak 4: Davanje oblika

Davanje oblika
Davanje oblika

Kao i sve 3d slike, ovo će morati početi s žičanim okvirom, prije nego što postane vaš pištolj, i dobiti sve detalje. Za pogled sprijeda to je u osnovi učinjeno, ali možete početi izrađivati žičani okvir do pojedinosti, poput mjesta gdje pištolji peglaju znamenitosti su, ako se bilo koji dio pištolja počne podizati sa strane, ovaj dio može biti zeznut, doista stvarate sliku poput žičanog okvira koja daje 3D izgled bez ikakvog oblika zasjenjivanja (o tome kasnije) pokušajte Napravite samo pištolj i bez ruku ili ruku * držite u sredini ako slika ode s ovog zaslona, nije u izravnom kutu igre pa će izgledati čudno. * sada da "napunite" pištolj, pronađite osnovnu boju onoga što želite da dio pištolja bude, provjerite da žičani okvir nije iste boje i ispunite ga.

Korak 5: Odrežite zatim boju (poput bojanke)

Odrežite zatim boju (poput bojanke)
Odrežite zatim boju (poput bojanke)
Odrežite zatim boju (poput bojanke)
Odrežite zatim boju (poput bojanke)

Ako pištolj ima drugačiji oblik (poput cijevi mp40 s ostatkom pištolja ili utora), sada je vrijeme da ga "izrežete" u oblik kad vam se sviđa konačni oblik, spremni smo za izradu plutajućeg pištolja oružje dobrog izgleda! upravo sada vaš pištolj izgleda kao jednostavan ružni okvir u osnovnoj boji. sada dodajte svoje podatke! (Neću dublje ulaziti jer je to sve vaša kreacija, ali dajem vam ideje o tome kako učiniti da izgleda jednostavno što jednostavniji pištolj. treba dodati glavne dijelove pištolja poput željeznih nišana i drugačiju nijansu dio pištolja (ili ako ste poput mene, mogli biste ga učiniti narančastim poput nekih modernih revolvera "brzo nišananje", možda biste htjeli dodati klizač ili zasun za uzvraćanje udaraca uz pomoć pucanja! Zasjenjivanje! - ovo je potrebno za realan izgled, stvari ispod dijelova (poput magice) trebaju biti tamnije, a dijelovi poput zaliha mogli bi postati svjetliji kako se povećavaju dajući okrugli izgled - ne očekujte da ćete biti točni na ovom dijelu pri prvom pokušaju, a ako koristite kaos uredite sjenčanje može biti puno lakše i učiniti da pištolj izgleda sjajno.-pomoću zasjenjivanja možete se riješiti linija oblikovanja nakon što napravite pištolj vrijeme je za izradu ruku i ruku ako vam pištolj zatreba pokušajte natjerati sjenčanje da odluči o obliku ruke

Korak 6: Gotovo je s pištoljem! Sada za izradu ostalih okvira …

ne možete stvarno ispaliti pištolj s 1 okvirom, ali morate znati 5 okvira, to se može promijeniti ovisno o oružju i onome što želite. (imajte na umu da će 3 uvijek ispaliti metak, a četvrti također ako je to čaingun) 1-normalan stav (kad ne puca) 2-ciljni stav 3- Vatra 4- Odbijanje ili u Chaingun-u 2. metak5- Oružje za zaustavljanje paljenja Predložene ideje1 -normalan usmjeren stav2 okidač povlačenjem-povlačenjem3-paljba s povratnim udarcem, moguće izbacivanje granate 4-poništavanje iz trzaja, a granata i dalje pada (u slučaju još jedne paljbe lančanika) 5 granata posljednji veliki pad prije nego što siđe s ekrana MG-a kad držeći gumb pritisnutim prijelaz s 2 na 3 dok ne otpustite gumb. tako da sada morate stvoriti ovo i sve u svemu je lako! trzaj može biti pištolj koji se pomiče dijagonalno 1 prostor unatrag (pogled sa strane) stražnjeg dijela 1 za frontalni (ali ako želite nekakav trzaj iznad glave, ovo nije mjesto (ja još niste uspjeli u tome <=) način da pokažete i trzaj je da se i laser/križna kosa pomiče! pištolj proizvodi "prasak!" kad se zapali, možete iz vrha napraviti malu količinu vatrenog bljeska. Još jedna stvar koju neki ljudi rade je učiniti sve za 1 nijansu svjetlijom ako bi svjetlo utjecalo na nju, i 1 nijansu tamnijom ako je u sjeni, ovo proizvodi vrlo čudno, ali djeluje sjajno pokušajte dodati detalje koje pištolj zaista ima poput uzvraćanja udarca ili povlačenja okidača! ili (meni osobno najdraži) izbacivanje metka (zato ljudi pucaju iz drugog okvira pištolja). kad ispalite, granata izlazi, a tijekom ostalih okvira pada na tlo. nakon što imate svih 5 okvira (ili manje ako neki nisu potrebni) možete ih uvesti u flo ili kaos za uređivanje. svakako izvezite drugi pištolj u svaki slučaj ako se ikada trebate vratiti (pištolj u veliku datoteku)

Korak 7: Neke stvari morate imati na umu tijekom uređivanja

Neke stvari morate imati na umu tijekom uređivanja
Neke stvari morate imati na umu tijekom uređivanja

uvijek imajte sigurnosne kopije datoteka za slučaj da nešto pođe po zlu s igrom. nikada ne spremajte promjene dok ste u igri, to može uzrokovati oštećenje igre i usporavanje rada računala. uvijek napravite I L M cheat da biste provjerili radi li vaš novi pištolj prije nego što počnete igrati igru (zatim započnite novu igru) ponekad u više boja, na jednoj od slika može doći do pogreške, a to dovodi do zatvaranja igre. pa to je otprilike to za uređivanje igara, pištolji, zidovi i neprijatelji su gotovo ista ideja, i osjećam da je oružje dobar način za početak, pa možete napraviti vlastite izmjene. jer neprijatelji mogu biti malo teški sa svojim … 8 smjerova, a svaki od njih ima upute za hodanje ili hodanje i sprajt za paljenje = ukupno 27 sprajtova ovo je Sypran, odjavljujući se

Preporučeni: